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スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
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導入日:2026年10月05日
©CAPCOM
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.7枚or約6.6枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
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通常時の打ち方とレア役について
-
●消化手順
左リールにBAR図柄を狙い、中・右リールを適当打ち。
※スイカの取りこぼしなし
なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となっている。
●レア役について
レア役成立時はCZ「BREAK ZONE」突入などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<弱チェリー>

<強チェリー>

<スイカ>

<弱チャンス目>

<強チャンス目>

※停止型は一例
-
内部状態とステージについて
-
通常時は、レア役やリプレイ規定回数による抽選でCZ「BREAK ZONE」「アイルー福引」へ突入し、AT「サンブレイクRUSH」を目指す。
●内部状態について
通常時の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類あり、レア役で状態移行を抽選。
<(超)高確>
(超)高確滞在中は、CZ「BREAK ZONE」当選期待度がアップ。
<ステージについて>
滞在ステージで内部状態を示唆する。
・観測拠点 エルガド
基本ステージ。
・密林
基本ステージ。
・砂原
高確示唆ステージ。
・溶岩洞
移行した時点で超高確濃厚となり、10G以上の保障ゲームが存在。
※内部的に超高確から転落後も滞在の可能性あり
●リプレイ規定回数
リプレイ成立時は液晶右下にあるメーターへ蓄積。
メーターがMAXになればCZ「BREAK ZONE」「アイルー福引」を抽選する。
-
CZ「BREAK ZONE」
-
1セット5ゲーム継続する、AT「サンブレイクRUSH」のチャンスゾーン。AT期待度は約37%。
「継続率アップ区間(4G)」+「継続ジャッジ(1G)」の1セット5Gで、セット継続させながらアイコン昇格を目指す。
●突入契機
通常時のレア役や規定リプレイ回数到達で突入を抽選する。
●CZの基本ルール
液晶下部に当該アイコン(一番左)と獲得可能なアイコン(10個)が表示。
継続抽選でセット継続するごとに右へ1つずつアイコンが進行し、アイコンが進行するほどAT当選期待度がアップする。
●継続率アップ区間
継続ジャッジで使用する継続率を獲得する区間。
<継続率>
毎ゲーム、成立役に応じて継続率を5%~300%獲得!?
・小役
小役が揃えば多数獲得のチャンス。
・100%
100%を超えた分は、次セットへ持ち越される。
●継続ジャッジ
獲得した継続率で継続をジャッジ。
<継続成功時>
アイコンが進行し、次セットの継続率アップ区間へ。
・レア役
レア役成立時は継続濃厚に加えて、次セットの獲得継続率が倍以上に!?
<継続失敗時>
継続ジャッジ失敗時は獲得しているアイコンに応じて、その後の展開が変化。
・QUESTアイコン
クエストへ発展。
・モンスターアイコン
前兆クエストへ発展。
・ATアイコン
AT当選濃厚。
・「+G」アイコン
ATアイコン獲得後は、継続のたびにATのゲーム数を上乗せ!?
・「猛焔一閃」アイコン
10回継続すれば、AT当選濃厚+猛焔一閃へ突入。
●クエスト/前兆クエスト
「BREAK ZONE」終了後に発展する、ATの当落判定演出。選ばれたクエストによってAT期待度が変化する。
<書き換え抽選>
前兆中はレア役で成功書き換えを抽選!?
<クエスト>
連続演出でジャッジ。
<前兆クエスト>
探索パートと狩猟パートを行き来して、最終的にモンスターを討伐できればAT当選濃厚。
・探索パート
モンスターを発見すれば狩猟パートへ。
=注目ポイント=
盟勇の意気込みやモンスターの状態に注目。
・狩猟パート
攻撃を与えて、液晶右上にあるモンスターの体力が減るほどチャンス。
=注目ポイント=
オトモの攻撃やモンスターの状態異常で討伐期待度アップ。
●猛焔一閃
1ゲーム完結で、成立役に応じて報酬を決定する。
<ベル・リプレイ・ハズレ目>
盟勇クエストを獲得。
<レア役>
上位AT「サンブレイクRUSH G」へ突入!? さらに、盟勇クエストも獲得する。
-
CZ「アイルー福引」
-
10ゲーム+α継続する、AT「サンブレイクRUSH」のチャンスゾーン。AT期待度は約60%。
小役を引くほどAT当選が近づく自力型CZとなっている。
●突入契機
通常時の規定リプレイ回数到達で突入を抽選する。
●消化中の抽選
福引からくじを引いて、「当たり玉」を引ければ成功となりAT突入濃厚。
<くじの初期個数>
開始時のくじ個数は5個で、「当たり玉」は1個のみ存在。
<くじ引き抽選>
小役が揃えば福引を最低1回引くことができ、レア役成立時は2回以上引くことができる!?
・「当たり玉」獲得
CZ成功となりAT突入濃厚。
・「ハズレ玉」獲得
CZ継続となり、獲得した「ハズレ玉」の分だけ福引の中身が減少。
残り4個なら1/4、残り3個なら1/3と、くじの残数に応じてAT期待度がアップしていき、最低でも5回くじを引ければ成功となる。
●終了契機
10G保障となっており、保障ゲーム終了後は小役非成立でCZ終了となる。
●「当たり玉」獲得後
「当たり玉」獲得後も保障ゲーム数が残っていればCZが継続し、以降は福引を引くたびにATの初期ゲーム数を上乗せする。
-
AT「サンブレイクRUSH」
-
初期ゲーム数40G+α・1ゲーム約2.7枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
消化中は、主に盟勇クエスト成功からゲーム数上乗せを目指す。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は、押し順ナビに従って消化する。
※基本的に図柄ナビは「盟勇クエスト」「サンブレイクボーナス」「キュリアチャンス」中に発生
●AT中の抽選
レア役・キュリア揃いで盟勇の参戦や盟勇クエスト当選を抽選。
※盟勇の詳細は別項目「盟勇について」にて
※盟勇クエストの詳細は別項目「盟勇クエスト」にて
・キュリア揃い

