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2026年03月02日
スマスロ サンダーV
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦
eフィーバーダンベル何キロ持てる?2
e 甲鉄城のカバネリ2 咲かせや燦然
e牙狼11~冴島大河~魔戒BURST Ver.
eワンパンマン2~正義執行
e 魔法少女まどか☆マギカ3 時間遡行~始まりの願い~
eアクダマドライブ
PA戦国乙女7 終焉の関ヶ原 ときめき78バージョン
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 SANKYO
導入日:2025年11月04日
筐体
©SUNRISE/VVV Committee
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約9.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

攻略情報

天井

天井仕様
■BONUS・AT間天井
最大1,500ゲーム消化で決戦BONUSor革命BONUSor革命RUSHに当選。
※比率は約1:1:1

<ゲーム数カウント>
通常時、電脳ZONE、ルーンドライブ(ハイパー)、CZがゲーム数カウントの対象。

<告知タイミング>
規定ゲーム数到達時は当該ゲームで即告知。
※ルーンドライブ(ハイパー)やCZ中の場合は終了後に告知

<設定変更後>
設定変更後は最大1,000ゲームに短縮される。

■CZ間天井
CZ間999ゲーム消化でCZ突入。

<ゲーム数カウント>
通常時、電脳ZONE、ルーンドライブ(ハイパー)がゲーム数カウントの対象。

<告知タイミング>
規定ゲーム数到達後に前兆を経由して告知。
※電脳ZONE、ルーンドライブ(ハイパー)中の場合は終了後から

■周期天井
最大6周期でCZ本前兆濃厚!?

<設定変更後>
設定変更後は初回周期のみ最大3周期に短縮される。

<周期短縮>
前兆ステージ「地球脱出作戦」で失敗した場合は、天井が1周期短縮される。

■ルーンpt天井
最大600ptで前兆に突入。

<ptの持ち越し>
規定pt到達後に獲得したptは次周期へ持ち越される。

<600pt選択時>
600ptが選択された場合は、次周期の天井が最大400ptに短縮される。

■決戦BONUS規定回数天井
決戦BONUSが3連続した場合は、次回BONUS当選時の恩恵が革命BONUS濃厚!?
通常時のモード詳細
■モード移行抽選
<設定変更時/革命BONUS終了後/AT終了後>
【設定変更時/革命BONUS終了後/AT終了後】モード振り分け
通常A 約69%
通常B 約25%
通常C 約5%
天国 約1%

<CZ/決戦BONUS失敗時>
CZ/決戦BONUS失敗時は元の滞在モードを参照して移行先のモードを決定。
なお、CZ/決戦BONUS失敗時は天国へ移行するまでモードダウンは発生しない。
【CZ/決戦BONUS失敗時】モード移行抽選
元の滞在モード 移行先モード
通常Aへ 通常Bへ 通常Cへ 天国へ
通常A 約66% 約29% 約4% 約1%
通常B - 約66% 約32% 約2%
通常C - - 約57% 約43%
天国 約66% 約31% 約2% 約1%

■モード別の周期回数天井振り分け
現在の滞在モードに応じて「何周期目で当たるか」を決定。
なお、設定変更後の初回のみ最大3周期目が天井となる。
モード別の周期回数天井振り分け
  1周期目 2周期目 3周期目 4周期目 5周期目 6周期目
通常A 約14% 約29% 約4% 約15% 約13% 約23%
通常B 約5% 約13% 約82% - - -
通常C 約11% 約18% 約14% 約12% 約45% -
天国 濃厚!? - - - - -

■特殊テーブル選択抽選
「通常A」「通常B」「通常C」のいずれか滞在時に抽選が発生。
当選時は400pt以内の規定ルーンポイントが選ばれやすくなる。
特殊テーブル選択抽選
  当選率
設定1 約1%
設定2 約2%
設定4 約4%
設定5 約8%
設定6 約12%
高設定ほど特殊テーブル選択抽選に当選しやすくなっているため、高設定ほど400pt以内が選ばれやすくなっているといえる。

■モード別の規定ルーンポイント振り分け
<1周期目>
いずれもモードも1周期目は200ptが天井。
【1周期目】規定ルーンポイント振り分け
  100pt 200pt
通常A 約5% 約95%
通常B 約5% 約95%
通常C 約10% 約90%
天国 約5% 約95%

