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新機種導入
2026年08月03日
Lすーぱぁびん娘
ベルコ
導入日:2026年08月03日
©BELLCO
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり1Gあたり約2.8枚or約5.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
-
通常時の打ち方とレア役について
-
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄を狙う。
なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。
●レア役について
レア役成立時は対応の娘PT(ポイント)獲得などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<弱チェリー>

<強チェリー>

<弱スイカ>

<強スイカ>

<弱チャンス目>

<強チャンス目>

※停止型は一例で、順押し・ハサミ押し時のみ有効
-
内部状態とステージについて
-
通常時は、「娘PT(ポイント)周期によるCZ抽選」「ゲーム数消化」「イントロチャレンジ」と、多彩なルートからAT「夢娘(ドリムス)ライブ」を目指す。
●娘PT(ポイント)について
リール右側に「すぱ娘(一番下)」「しす娘(中央)」「びん娘(一番上)」の3人のキャラクターが表示されており、それぞれに対応役が存在する。
<キャラクターと対応役>
対応役を引くと娘PTを獲得。レア役なら獲得ポイントが増大し、1回の抽選で最大100PT獲得する。
・すぱ娘
対応役は、リプレイ・チェリー。
=リプレイ=

=弱チェリー=

=強チェリー=

・しす娘
対応役は、リリス(中段ライン)・スイカ。
=リリス(中段ライン)=

=弱スイカ=

=強スイカ=

・びん娘
対応役は、3枚ベル・チャンス目。
=3枚ベル=

=弱チャンス目=

=強チャンス目=

<高確率>
高確率中は獲得ポイントが上昇。
<娘PT周期>
それぞれ100PTまで到達すれば周期到達となり、キャラクターに対応したCZを抽選する。
周期はPT表示の左側に表示されており、CZ非当選で次周期へ。最大10周期でCZ当選濃厚!?
・キャラクターごとの周期特徴
キャラクターによってCZへ突入しやすい周期が存在。
=すぱ娘=
奇数周期のCZ突入期待度が高い。
=しす娘=
偶数周期のCZ突入期待度が高い。
=びん娘=
周期期待度は均等で、CZ性能が高い。
・ポイントの持ち越し
100PTを超えた分は次周期へ持ち越されるため、無駄引きはなし。
●ゲーム数消化
液晶右上に消化ゲーム数が表示されており、規定ゲーム数到達でAT当選のチャンス。
<規定ゲーム数>
100G・300G・600G・900G到達時はチャンス。1,200G到達で!?
・色変化
ゲーム数の色が変化すればチャンス。
<ユニゾンチャレンジ>
発生した時点で前兆濃厚。
・ステージアップ
メンバーを揃えて、青<黄<緑<赤<虹とステージアップするほどAT期待度アップ!?
・最終ゲーム
ステージに夢娘が登場すればAT当選!?
●通常ステージ
ステージは6種類。
<基本ステージ>
・公園ステージ

・街中ステージ

・スタジオステージ

<前兆示唆ステージ>
ステージがライブ会場に近づけば前兆に期待!?
・夕暮れステージ
前兆期待度「小」!?
・夜景ステージ
前兆期待度「中」!?
・会場前ステージ
前兆期待度「大」!?
●夢娘ステージ
AT終了後の高確ステージ。通常時に移行すれば!?
●娘文字演出
前兆中の娘文字演出の色でCZ・AT期待度が変化!?
●イントロチャレンジ
最大4回まで発展するリールロック演出で、AT直撃に期待。
<step1>
レア役+娘PTアップ+高確率移行。
<step2>
強レア役+娘PTアップ+高確率移行。
<step3>
AT直撃濃厚。
<step4>
ロングフリーズが発生し、上位AT「クライMAXライブ」直撃濃厚。
※停止型は一例で、順押し・ハサミ押し時のみ有効
-
CZ「ライブチャレンジ」
-
AT「夢娘(ドリムス)ライブ」のCZは、当選契機の娘PTに対応した3種類。
●すぱ娘チャレンジ
すぱ娘の娘PTに対応。4ゲーム+α継続のST型で、期待度は約40%。
<レベルアップ抽選>
小役が揃えばレベルアップ&STゲーム数をリセット。1度に複数レベルアップもあり。
<ファイナルジャッジ>

STゲーム数消化でファイナルジャッジとなり、BAR図柄が揃えばAT突入濃厚。
●しす娘チャレンジ
しす娘の娘PTに対応。7ゲーム固定の一発告知型で、期待度は約50%。
<フリーズ抽選>
レバーON~第3ボタン停止まで、様々なタイミングでフリーズ発生の可能性があり、しす娘が覚醒すればAT突入濃厚。
・カットイン