<キュリア高確>
滞在中はキュリア揃い確率が約1/5.6となり、盟勇クエスト当選のチャンス。
・移行契機
共通ベル(3枚)成立時に移行。
・状態について
キュリア高確には「ショート」「ロング」の2種類が存在。
=キュリア高確ショート=
液晶右側が発光。キュリア揃いor3ゲーム経過まで継続する。
=キュリア高確ロング=
液晶周囲に帯が出現。10Gの保障ゲーム数に加えて、キュリア揃いするたびに滞在ゲーム数が3G加算されるため、ロング滞在に期待できる。
※平均21.4ゲーム滞在
<内部状態について>
AT中の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類。
・(超)高確
(超)高確滞在中は盟勇クエストの当選期待度アップ。
=AT開始時=
AT開始時は20Gの高確状態からスタートする。
・ステージについて
滞在ステージで内部状態などを示唆しており、昼<夕方<夜<満月の順に期待度アップ。
=昼ステージ=
通常示唆ステージ。
=夕方ステージ=
高確示唆ステージ。
=夜ステージ=
超高確示唆ステージ。
=満月ステージ=
移行すれば盟勇クエスト本前兆濃厚。さらに、初期マスがALL緑枠以上or「傀異化盟勇クエスト」となる。
<狩猟チャンス>
成功すれば盟勇クエストへ。
●サンブレイクボーナス
ベルナビ回数20回まで継続する、ATによる擬似ボーナス。平均獲得枚数は約200枚。
※1ゲーム約6.6枚純増
<突入契機>
AT中の赤7図柄揃いで突入。
<消化中の抽選>
・ゲーム数上乗せ抽選
レア役・キュリア揃いでゲーム数を上乗せ!? 平均上乗せゲーム数は約100G。
・盟勇クエストのストック抽選
カットイン発生時にBAR図柄が揃えば盟勇クエストのストックを獲得!? 平均ストック数は約2.1個。
●キュリアチャンス
1セット3ゲーム継続する、STタイプのゲーム数上乗せ特化ゾーン。平均上乗せゲーム数は約187G。
※1ゲーム約6.6枚純増
<突入契機>
AT中のキュリア揃いの一部で突入する。
<ゲーム数上乗せ抽選>
突入した時点で50Gの上乗せが濃厚の状態からスタート。
以降はレア役・キュリア揃いのたびに50G以上を上乗せし、ST回数をリセットする。
<演出パターン>
キュリアチャンス中は、毎ゲームリールロックがかかり、ステップに応じて上乗せの期待度が変化する。
-
盟勇について
-
盟勇が参戦すれば盟勇クエストが有利となる。
●盟勇の詳細
盟勇は通常盟勇6人と特殊盟勇3人の計9人が存在。それぞれ「対応役」「得意モンスター」「盟勇クエストでの効果」が異なる。
なお、通常盟勇は左3人と右3人に分かれており、2人参戦する場合は左右から1人ずつ参戦する。
<通常盟勇[左の盟勇]>
・ヒノエ