<2~6周期目>
【2~6周期目】規定ルーンポイント振り分け
  100pt 200pt 300pt 400pt 500pt 600pt
通常A 約25% 約23% 約5% 約28% 約4% 約15%
通常B 約29% 約13% 約16% 約12% 約14% 約16%
通常C 約35% 約44% 約3% 約18% - -

●2~6周期目の規定ルーンポイント優遇パターン
前回の周期で規定ルーンポイントが600ptだった場合、もしくは特殊テーブル選択抽選に当選した場合は、次回周期が400pt以内となる。
規定ルーンポイント優遇パターンの振り分け
  100pt 200pt 300pt 400pt
通常A 約16% 約31% 約6% 約47%
通常B 約20% 約32% 約31% 約17%
通常C 約38% 約39% 約3% 約20%

設定示唆

BONUS比率
高設定ほど革命BONUSの比率が高くなるため、結果的に高設定ほどAT突入率が優遇される。
通常時のBAR図柄揃い[11/10更新]
BAR図柄揃い時は高設定ほどAT直撃が優遇
その分、高設定ほどルーンドライブ突入確率が低くなる
通常時のBAR図柄揃い時の恩恵振り分け
  ルーンドライブ(ハイパー) AT直撃
設定1 約97% 約3%
設定2 約96% 約4%
設定4 約95% 約5%
設定5 約94% 約6%
設定6 約93% 約7%
通常時の周期数のマギウスマーク[12/22更新]
マギウスマークの個数が多いほど!?
周期数のマギウスマーク
マギウスマークの個数 示唆内容
①4つ埋まり 天国&設定4以上濃厚!?
②5つ埋まり 天国&設定5以上濃厚!?
③全埋まり 天国&設定6濃厚!?
<設定ごとの出現率>
設定ごとの出現率
 
設定1 - - -
設定2 - - -
設定4 1%未満 - -
設定5 1%未満 1%未満 -
設定6 1%未満 1%未満 1%未満
通常時のサブモニターに出現する機体[12/22更新]
リール左のサブモニターに出現する機体の種類に注目。
サブモニターに出現する機体
  示唆内容
①バッフェ(無人タイプ) 奇数設定示唆
②バッフェ(有人タイプ) 偶数設定示唆
<設定ごとの出現率>
設定ごとの出現率
 
設定1 約55% 約45%
設定2 約45% 約55%
設定4 約45% 約55%
設定5 約55% 約45%
設定6 約45% 約55%
AT中の特定獲得枚数[12/22更新]
特定の獲得枚数表示が出現すれば!?
なお、革命BONUS経由の場合はすでに特定の枚数を獲得している可能性が高いため、AT直撃時や決戦BONUS経由のAT当選時に注目。
AT中の特定獲得枚数
  示唆内容
①456枚OVER!!! 設定4以上濃厚!?
②555枚OVER!!! 設定5以上濃厚!?
③666枚OVER!!! 設定6濃厚!?
<設定ごとの出現率>
設定ごとの出現率
 
設定1 - - -
設定2 - - -
設定4 約3% - -
設定5 約3% 約2% -
設定6 約3% 約2% 約1%
AT中のラウンド表示画面[12/22更新]
特定のキャラクターや背景の色に注目!?
AT中のラウンド表示画面(10連目ごと)
  示唆内容
①マリエ水着+赤背景 高設定示唆「弱」
②1号機+赤背景 高設定示唆「強」
③200年後のサキ+赤背景 設定4以上濃厚!?
④リーゼロッテ+赤背景 設定6濃厚!?
※上記が非出現時は「キャラ+緑背景」が出現

<【10連目】設定ごとの出現率>
【10連目】設定ごとの出現率
 
設定1 約5% 1%未満 - -
設定2 約5% 1%未満 - -
設定4 約9% 約1% 約5% -
設定5 約9% 約1% 約5% -
設定6 約9% 約1% 約4% 約1%

<【20連目】設定ごとの出現率>
【20連目】設定ごとの出現率
 
設定1 約5% 1%未満 - -
設定2 約5% 1%未満 - -
設定4 約9% 約1% 約20% -
設定5 約9% 約1% 約20% -
設定6 約9% 約1% 約16% 約4%

