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新機種導入
Lパチスロ 喰霊-零-Re
オーイズミラボ
導入日:2026年08月17日
©2008瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会
6.5号機ARTチャンスゾーン天井ありボーナス中抽選1Gあたり約1.0枚増加(BONUS込み約1.4枚)スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
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通常時の打ち方とレア役について
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●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに[BAR・チェリー・BAR]のサンド目を狙う。
なお、本機はどのリールからでも停止させることができ、中押し・右押しといった変則押しも可能。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>
スイカが停止した場合は、中・右リールに赤7図柄を目安にスイカ図柄を狙う。
●レア役について
レア役成立時は、BONUS当選やCZ「超自然災害モード」突入、ART「喰霊CHANCE」直撃などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<弱チェリー>

<強チェリー>


<スイカ>

<弱チャンス目>


<強チャンス目>

※停止型は一例で、順押し・はさみ押し限定
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通常時のRT移行
-
通常時は6種類のRT状態を行き来しており、どこからでもCZ「解放の刻」突入が期待できる。
●RT0
BONUS終了後はRT0からスタートし、ベルこぼしでRT1へ移行。
●RT1・RT2・RT3
通常時は主にRT1・RT2・RT3のいずれかに滞在。
<上位RT移行契機>
リプレイ成立時の押し順正解で上位RTへ移行する。
・RT1滞在時
上記出目が停止すればRT2へ移行。
・RT2滞在時
上記出目が停止すればRT3へ移行。
・RT3滞在時
RT3滞在時は筐体右側にある殺生石役物に注目。レバーON時に殺生石役物が揺れれば押し順チャレンジ発生のチャンスとなる。
=押し順チャレンジ=
6択の押し順当てで、正解すれば「解放の刻」へ突入する。
<ベルこぼし>
RT2・RT3滞在中は、ベルこぼしの一部でRT1へ移行する。
●RT4・RT5
通常時に移行した場合は「解放の刻」となり、RT状態が転落するまで継続する。
<RT4>
基本的に「解放の刻」はRT5となるが、RT4へ移行した場合はART「喰霊CHANCE」突入濃厚!?
-
内部状態とステージについて
-
ART「喰霊CHANCE」当選のメインルートは、BONUS・CZ・直撃の3パターン。
●内部状態について
通常時は「通常」「高確」「超高確」の内部状態が存在。
<高確/超高確>
「高確」「超高確」移行時は、CZ「超自然災害モード」やARTの抽選が優遇される。
<移行抽選>
・レア役抽選
チャンス目<チェリー<スイカの順に期待度アップ。
・ゲーム数消化
ゲーム数消化でも「高確」「超高確」移行を抽選。
●ステージについて
滞在ステージで内部状態・モード・前兆を示唆する。
<黄泉の部屋ステージ>
「通常」を示唆。
<対策室ステージ>
「通常」を示唆。
<公園ステージ>
「高確」or前兆を示唆。
<幼少期ステージ>
「超高確」を示唆。
●妖力蓄積ポイント
CZ失敗など、プレイヤーに不利な状況でポイントが蓄積。
一定ポイント到達後のBONUS当選時はEPISODE BONUSへ突入!?
