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2025年05月07日
CR ZETMAN -The Animation- FPK
藤商事
導入日:2014年09月22日

©桂正和/集英社・「ZETMAN」製作委員会
©藤商事
©藤商事
小当り出玉振分ST8個保留入賞口ラウンド数変化右打ち
モード解説
フロー&モード

●超覚醒RUSH

※「覚醒MODE」終了後に突入した場合は電サポ付きST50回転
●覚醒MODE

-
超覚醒RUSH電サポ付きST150回転
-
「超覚醒BONUS JUSTICE」後、「超覚醒BONUS BIG」後、「覚醒BONUS」中のラウンド演出成功時、「覚醒MODE」終了後の一部、「覚醒MODE」中の図柄大当り後に突入する、電サポ付きST150回転のモード。
※「覚醒MODE」終了後に突入した場合は電サポ付きST50回転
滞在中の大当りは全て16R大当りとなり、ラウンド終了後は再び「超覚醒RUSH」に突入する。その継続率は77.1%となっている。
滞在中は前半の「LIMIT OVER」と後半の「PLAYER BATTLE」にパートが変化する。
■LIMIT OVER
超高速にボーナスを掴み取る。
■PLAYER BATTLE
2人のヒーローどちらかがプレイヤーとのバトルに発展する。
正義の選択出現で、一撃必殺のZETか連撃乱舞のアルファスから選択可能。
選択したヒーローによって演出内容が変化する。
2人共闘になれば大当り濃厚。
終了後は通常モードへ移行する。 -
覚醒MODE電サポ付きST150回転or時短100回転
-
「覚醒BONUS」中のラウンド演出失敗時に突入する、電サポ付きST150回転or時短100回転のモード。
内部確変、もしくは滞在中の大当り後は電サポ付きST150回転の「超覚醒RUSH」へ突入する。
※内部的にSTの場合は、終了後に「超覚醒RUSH(電サポ付きST50回転)」へ突入する