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CRさくらももこ劇場 スーパー0くん FRZ エース電研
導入日:2013年07月01日
筐体
©MOMOKO SAKURA
©2013 ace active amusement
突然確変小当り潜伏確変出玉振分リミッタ8個保留入賞口ラウンド数変化モード右打ち

モード解説

フロー&モード


●ZEROチャンス
通常時に[ZEROチャンス]図柄が停止すると「ZEROチャンス」へ突入し、ゲームで成功すれば「チャレンジタイム」へ突入する。

●チャレンジタイム
「ZEROチャンス」のゲーム成功で突入する、電サポ7or11or22回転のモード。

●かっとびモード
通常時の図柄揃い後、もしくは「チャレンジタイム」でチャレンジに成功した場合に突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。

●ドキドキモード
かっとびモード終了後、もしくは「チャレンジタイム」でチャレンジに成功した場合に突入する、確変or時短30回転のモード。
ZEROチャンス
ZEROチャンス
チャレンジタイム突入の大チャンス!
通常時に[ZEROチャンス]図柄が停止すると、「ZEROチャンス」へ突入。

ゲームで成功すれば、電サポ7or11or22回転の「チャレンジタイム」へ突入する。

なお、[ZEROチャンス]図柄の種類によってZEROチャンス成功期待度が異なる。

<ZEROチャンス成功期待度>
ZEROチャンス
  ZEROチャンスSuper
ZEROチャンスHyper
※[ZEROチャンスHyper]なら成功確定


ゲームの種類によって成功期待度が変化!

ボタン連打のゲームならチャンス!

●ダーツゲーム

●絵合わせゲーム

●ハンマーゲーム

●くす玉ゲーム

●コイン回転ゲーム

●ふうせんゲーム


<ZEROチャンス成功期待度>
ダーツゲーム
  絵合わせゲーム
  ハンマーゲーム
  くす玉ゲーム
  コイン回転ゲーム
  ダッシュゲーム
ふうせんゲーム

0くんのオーラの色変化でチャンス!

<ZEROチャンス成功期待度>
オーラ色:青<黄<赤<レインボー
※赤ならチャンス、レインボーなら成功確定
チャレンジタイム
チャレンジタイム
かっとびモード突入の大チャンス!
「ZEROチャンス」のゲーム成功で突入する、電サポ7or11or22回転のモード。

滞在中にミミちゃんと出会えれば大当り+「かっとびモード」or「ドキドキモード」突入となる。
※チャレンジ成功期待度:約1/4


滞在中は専用の演出が発生!

<予告>
●保留変化連続予告
大当り期待度:青<緑<赤<虹

●キャラカットイン予告
文字色やカットインの背景に注目!

●影キャラ予告
登場するキャラに注目!

<リーチ>
●原始時代
・ジャブジャブ 大ジャンプ!

・ゴロゴロ岩で大パニック!

大チャンス!

●古代エジプト
・神殿の奥へつきすすめ!

・開いてビックリ女王の間!

大チャンス!

●江戸時代
・天守閣へ必殺ジャンプ!

・ひらけ~ふすまっ!

大チャンス!

●突当り
突然図柄が揃う場合もあり!
かっとびモード
かっとびモード
出玉のカギを握る電サポ付き確変モード
通常時の図柄揃い後、もしくは「チャレンジタイム」でチャレンジに成功した場合に突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。

ドデカ7セグが[0]になるまで継続し、[0]になった場合は引き戻しの大チャンスとなる確変or時短の「ドキドキモード」へ移行する。
※平均大当り回数:約23回


■チャージ演出
様々なポイントでチャージ演出が発生し、ドデカ7セグで残り大当り回数を表示!

・変動中
チャージ!

・大当り中
チャージ!

■大当り図柄に注目!
赤図柄ならチャージ+1回以上!?
[0]図柄ならチャージ+2回以上!?


<専用演出>
●巨大UFO予告
巨大UFOが突如出現!

●爆発変動
ハズレ出目が突如爆発!

●スパーク予告
画面全体を覆えば大当り目前!?

●カウントダウン予告
変動開始時にカウントが発生すれば大チャンス!
ドキドキモード
ドキドキモード
引き戻しの大チャンス!
かっとびモード終了後、もしくは「チャレンジタイム」でチャレンジに成功した場合に突入する、確変or時短30回転のモード。

滞在中に大当りを引き当てれば、再び「かっとびモード」へ突入する。

最終回転でチャージが発生することも!

※引き戻し期待度:約46%


<専用演出>
●巨大UFO予告
巨大UFOが突如出現!

●爆発変動
ハズレ出目が突如爆発!

●スパーク予告
画面全体を覆えば大当り目前!?

●カウントダウン予告
発生すれば大チャンス!