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新機種導入
2026年08月03日
2026年07月21日
スマスロ ストリートファイター6
レオスター
導入日:2026年08月03日
©CAPCOM
6.5号機AT天井あり擬似ボーナス1Gあたり約6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
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通常時の打ち方とレア役について
-
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リール枠内にBAR図柄を目安にチェリーを狙う。
なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となる。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。
●レア役について
レア役成立時はゲーム数獲得特化ゾーン「ドライブチャンス」などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<弱チェリー>

<強チェリー>

<スイカ>

<チャンス目>



※停止型は一例
-
内部状態とステージについて
-
通常時は、規定ゲーム数到達からファイターズバトル(FB)突入を目指す。
●ゲーム数について
液晶上部に表示されており、毎ゲーム1Gずつ加算。ストリートジャッジやゲーム数獲得特化ゾーン「ドライブチャンス」による加算もある。
<規定ゲーム数>
100G到達ごとに前兆突入を示唆しており、規定ゲーム数などが異なる「通常A」「通常B」「通常C」「天国」の4種類の内部モードで管理されている。
※規定ゲーム数は最大表示1,000G(実ゲーム約470G)
●ストリートジャッジ
斜めベルやレア役成立で液晶下部の「STREET FIGHTER」が1文字点灯。
↓
↓
全て点灯すればストリートジャッジが発生し、ゲーム数を加算。平均加算ゲーム数は約33G。
●内部状態について
通常時の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3パターンが存在。
<高確/超高確>
滞在中はドライブチャンスの当選期待度がアップ。
<通常ステージ>
ステージで内部状態を示唆。
・トレーニングセンター(ルークステージ)
基本ステージ。
・紅虎門(春麗ステージ)
基本ステージ。
・ダウンタウン(キャミィステージ)
「高確」示唆ステージ。
・ジェイミーステージ
「超高確」示唆ステージ。
●ゲーム数獲得特化ゾーン「ドライブチャンス」
レア役から突入する、ゲーム数獲得特化ゾーン。突入確率は1/97.3(全設定共通)。
ゲーム性と平均加算ゲーム数が異なる4種類を搭載している。
<アタックドライブ>
1ゲーム完結タイプで、平均加算ゲーム数は約30G。
・ステップアップ
ステップアップするほど加算ゲーム数の期待度もアップ。
<ルークドライブ>
STタイプで、平均加算ゲーム数は約80G。
・STリセット
ゲーム数を加算すればSTリセット。
<春麗ドライブ>
後告知タイプで、平均加算ゲーム数は約120G。
・ゲーム数告知
百裂脚アイコンを集めて、最後にボタン連打で加算ゲーム数を告知。
<キャミィドライブ>
完全告知タイプで、平均加算ゲーム数は約200G。
・違和感
違和感が発生すればゲーム数加算の大チャンス!?
●ワールドツアー
規定ゲーム数到達で移行する、FBの前兆ステージ。5種類のステージがあり、ブラジル<メキシコ<ジャマイカ<ナイシャール<日本の順に期待度アップ。
<ブラジル>

<メキシコ>

<ジャマイカ>

<ナイシャール>

<日本>

-
ファイターズバトル(FB)
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ボーナス獲得をかけたバトル。継続ゲーム数は15G+αで、勝率は約50%~約88%。
攻撃アイコンと小役を引くタイミングの組み合わせが重要で、小役確率は約1/2.9。
●突入契機
初当り時やボーナス終了後、滅ZONE終了後に突入。
●キャラクター
<味方キャラクター>
バトルのたびに「ルーク」「春麗」「キャミィ」から選択可能。
・豪鬼
GOLDランク以降からは豪鬼が追加される。
<対戦相手>
対戦相手は「マリーザ」「ガイル」「マノン」「ジュリ」「JP」「リュウ」の6人。対戦相手で勝率に差はなく、勝利時のボーナス枚数期待度が異なる。
■対戦相手別のボーナス枚数期待度
低 マリーザ/ガイル/マノン
ジュリ
JP
高 リュウ
●画面構成