=対応役=
対応役はチェリー。
=得意モンスター=
得意モンスターは「リオレウス」「メル・ゼナ」。
=盟勇クエストでの効果=
盟勇クエストのモンスターを1頭追加する。
※STパートのマスが5マスから6マスに増加
・ルーチカ

=対応役=
対応役はスイカ。
=得意モンスター=
得意モンスターは「イソネミクニ亜種」「ジンオウガ」。
=盟勇クエストでの効果=
STパート中に押し順ベル3回成立で狩猟パートへ発展する。
・アルロー

=対応役=
対応役はチャンス目。
=得意モンスター=
得意モンスターは「ティガレックス」「ヤツカダキ亜種」。
=盟勇クエストでの効果=
モンスター討伐成功で連続狩猟のチャンス。
<通常盟勇[右の盟勇]>
・ミノト

=対応役=
対応役はチェリー。
=得意モンスター=
得意モンスターは「ルナガロン」「怨嗟響(えんさどよ)めくマガイマガド」。
=盟勇クエストでの効果=
決着パート(討伐パートの最終ゲーム)で小役が成立すれば討伐濃厚。
・ジェイ

=対応役=
対応役はスイカ。
=得意モンスター=
得意モンスターは「ガランゴルム」「ゴア・マガラ」。
=盟勇クエストでの効果=
STパート中に押し順ベル2回成立で、次マスのモンスターの討伐期待度が超絶アップする。
・ガレアス

=対応役=
対応役はチャンス目。
=得意モンスター=
得意モンスターは「エスピナス」「エスピナス亜種」。
=盟勇クエストでの効果=
モンスター討伐成功で次マスの討伐期待度が超絶アップする。
<特殊盟勇>
・フゲン

=対応役=
対応役は無し。
=得意モンスター=
得意モンスターは無し。
=盟勇クエストでの効果=
AT「サンブレイクRUSH」中に参戦する可能性があり、全てのモンスターの討伐期待度が超絶アップする。
・ロンディーネ

=対応役=
対応役は無し。
=得意モンスター=
得意モンスターは無し。
=盟勇クエストでの効果=
上位AT「サンブレイクRUSH G」中に参戦する可能性があり、全てのモンスターの討伐期待度が超絶アップする。
・ウツシ