<【30連目以降の10連目ごと】設定ごとの出現率>
【30連目以降の10連目ごと】設定ごとの出現率
 
設定1 約5% 1%未満 - -
設定2 約5% 1%未満 - -
設定4 約9% 約1% 約30% -
設定5 約9% 約1% 約30% -
設定6 約9% 約1% 約24% 約6%
AT中のゾロ目ゲーム数[12/22更新]
セットゲーム数で10G/20Gが選択されたAT開始時に書き換えが発生する可能性あり。表示されるゲーム数に注目!?
AT中のゾロ目ゲーム数
  示唆内容
①+22G 設定2以上濃厚!?
②+44G 設定4以上濃厚!?
③+66G 設定6濃厚!?
<設定ごとの出現率>
設定ごとの出現率
 
設定1 - - -
設定2 1%未満 - -
設定4 1%未満 1%未満 -
設定5 1%未満 1%未満 -
設定6 1%未満 1%未満 1%未満
ハラキリチャレンジ中の違和感演出[12/22更新]
夢夢ちゃんが登場する違和感演出が発生すれば!?
違和感演出(夢夢ちゃん)
  示唆内容
夢夢ちゃんがピースした後に画面を横切る ハラキリDRIVE(100G)
+設定4以上濃厚!?
夢夢ちゃん、ナナちゃん、ジャムちゃんの群が発生
<設定ごとの出現率>
設定ごとの出現率
設定1 -
設定2 -
設定4 1%未満
設定5 1%未満
設定6 1%未満
※ノーマルモード選択時かつハラキリDRIVE100G選択時の割合
終了画面[12/22更新]
■終了画面
CZ・決戦BONUS・革命BONUS・ハラキリチャレンジ(超含む)の終了画面に注目。

<【CZ/決戦BONUS/革命BONUS】終了画面>
【CZ/決戦BONUS/革命BONUS】終了画面
  示唆内容
①ライゾウ+青枠 奇数&高設定示唆「弱」
②サキ+青枠 偶数設定示唆
③賑やかなコックピット+赤枠 高設定示唆「弱」
④ドルシア軍+赤枠 高設定示唆「強」
⑤女性キャラ2人+紫枠 設定2以上濃厚!?
⑥ピノ&プルー+銀枠 設定4以上濃厚!?
⑦全員集合+金枠 設定6濃厚!?
※上記が非出現時はデフォルト画面(キャラ+枠が無い状態)が出現

●設定ごとの出現率
設定ごとの出現率
 
設定1 約8% 約8% 約7% 約3% - - -
設定2 約5% 約10% 約7% 約3% 約10% - -
設定4 約5% 約10% 約9% 約6% 約8% 約2% -
設定5 約10% 約5% 約9% 約6% 約8% 約2% -
設定6 約5% 約10% 約9% 約6% 約7% 約2% 約1%

<【(超)ハラキリチャレンジ】終了画面>
【(超)ハラキリチャレンジ】終了画面
  示唆内容
複数のディスプレイ背景 設定6濃厚!?
※上記が非出現時はデフォルト画面(写真が無い状態)が出現

●設定ごとの出現率
設定ごとの出現率
設定1 -
設定2 -
設定4 -
設定5 -
設定6 約1%

■終了画面カスタム
本機からホール側が設定できる終了画面カスタム(いわゆる「店長カスタム」)を搭載。

<設定範囲>
1,000G単位で区間を設定でき、設定した区間での初当り失敗時(CZ・BONUS失敗)にリザルト画面で設定示唆要素の出現率が変化!?

<カスタム報知>
カスタム設定を行っているかどうかをホール側が報知する設定も存在。
狙い目の日にカスタム報知がされていれば、さらに期待が高まる!?

<設定確定系/否定系>
特定設定が濃厚!?となる示唆が必ず出現する設定や、特定設定を否定する示唆が必ず出現する、といった設定も存在。
設定示唆要素のトータル出現率
各設定ごとの特定ゲーム消化時、「設定2以上」「設定4以上」「設定5以上」「設定6濃厚」のいずれかの示唆が1回でも出現する確率は以下のとおり。
※終了画面カスタム設定時を除く、あくまでデフォルトの出現比率の合算
設定示唆要素のトータル出現率
  3000G消化 5000G消化 8000G消化
設定1 - - -
設定2 約38% 約56% 約71%
設定4 約46% 約64% 約79%
設定5 約49% 約69% 約81%
設定6 約52% 約71% 約84%