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CZについて
-
ART「喰霊CHANCE」のCZは「超自然災害モード」「解放の刻」の2種類。
●超自然災害モード
1セット8ゲームのST型CZで、ART期待度は約37%。
<突入契機>
主に通常時のレア役で突入を抽選。
<帯の色>
ハズレを含む全役で帯の色昇格を抽選しており、昇格するほどART期待度がアップ。
・レア役
レア役成立時は昇格濃厚。
・STリセット
昇格時はSTゲーム数を8Gにリセット。
<連続演出>
8G消化で連続演出へ発展。最終的な帯の色で期待度が変化し、成功時はARTorBONUS当選となる。
■連続演出別のART期待度
低 神楽VS天井嘗
黄泉VS土蜘蛛
黄泉&神楽VS山彦
高 黄泉VS冥
●解放の刻
保証ゲーム数は8Gで、ART期待度は約50%。
<突入契機>
通常時の押し順チャレンジ成功で突入。
<ART抽選>
狙えカットイン発生時に順押しで喰霊図柄を狙い、揃えばART当選濃厚。さらに、「解放の刻」中のART当選時は上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」も獲得する。
・BONUS当選
滞在中のBONUS当選時はART当選濃厚。
<ゲーム数上乗せ>
レア役成立時は「解放の刻」の保証ゲーム数上乗せを抽選する。
<保証ゲーム数消化後>
保証ゲーム数消化後は、液晶に黒いモヤが出現すると終了のピンチ。
押し順当てに失敗し、転落リプレイが入賞すると終了となる。
※保証ゲーム数内は転落回避ナビが発生
<ART当選後>
ART当選後も保証ゲーム数消化後の転落リプレイ入賞まで継続。以降の喰霊図柄揃い時はARTセットストック獲得濃厚となる。
-
BONUS
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ボーナスは全てリアルボーナスとなっており、大きく「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」の2種類が存在。
いずれも通常時は主にART「喰霊CHANCE」を、ART中は上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」を抽選する。
※ART以上の状態ではARTゲーム数上乗せを抽選し、BONUS終了時に報知
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
<狙えカットイン>
カットイン発生時は指定された図柄を狙い、揃えば図柄に応じた恩恵を獲得する。
・喰霊図柄狙い
ART確定前は喰霊図柄を狙わせるカットインが発生し、喰霊図柄が揃えばART当選濃厚。
・BAR図柄狙い
ART確定後およびART中はBAR図柄を狙わせるカットインが発生し、BAR図柄が揃えば「殺生石RUSH」のストック獲得濃厚。
●BIG BONUS
赤7or青7図柄の同色揃いから突入し、獲得枚数は180枚。
通常時とART中でボーナス名称やゲーム性が異なる。
<通常時>
開始時に告知タイプの異なる「神楽BONUS」「黄泉BONUS」を選択可能。
・神楽BONUS(チャンス告知)
狙えカットインが発生し、揃えば恩恵を獲得。
・黄泉BONUS(完全告知)
レバーON~第3停止時までいずれかのタイミングで告知が発生すれば恩恵を獲得。
<ART中>
ART中はART中限定の二人BONUSで展開。
・二人BONUS(チャンス告知)
BAR図柄を狙わせる狙えカットインが発生し、揃えば「殺生石RUSH」のストック獲得濃厚。
<CZポイント獲得抽選>
BIG BONUS中の狙えカットイン発生時は、ハズレ時にCZポイント獲得を抽選。
・獲得ポイント数
ハズレカットイン1回につき1pt~3pt獲得。
・BONUS終了後
当該BONUSで獲得したCZポイントを参照し、通常時ならCZ「超自然災害モード」を、ART中なら「殺生石RUSH」を抽選する。
●REGULAR BONUS
「赤7・赤7・青7」or「青7・青7・赤7」揃いから突入し、獲得枚数は40枚。
<狙えカットイン>
BIG BONUS(チャンス告知)中と同様に狙えカットインが発生すれば恩恵獲得のチャンス。
<キャラクター紹介>
消化中はキャラクター紹介で展開され、パターンで設定を示唆する。
<BONUS終了後>
REGULAR BONUS終了後はART非突入でも「高確」濃厚となる。
●EPISODE BONUS
「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」共通で、発生すればARTor「殺生石RUSH」突入!?