<①対戦相手の体力>
対戦相手の体力を削り切り「0」にできれば勝利=ボーナス獲得濃厚。
<②攻撃アイコン>
当該アイコン(一番左)と4つ先まで表示されており、右から左へ移動。
小役が入賞すれば、当該アイコンに応じた攻撃が発生する。また、レア役成立時は追加ダメージが発生する。
・パンチアイコン
小役入賞で小ダメージ攻撃。
・キックアイコン
小役入賞で中ダメージ攻撃。
・SP(弱)アイコン
小役入賞で大ダメージ攻撃。
・SP(強)アイコン
小役入賞で特大ダメージ攻撃。
・コンボアイコン
小役入賞でコンボ攻撃が発生し、小役を引き続ける限り継続。
※コンボ中はゲーム数減算ストップ
・DI(Drive Impact)アイコン
小役入賞で中~特大ダメージの追撃が発生。
・?アイコン
小役入賞でいずれかの攻撃が発生。
・一撃アイコン
小役入賞で勝利濃厚。
<③ランクと勝率>
現在のランクと勝率を表示。バトルに勝利しランクが上がるほど、勝率もアップする。
■ランクと勝率
ROOKIE⇒勝率 約50%
BRONZE⇒勝率 約60%
SILVER⇒勝率 約70%
GOLD⇒勝率 約80%
LEGEND⇒勝率 約88%
●保障ゲーム数消化後
保障ゲーム数消化後(LAST??G)は、ハズレを2連続で引くと敗北となり、FB終了。
<FB敗北後>
通常時orコンティニューチャンスへ突入する。
●LEGENDランク
FBの最高ランク。勝率は約88%で、突入時の期待枚数は約2,700枚!
<性能について>
基本的なゲーム性は同様だが、バトル中のダメージが増加し勝利期待度アップ。さらに、勝利時のボーナスは平均払い出し枚数が約500枚となる。
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ストリートファイターボーナス
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1ゲーム約6.0枚純増のATによる擬似ボーナスで、継続システムは払い出し枚数管理型。
ボーナス中は、主にファイターズバトル(FB)のランクアップとFBを有利にするアイテム獲得を抽選する。
●突入契機
FB勝利時やコンティニューチャンス成功後に突入。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は、始めに指定された図柄(赤7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は、押し順ナビに従って消化すれば目押しベル(15枚)を獲得する。
●払い出し枚数の決定
FB勝利時にボーナスの払い出し枚数を決定。
フィニッシュブロー(赤7図柄揃い)とフィニッシュコンボ(青7図柄揃い)の2種類で、払い出し枚数の期待値が変化する。
<フィニッシュブロー(赤7図柄揃い)>
払い出し枚数は平均 約273枚。
数字がカウントアップしていき、倒した対戦相手に応じて報酬が決定する。
<フィニッシュコンボ(青7図柄揃い)>
払い出し枚数は平均 約521枚。
リール停止ボタンを押すたびにコンボで枚数が上昇していく、新感覚ボーナス。
●ランクアップ抽選
成立役に応じてランクアップを抽選。レア役ならランクアップのチャンス。
※上がったランクはダウンしない
<狙え演出>
狙え演出発生時、左リールにドライブ図柄が停止すればランクアップ濃厚。
<「滅」の減算>
GOLDランクのボーナス中は、ランクアップ抽選ではなく「滅」の減算を抽選。
「0滅」まで減算すれば、LEGENDランク到達となる。
●アイテム獲得抽選
レア役や1枚役成立でポイントを獲得し、液晶右側のメーターへ蓄積。
<メーターMAX>
メーターがMAX(20pt)になれば、アイテムを獲得する。
・FB+1G
次回FBのゲーム数を上乗せ。
※獲得アイコン1つにつき1G上乗せ
・ガード
次回FB中の保障ゲーム数消化後(LAST??G)に、ハズレ2連続からの敗北を1回防ぐ。
・Vストック
次回FBの攻撃アイコンが全て「一撃アイコン」となり勝利濃厚。
●ポイント高確率
ボーナス中は10ゲーム消化ごとにポイント高確率へ突入。
※滞在中は消化枚数と経過ゲーム数をホールド
※LEGENDランクのボーナス中は突入しない
<滞在ゲーム数>
5G保障となり、10枚ベルを1回獲得するまでは終了しない。
<滞在中の恩恵>
滞在中はポイント獲得と狙え演出発生が通常のボーナス中よりも優遇される。
●終了後
終了後はFBへ突入するが、GOLDランク昇格時のボーナス終了後は滅ZONEへ必ず突入。
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コンティニューチャンス
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6ゲーム固定のファイターズバトル(FB)引き戻しCZ。引き戻し期待度は約30%。
●突入契機
FB敗北後の一部で突入する。
●引き戻し抽選
全役で引き戻しを抽選しており、レア役なら引き戻し濃厚。
引き戻し成功時はボーナスを獲得しFBに復帰する。
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滅ZONE
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最低30G継続する、アイテム獲得&「滅」減算特化ゾーン。
※1ゲーム約0.3枚純増
●突入契機
GOLDランク昇格時のボーナス終了後に必ず突入。
●ポイント獲得抽選
レア役や1枚役成立でポイントを獲得し、液晶右側のメーターへ蓄積。
<メーターMAX>
メーターがMAXになれば、アイテム獲得or残り「滅」を減算する。
・豪波動拳
↓
メーターMAX時に豪波動拳が発動すれば、次回ファイターズバトル(FB)を有利にするアイテムを獲得。
・「滅」導光板
↓
メーターMAX時に「滅」導光板が発生すれば、液晶下部に表示されている残り「滅」を減算。
「0滅」まで減算すれば、LEGENDランク到達となる。
●終了後
終了後はFBへ復帰する。