=対応役=
対応役は全レア役。
=得意モンスター=
得意モンスターは無し。
=盟勇クエストでの効果=
マスのモンスターが全て「アマツマガツチ」となる特殊クエストへ発展する。
<絆ペア>
特定の2人の組み合わせが3パターン存在。いずれも「対応役は全レア役」「得意モンスターは全モンスター」に加えて、盟勇クエストでの効果も2人分重なり、盟勇クエストがさらに有利となる。
・ヒノエ&ミノト
盟勇クエストのモンスターを1頭追加。さらに、決着パート(討伐パートの最終ゲーム)で小役が成立すれば討伐濃厚。
※STパートのマスが5マスから6マスに変化
・ルーチカ&ジェイ
STパート中に押し順ベル3回成立で狩猟パートへ発展。さらに、押し順ベル2回成立で、次マスのモンスターの討伐期待度が超絶アップする。
・アルロー&ガレアス
モンスター討伐成功で連続狩猟のチャンス。さらに、モンスター討伐成功で次マスの討伐期待度が超絶アップする。
●盟勇参戦抽選
主に弱レア役・キュリア揃いで参戦を抽選。強レア役なら参戦濃厚。
<組み合わせ抽選>
盟勇参戦時は「通常盟勇1人」「通常盟勇2人(絆ペア除く)」「絆ペア」「フゲンorロンディーネ」「ウツシ」から種類を抽選する。
<盟勇参戦状態>
盟勇が参戦すると盟勇参戦状態へ移行し、盟勇クエストを抽選。
・盟勇クエスト抽選
レア役・キュリア揃いで盟勇クエスト当選を抽選。
=弱レア役=
参戦している盟勇の対応役が成立した場合は、盟勇クエスト当選濃厚。
-
盟勇クエスト
-
AT・上位AT中、ゲーム数上乗せのメインとなるモード。
STパートと討伐パートの2部構成で、モンスターを討伐し報酬獲得を目指す。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は、押し順ナビに従って消化する。
●STパート
継続ゲーム数は5G+α。液晶下部に表示されているマスから狩猟モンスターを決定する。
<マスについて>
基本的に開始時は5つのマスが表示されており、1ゲームごとに1マスずつ右へ進行する。
※ヒノエ参戦時は6マス(6G)に増加
・マスの決定
一番左が当該マスとなっており、レア役・キュリア揃いで当該マスに対応したモンスターを対象とした討伐パートへ移行する。
※レア役・キュリア揃い確率は約1/2.9
レア役・キュリア揃い以外の場合は、当該マスが無くなりマスが進行する。
<STパートのやり直し>
1度も討伐パートへ移行しなかった場合は、1度だけSTパートをやり直す。
※ウツシ参戦時は除く
●討伐パート
継続ゲーム数は、3G+決着パート(1G)。
<狩猟モンスター>
マスの枠色によって討伐成功率や討伐時の報酬が変化する。
・青枠
トータル成功率は約40%。
・緑枠
トータル成功率は約50%。
・赤枠
トータル成功率は約65%。
・紫枠
トータル成功率は約40%。成功時は報酬が剥ぎ取りRUSH濃厚となる。
・金枠
トータル成功率は約45%。成功時は報酬が500G上乗せ濃厚となる。
※失敗でも100G上乗せ
<成功抽選>
消化中は成立役に応じて成功書き換えを抽選。共通ベル・弱レア役なら期待度40.0%、特定役なら成功濃厚。
・特定役
「強レア役」「参戦した盟勇の対応役」「得意モンスター時の共通ベル・弱レア役」が対象となる。
・カットインパターン
全モンスター共通で、討伐パート中のカットインパターンで成功期待度を示唆。期待度は、青(31.9%)<緑(69.7%)<赤(成功濃厚)の順にアップ。
<決着パート>
継続ゲーム数は1Gで、討伐に成功すれば報酬を獲得。
・討伐成功時の報酬抽選
討伐成功時の報酬は、20G・30G・40G・50G・100Gから抽選。また一部で剥ぎ取りRUSHへ突入する。
・マスの補填
討伐の成否でその後の展開が異なる。
=成功時=
STパートへ復帰時にマスが補填され、1G目からスタート。
=失敗時=
STパートへ復帰時にマスは補填されず、残りゲーム数から再開される。
※最終マスの場合は失敗で終了
●上乗せ保証
1頭もモンスターを討伐できずに盟勇クエストが終了した場合は、10Gを上乗せしてAT・上位ATへ復帰する。
※ウツシ参戦時は100G上乗せ
●剥ぎ取りRUSH