-
ART「喰霊CHANCE」
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1セット50G+α・1ゲーム約1.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック+継続抽選型。
※50Gはメインパート45G+継続バトル5G
※BONUS込みの純増は1ゲーム約1.4枚
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
●ART準備中
BONUS終了後はART準備中へ移行し、突入リプレイが入賞すればARTがスタートする。
<状態移行の流れ>
・BONUS終了後
BONUS終了後は押し順ベル成立時にナビが出現せず、押し順ベルの取りこぼし(一部)を契機に「ナビ発生準備状態」へ移行。
※リールフラッシュが発生
・ナビ発生準備状態
滞在中は「リプレイ高確率状態」へと繋がるリプレイの押し順ナビが発生。
・リプレイ高確率状態
滞在中はベル・リプレイともに完全押し順ナビが発生し、突入リプレイ成立時はナビが発生し入賞をアシストする。
●消化中の抽選
主にレア役でBONUS・高確・殺生石チャレンジ・上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」を抽選。
●「高確」について
ART中はレア役を契機に移行する「レア役高確」と、ゲーム数消化を契機に移行する「ゲーム数高確」が存在。
<超高確率状態>
「レア役高確」と「ゲーム数高確」が同時に重なれば超高確率状態へ突入!? 「殺生石RUSH」突入期待度が大幅にアップする。
●ステージについて
滞在ステージで内部状態を示唆する。
<神楽ステージ>
基本となるステージ。
<黄泉ステージ>
「高確」を示唆。
●殺生石チャレンジ
上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」のCZ。規定ゲーム数は5G+αで、成功率は約35%。
<成功抽選>
規定ゲーム数内にベル・レア役を3回引ければ成功。
※回数はリール左側に表示
<規定ゲーム消化後>
5Gの規定ゲーム数消化後もベル・レア役を引き続ける限りは継続し、リプレイorハズレで終了となる。
<昇格チャレンジ>
成功後は1ゲーム完結の昇格チャレンジへ突入し、成立役に応じて「殺生石RUSH極」への昇格を抽選。
・ベル
殺生石チャレンジ成功時の残り規定ゲーム数が多いほど昇格に期待。
・レア役/BONUS
昇格濃厚。
●継続バトル
液晶上の残りゲーム数が5Gになると、5G間の継続バトルへ移行。バトル勝利で次セットのARTへ突入する仕様で、継続率は50%~93%。
<発展先>
発展先に応じて継続期待度が変化。
■発展先別の継続期待度
低 桜庭一騎
ナブー
岩端晃司
神宮寺菖蒲
飯綱紀之
高 土宮神楽
確 SPバトル
<セットストック抽選>
ART非継続の場合は、レア役成立時にARTセットストック獲得を抽選。
●無限ART「喰霊CHANCE・夢幻」
1ゲーム約1.0枚純増の無限ART。
基本的なゲーム性は「喰霊CHANCE」と同様だが、突入時はBONUS当選orエンディング到達までARTが継続する。
※停止型は一例
-
上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」
-
ART「喰霊CHANCE」のゲーム数上乗せ特化ゾーン。平均上乗せゲーム数は35G。
また、上位状態の「殺生石RUSH極」「殺生石RUSHロング」「殺生石RUSH極ロング」が存在する。
●準備中
↓
「殺生石RUSH」は準備中から開始し、突入リプレイが入賞すればスタートする。
●ループストック抽選
「殺生石RUSH」当選時は、「殺生石RUSH」のループストック抽選が行われ、複数回突入する場合もあり。
●消化中の抽選
<ゲーム数上乗せ抽選>
↓
カットイン発生時、左リールに[BAR・チェリー・BAR]のサンド目を狙い、中段チェリーが停止すればゲーム数を上乗せ。
※上乗せ1回保証あり
・上乗せゲーム数
1契機での上乗せゲーム数は10G~300G。
・黄泉カットイン
カットイン発生時のキャラクターが黄泉なら次回も上乗せ濃厚!?
<ストック抽選>
BARを狙えカットイン発生時は中段チェリー停止=ゲーム数上乗せ濃厚。
さらに、残りリールにもBAR図柄を狙い、揃えば「殺生石RUSH」のストックを獲得。
<BONUS当選>
「殺生石RUSH」中のBONUS当選時は、そのままBONUSが告知されBONUS画面へ移行。
BONUS消化後は一度「喰霊CHANCE」へ移行し、数ゲームの前兆を経て「殺生石RUSH」へ復帰する。
・昇格抽選
「殺生石RUSH」中のBONUS当選時は、「殺生石RUSH極」への昇格抽選が行われる。
<終了契機>
「?ナビ」発生で「殺生石RUSH」終了のピンチ。
5択の押し順当てに成功すれば「殺生石RUSH」継続。
押し順当てに失敗し、転落リプレイが入賞すると終了となる。
・中段チェリー停止時の出目
出目で保証状態を示唆。
=ベル右下がり=
保証状態から転落し、次ゲーム以降に「?ナビ」が発生する状態となる。
=ベル右上がり=
保証状態から転落しておらず、次回も上乗せ濃厚!?