通常時

ルーンポイント獲得抽選
ルーンポイント獲得抽選
  その他 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1pt 濃厚!? - - - -
5pt - 濃厚!? 濃厚!? - -
10pt - - - 約70% -
20pt - - - 約27% -
30pt - - - 約3% 約72%
50pt - - - - 約27%
100pt - - - - 約1%
電脳ZONE高確率移行抽選
■ルーン成立時
「ルーン1個」「ルーン2個」成立時は、『①ルーンpt獲得抽選』『②電脳ZONE』『③電脳ZONE高確率』を抽選。
①は必ず抽選され、重複して②⇒③の順番に抽選を行う。
ルーン成立時の電脳ZONE高確率移行抽選
  移行期待度 高確率ゲーム数振り分け
10G 20G
ルーン1個 約25% 約20% 約5%
ルーン2個 約40% 約30% 約10%

■前兆失敗時
前兆「革命の高校生ステージ」「地球脱出作戦」失敗時は高確率移行のチャンス。
前兆失敗時の電脳ZONE高確率移行抽選
  移行期待度 高確率ゲーム数振り分け
10G 20G
前兆失敗後 約50% 約44% 約6%
電脳ZONE当選期待度
電脳ZONE当選時は約9G前後の前兆を経由して突入。
なお、通常状態でのルーン2個は電脳ZONEor電脳ZONE高確率当選濃厚となるため、電脳ZONE非当選でも電脳ZONE高確率へ必ず移行!?
状態別の電脳ZONE当選期待度
  通常 高確率
ルーン1個 約35% 約55%
ルーン2個 約60% 約80%
電脳ZONE中の抽選
ルーンポイント獲得抽選
  その他 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
5pt 濃厚!? - - - -
10pt - 約66% 約66% - -
20pt - 約32% 約32% 約33% -
30pt - 約1% 約1% 約33% -
50pt - 約1% 約1% 約28% 約50%
100pt - - - 約4% 約45%
200pt - - - 約1% 約4%
300pt - - - 約1% 約1%
※リプレイ以上でSTリセット

CZ

【ドルシア攻防戦(基本パート)】出撃キャラクター振り分け
小役別の出撃キャラクター振り分け
  リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個 TOTAL選択率
キューマ 約60% 約20% - - 約40%
ライゾウ 約20% 約60% - - 約25%
サキ 約15% 約15% 約66% - 約23%
アキラ 約4% 約4% 約33% 約87% 約11%
マリエ 約1% 約1% 約1% 約13% 約1%
【ドルシア攻防戦(BATTLEパート)】突破抽選
■突破ストック振り分け
小役入賞で当該フェーズ突破濃厚だが、さらに次のフェーズの突破ストックを獲得することがある(2段階突破)。
小役別の突破ストック振り分け
  リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 1段階突破 約87% 約99% 約50% -
2段階突破 約13% 約1% 約50% 濃厚!?
ライゾウ 1段階突破 約99% 約66% 約50% -
2段階突破 約1% 約34% 約50% 濃厚!?
サキ 1段階突破 約87% 約66% 約20% -
2段階突破 約13% 約34% 約80% 濃厚!?
アキラ 1段階突破 約87% 約66% - -
2段階突破 約13% 約34% 濃厚!? 濃厚!?
また、上記の小役ごとの抽選とは別に各フェーズ突入時にキャラ毎の突破抽選を行っており、それらを合算した撃破期待度が液晶表示の数値となる。

■当該フェーズ突破確定後の突破ストック獲得抽選
フェーズ開始時のキャラ毎の突破抽選で突破が確定した後や、1st ATTACKの1G目に小役で「1段階or2段階突破」を獲得した後などに突破ストックの獲得を抽選する。
当該フェーズ突破確定後の突破ストック獲得抽選
  リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 約13% 約1% 約50% 濃厚!?
ライゾウ 約1% 約34% 約50% 濃厚!?
サキ 約5% 約34% 約80% 濃厚!?
アキラ 約13% 約34% 濃厚!? 濃厚!?
【ドルシア攻防戦(革命の一撃)】突破抽選
出撃キャラに関わらず、成功率は約90%以上!

■小役
「革命の一撃」での小役成立は成功濃厚!?

■2回目
同一CZ内で2回目の「革命の一撃」は成功濃厚!?

ボーナス

【決戦BONUS】抽選詳細
■【1st/2nd EPISODE MISSION】パネル解放数別の突破期待度
【1st/2nd EPISODE MISSION】パネル解放数別の突破期待度
0枚 濃厚!?
1枚 約1%
2枚 約3%
3枚 濃厚!?

■【ACTIVATE CHALLENGE/リザルト画面】AT当選期待度
【ACTIVATE CHALLENGE/リザルト画面】AT当選期待度
  ACTIVATE CHALLENGE リザルト画面
その他小役 約1% -
ルーン1個 約10% 約1%
ルーン2個 濃厚!? 濃厚!?

