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CR忍者ハットリくん~科学忍法VS忍の術~(MAX2) Daiichi
導入日:2014年06月02日
筐体
©藤子(A)・シンエイ・小学館
©Daiichi
突然確変潜伏確変出玉振分8個保留入賞口ラウンド数変化モード右打ち

モード解説

フロー&モード


●千載一遇ゾーン
「輪転の刻」からメカ忍揃い後に突入する潜伏確変のチャンスとなるモードで、32回転滞在。

●超忍バトルモード
「電光石火の大当り」後、突確当選後、「チャレンジバトルボーナス」のラウンド演出でメカ大蛇に勝利した場合、潜伏確変中の図柄揃い後に突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。

●メカ忍砦突破モード
「チャレンジバトルボーナス」のラウンド演出敗北時、「ハットリ不屈の大当り」「ケムマキ決戦救出大当り」のラウンド演出失敗時に突入する、電サポ付き確変or時短10回転のモード。
千載一遇ゾーン
千載一遇ゾーン
チャンスモード
「輪転の刻」からメカ忍揃い後に突入する潜伏確変のチャンスとなるモードで、32回転滞在。

「超千載一遇ゾーン」へ移行すればチャンス。
超忍バトルモード
超忍バトルモード
電サポ付き確変モード
「電光石火の大当り」後、突確当選後、「チャレンジバトルボーナス」のラウンド演出でメカ大蛇に勝利した場合、潜伏確変中の図柄揃い後に突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。

滞在中の大当りは65%が16R、継続率は80%となっている。


■ハットリバトル
ハットリくんが登場すれば「ハットリバトル」へ突入し、メカマロの部下である「メカ忍軍七人衆」とのバトルが展開。
ハットリくんが勝利すれば16R大当り+「超忍バトルモード」継続、敗北した場合は「超忍バトルモード」終了のピンチとなる。
対戦相手に注目。

※勝利期待度
7号<6号<5号<4号<3号<2号<1号

ボタン連打で敵を押し切れば勝利。
敵の攻撃を受けても、カウンター攻撃で敵を止めれば!?


■ケムマキバトル
ケムマキが登場すると「ケムマキバトル」へ発展し、この時点で8Rチャンス大当りの「ケムマキ決戦救出大当り」へ突入。
ラウンド中のケムマキバトルでケムマキが仲間の救出に成功すれば「超忍バトルモード」継続となる。


<滞在中の大当り>
・超!電光石火の大当り
ハットリバトル勝利で突入する16R確変大当りで、ラウンド終了後は再び「超忍バトルモード」へ突入する。

・ハットリ不屈の大当り
ハットリバトル敗北で突入する8Rチャンス大当りで、ラウンド中にハットリくんが立ち上がれば「超忍バトルモード」継続、失敗した場合は電サポ付き確変or時短10回転の「メカ忍砦突破モード」へ移行する。

・ケムマキ決戦救出大当り
ケムマキバトル発生で突入する8Rチャンス大当りで、ラウンド中のケムマキバトルでケムマキが仲間の救出に成功すれば「超忍バトルモード」継続、失敗した場合は電サポ付き確変or時短10回転の「メカ忍砦突破モード」へ移行する。
ハットリくんが助けにくれば大チャンス!


<注目ポイント>
・赤いオーラでケムマキバトルへ発展すると・・・

・仲間を全員救出してメカマロを撃破すると・・・

・大当り終了時、突入画面がいつもと違うと・・・
メカ忍砦突破モード
メカ忍砦突破モード
電サポ付き確変or時短10回転
「チャレンジバトルボーナス」のラウンド演出敗北時、「ハットリ不屈の大当り」「ケムマキ決戦救出大当り」のラウンド演出失敗時に突入する、電サポ付き確変or時短10回転のモード。


メカ忍軍をなぎ倒して、突破に成功すれば!?