●殺生石RUSH極
平均上乗せゲーム数は150G。
<突入契機>
ART中のCZ「殺生石チャレンジ」成功時の一部などから突入する他、「殺生石RUSH」中のBONUSやレア役からの昇格もあり。
<上乗せ性能>
基本的なゲーム性は「殺生石RUSH」と同様だが、1契機での最低上乗せゲーム数が50Gにアップする。
※1契機の最大上乗せゲーム数は300G
●殺生石RUSHロング
平均上乗せゲーム数は205G。
<突入契機>
「殺生石RUSH」準備中に特殊移行リプレイが成立すれば突入。
※左リール上段はBAR図柄(サンド目の下のBAR)も代用となる
<上乗せ性能>
基本的なゲーム性は「殺生石RUSH」と同様だが、平均滞在ゲーム数が30Gと長い滞在に期待できる。
※「殺生石RUSH」の平均滞在ゲーム数は約6G
・中段チェリー停止時の出目
上段に「BAR・ベル・ベル」が揃えば次回以降も上乗せ濃厚!?
●殺生石RUSH極ロング
平均上乗せゲーム数は810G。
<突入契機>
「殺生石RUSH極」準備中に特殊移行リプレイが成立すれば突入。
<上乗せ性能>
「殺生石RUSH極」の性能(1契機50G以上上乗せ)と、「殺生石RUSHロング」の性能(平均滞在ゲーム数30G)を持ち合わせている。
●殺生石フリーズコンボ
0ゲーム連で中段チェリー停止が連続し、100G以上を上乗せ!?
※停止型は一例
-
3大フリーズフラグ
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出玉のトリガーとなる3種類のフリーズフラグを搭載。合算出現率は約1/8000。
●特戦四課モード
ART「喰霊CHANCE」のセットストック特化ゾーン。継続ゲーム数は12G+αで、獲得期待枚数は約1,000枚。
※獲得期待枚数は、特戦四課モード突入から通常遊技へ戻るまでに獲得する総枚数の平均値(設定1・独自調査値)
<突入契機>
特四リプレイ成立時の一部から突入。
※停止型は一例
特戦四課モードは、BONUS中・「殺生石レクイエム」中を除く、全ての状態から突入する。
<消化中の抽選>
カットイン発生時に喰霊図柄を狙い、揃えばARTセットストックを獲得。平均ストック数は4.3個。
・レア役
レア役成立時もセットストック獲得を抽選。
<終了契機>
12G消化後のRT転落、もしくは消化中のBONUS当選で終了。
・BONUS当選
消化中のBONUS当選時はARTセットストックを5個獲得する。
※BONUS終了後はARTへ
●殺生石レクイエム
ARTゲーム数上乗せ&上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH極」のストック特化ゾーン。継続ゲーム数は12G+αで、獲得期待枚数は約3,600枚。
※獲得期待枚数は、殺生石レクイエム突入から通常遊技へ戻るまでに獲得する総枚数の平均値(設定1・独自調査値)
<突入契機>
通常時の特四リプレイ成立時の一部から突入。
<消化中の抽選>
・ゲーム数上乗せ抽選
ベル・レア役でARTゲーム数を上乗せ。平均上乗せゲーム数は300G。
=レア役=
レア役成立時は「殺生石RUSH極」のストックも獲得!?
・「殺生石RUSH極」ストック抽選
カットイン発生時にBAR図柄を狙い、揃えばストック獲得。平均ストック数は4.3個。
※1度に複数ストックする可能性あり
<終了契機>
12G消化後のRT転落、もしくは消化中のBONUS当選で終了。
・BONUS当選
消化中のBONUS当選時は「殺生石RUSH極」ストックを5個獲得する。
※BONUS終了後はARTへ
●喰霊フリーズ
様々な恩恵を獲得できる、ロングフリーズ。獲得期待枚数は約3,600枚。
※獲得期待枚数は、喰霊フリーズ発生から通常遊技へ戻るまでに獲得する総枚数の平均値(設定1・独自調査値)
<発生契機>
単独の赤7図柄揃いBIG BONUS成立時の一部で発生。
<恩恵>
以下の恩恵を獲得する。
・無限ART「喰霊CHANCE・夢幻」突入
・「喰霊CHANCE」のセットストック5個
・「殺生石RUSH」のストック3個
・「殺生石RUSH極」のストック3個