継続率管理のゲーム数上乗せ特化ゾーン。継続率は50%or60%or70%or80%の4種類で、平均上乗せゲーム数は約86G。
<ゲーム数上乗せ抽選>
毎ゲーム、継続するたびにゲーム数上乗せが発生する。
※初回は継続保証あり
・継続濃厚パターン
レア役成立時や100G以上上乗せした場合は継続濃厚。
●傀異化盟勇クエスト
討伐報酬がすべて剥ぎ取りRUSHとなる、上位クエストも存在する。
●特殊クエスト
ウツシ参戦時はマスのモンスターが全て「アマツマガツチ」となる特殊クエストへ発展する。
<特徴>
基本的な流れは盟勇クエストと同様だが、「アマツマガツチ」を1頭でも討伐できれば報酬(500G上乗せ濃厚)を獲得して終了となる。
※失敗でも100G上乗せ濃厚
-
上位CZ「勇気の証明」「滅浄の裁き」
-
4ゲーム継続する、上位AT「サンブレイクRUSH G」をかけた上位CZ。
●突入契機
どちらもモンスターの討伐数が多くなるほど突入期待度がアップ。
<勇気の証明>
AT「サンブレイクRUSH」終了時にPUSHボタンが出現すれば突入!?
・モンスター討伐数
AT中の討伐数が20頭から突入を抽選。30頭討伐ならエンディング濃厚。
<滅浄の裁き>
上位AT終了時の一部で「原初を刻むメル・ゼナ」が降臨すれば突入!?
・モンスター討伐数
上位AT中の討伐数が1頭から突入を抽選。5頭討伐なら突入濃厚で、10頭討伐なら上位CZ成功も濃厚となる。
●特殊モンスター討伐抽選
どちらも特殊モンスターを討伐できれば成功。成功時はエンディングへ移行し、終了後に気焔万丈ZONEへ突入する。
<勇気の証明>
「ガイアデルム」の討伐を目指す。期待度は40.0%。
※期待度は「突入時成功抽選」と「書き換え抽選」を考慮したトータル値
・突入時成功抽選
突入時点で成功を抽選しており、19.9%で成功となる。
・書き換え抽選
消化中は小役で書き換えを抽選。共通ベルなら期待度40.0%で、レア役なら成功濃厚。
<滅浄の裁き>
「原初を刻むメル・ゼナ」の討伐を目指す。トータル期待度は47.3%。
※期待度は「突入時成功抽選」と「書き換え抽選」を考慮したトータル値で、10頭討伐での成功濃厚時の成功率を含む
・突入時成功抽選
突入時点で成功を抽選しており、23.4%で成功となる。
・書き換え抽選
消化中は小役で書き換えを抽選。共通ベルなら期待度40.0%で、レア役なら成功濃厚。
●エンディング
上位CZ成功以外にも、以下の条件を達成すればエンディングへ移行する。
・AT中に30頭以上討伐した盟勇クエスト終了後
・残りゲーム数で有利区間2,400枚到達が濃厚となる時
・有利区間差枚2,200枚到達時
・1回のAT内で7,000枚獲得時
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上位AT「サンブレイクRUSH G」
-
初期ゲーム数50G以上・1ゲーム約6.6枚純増の上位ATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
●突入契機
猛焔一閃の一部やエンディング後などから突入。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7orBAR)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は、押し順ナビに従って消化する。
●気焔万丈ZONE
上位AT開始時は、基本的に気焔万丈ZONEで初期ゲーム数を決定する。
<オーラ色>
消化中は液晶下部のオーラ色が昇格するほどチャンス。
<終了契機>
保障ゲーム数が20Gとなっており、保障ゲーム消化後の小役非成立で終了の可能性がある。
終了時は初期ゲーム数を告知し、上位ATがスタートする。
●上位ATの性能
基本的なゲーム性はAT「サンブレイクRUSH」中と同様だが、純増枚数が約6.6枚/Gに大幅アップしている。
<演出について>
上位AT中は一部演出がYOUからフィオレーネに変化している。
●終了後
上位AT終了後は、モンスター討伐数に応じて上位CZ「滅浄の裁き」突入を抽選する。
なお、エンディングへ移行した場合は上位AT再突入!?