レバーONでカットインが発生すればチャンス。カットインは2段階まであり。
●びん娘チャレンジ
びん娘の娘PTに対応。10ゲーム継続のポイント加算型で、期待度は約66%。
<会場までの距離>
小役が揃えば会場までの距離が近づき、進んだ距離がAT期待度となる。
最終的に会場に到着すればAT突入濃厚。
・お助けキャラ
お助けキャラが出現すれば加速のチャンス。
-
AT「夢娘(ドリムス)ライブ」
-
1セット100G継続・1ゲーム約2.8枚純増のATで、継続システムはセット数管理型。
ストックを獲得してATを継続させ、上位AT「クライMAXライブ」を目指す。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
●ストック抽選
主に対応役成立でストック獲得を抽選。
<ライブ人数と対応役>
全10種類のライブがあり、ライブごとに対応役が変化。人数が増えれば対応役も増加するため、ストック獲得のチャンスとなる。
※対応役はリール右側に表示
・ソロライブ
=すぱ娘(2種類)=

対応役は、チェリー。
=しす娘(2種類)=

対応役は、スイカ。
=びん娘(3種類)=


対応役は、チャンス目。
・ダブルライブ
=びん娘&すぱ娘=
対応役は、チャンス目・チェリー。
=びん娘&しす娘=
対応役は、チャンス目・スイカ。
・トリプルライブ
対応役は、全レア役。
<小役の連続>
「リプレイ」「リリス(中段ライン)」「3枚ベル」は対応キャラ登場中の2連目からストック獲得を抽選。4連目以降は連続するたびにストック獲得!?
・すぱ娘
リプレイ2連目からチャンス。
・しす娘
リリス(中段ライン)2連目からチャンス。
・びん娘
3枚ベル2連目からチャンス。
●ストックの有無
セット終了時はストックの有無で展開が変化。
<ストック有り>
赤7図柄が揃い、次セットのATへ。
<ストック無し>
ストックが無い場合は、3ゲームの引き戻しゾーン「アンコールモード」へ。
・引き戻し抽選
毎ゲーム成立役に応じて引き戻しを抽選しており、レア役なら引き戻し濃厚!?
引き戻し成功時は赤7図柄が揃い、次セットのATへ。
●ステージの進行
液晶上部に現在のセット数が表示されており、セット継続で次のステージへ進行。
7ステージ到達(7セット継続)で突破濃厚の上位CZ「クライMAXライブチャレンジ」突入となり、上位AT突入濃厚!?
<夢娘(ドリムス)チャンス>
セット開始時は夢娘チャンスの発生に期待。
発生時はびん娘覚醒ゾーンor上位CZへ突入する。
・特定セット
3・5セット目開始時は夢娘チャンスが発生!?
●びん娘覚醒ゾーン
夢娘チャンスの一部から突入する、ストック高確率ゾーン。
<種類について>
ストック期待度の異なる「びん娘覚醒ゾーン(青)」「びん娘覚醒ゾーン(赤)」の2種類が存在。
・びん娘覚醒ゾーン(青)
継続ゲーム数は5Gで、ストック期待度は34%。
・びん娘覚醒ゾーン(赤)
継続ゲーム数は10Gで、ストック期待度は62%。
<ストック抽選>
液晶内で娘図柄が揃えばストック獲得濃厚。
・音符予告
色に注目で赤ならチャンス。
・テンパイ図柄
[3][7]図柄でテンパイすれば大チャンス!
-
上位CZ「クライMAXライブチャレンジ」
-
上位AT「クライMAXライブ」をかけた上位CZ。継続ゲーム数は10G固定で、平均期待度は50%オーバー!
●突入契機
突入契機は以下の3パターン。
①夢娘(ドリムス)チャンスの一部
②AT「夢娘(ドリムス)ライブ」7セット到達
③上位AT終了時
なお、②のパターンは上位CZ突破濃厚となる。
●消化中の注目演出
<夢娘カットイン>
成功でステージの色がアップ。
色が上がるほどチャンス。
・虹ステージ
移行した時点で突破濃厚!? 以降の残りゲーム数はストック獲得を抽選する。
<ラストジャッジ>
最終ゲームにレバーで成否をジャッジ。
レバーの色が変化すれば!?
●失敗時
失敗した場合でもAT「夢娘ライブ」へ突入する。
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上位AT「クライMAXライブ」
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1セット100G継続・1ゲーム約5.0枚純増の上位ATで、継続システムはセット数管理型。継続期待度は82%オーバー!
※継続期待度はクライMAXライブチャレンジの引き戻しを含む
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
●ストック抽選
基本的なゲーム性はAT「夢娘(ドリムス)ライブ」と同様だが、毎セット全レア役が対応役となる特設ステージとなっており、ストック率が大幅にアップ。
●ストックの有無
セット終了時はストックの有無で展開が変化。
<ストック有り>
金7図柄が揃い、次セットの上位ATへ。
<ストック無し>
ストックが無い場合は、上位CZ「クライMAXライブチャレンジ」へ突入する。