■AT引き戻し抽選
決戦BONUS終了時の約6%でATに当選!?
最大で66G潜伏し、主にブラックアウト演出で告知する。
【革命BONUS】抽選詳細
■HOLDストック抽選
HOLDストック所持時は残りゲーム数が無くなっても終了しない。

<非HOLD時>
【非HOLD時】HOLD当選期待度
  当選期待度 獲得個数振り分け
1個 2個
その他小役 約3% 約3% -
ルーン1個 約56% 約55% 約1%
ルーン2個 濃厚!? 約87% 約13%

<HOLD中>
【HOLD中】HOLD当選期待度
  当選期待度 獲得個数振り分け
1個 2個
ルーン1個 約34% 約33% 約1%
ルーン2個 濃厚!? 約97% 約3%

<残り[??]Gでの延長中>
【残り[??]Gでの延長中】HOLD当選期待度
  当選期待度 獲得個数振り分け
1個 2個
ルーン1個 約34% 約33% 約1%
ルーン2個 濃厚!? 約99% 約1%

■HOLD時のベルナビ回数振り分け
8回の場合はHOLD終了後にマリエ覚醒が発生!?
HOLD時のベルナビ回数振り分け
2回 約67%
4回 約31%
6回 約1%
8回 約1%

■AT引き戻し抽選
革命BONUS終了時の約9%でATに当選!?
最大で66G潜伏し、主にブラックアウト演出で告知する。

■その他抽選
<HOLD保証>
革命BONUSはHOLDストックの1個保証があり。
自力でHOLDに当選しなかった場合でも、BONUS終了までに必ず1回は当選する。

<マリエ覚醒(革命BONUS開始時抽選)>
革命BONUS開始時の約3%でマリエ覚醒が確定。
この抽選で当選した場合は消化中にHOLD抽選を行わないため、1度もHOLDが発生しなければチャンス。

<AT確定後のレア役>
666枚到達後やマリエ覚醒中の「ルーン1個」「ルーン2個」成立時はV-STOCK獲得を抽選。
確定役ならV-STOCK獲得の大チャンス!

<最終ゲームの復活抽選>
失敗時のリザルト画面でレア役を引いた場合は、必ずマリエ覚醒へ突入。
レア役以外でも約0.4%の確率で突入する。

AT・ART

【(超)革命RUSH】抽選詳細
■レア役成立時の抽選内容
ゲーム数上乗せ抽選⇒V-SOTCK獲得抽選⇒「革命の剣」獲得抽選の順に抽選。
当選時は即告知or前兆経由(最大6G前後)で告知される。

<前兆中>
前兆中も抽選は有効で、前兆中に獲得した恩恵は潜伏する場合もあり。

■継続ゲーム数比率
セット開始時のゲーム数は「10G」「20G」「50G」「100G」で、革命RUSHよりも超革命RUSHの方が20G以上の選択率が高くなっている。

<継続時のゲーム数抽選>
(超)ハラキリチャレンジ中の継続抽選当選時(V-SOTCK使用時含む)に成立役に応じて次セットのゲーム数を決定する。
継続時のゲーム数抽選
その他小役 10G以上
ルーン1個 10G以上
ルーン2個 20G以上
ルーン3個 100G
BAR図柄揃い 50Gor100G

■ゲーム数上乗せ
<当選時のゲーム数振り分け>
当選時のゲーム数振り分け
50G 約93%
100G 約3%
200G 約2%
300G 約2%

<上乗せ発生時の演出振り分け>
上乗せ発生時の演出振り分け
突ハラキリDRIVE 50G以上
イッパイ ノセマスカ 100G以上

■V-SOTCK獲得
RUSH中のV-SOTCK獲得期待度はルーン1個<ルーン2個<ルーン3個の順にアップし、ルーン3個はV-SOTCK獲得!?

なお、「ラウンド開始画面」や「ハラキリチャレンジによる継続告知⇒ラウンド開始画面表示までの数G間」は期待度が若干アップする。

■革命の剣
<獲得期待度>
ルーン1個<ルーン2個の順にアップし、ルーン2個はRUSH共通で期待度 約40%。
※超革命RUSH中はルーン1個での期待度アップ

●BAR図柄揃い
ゲーム数上乗せが発生しなかった場合は「革命の剣」濃厚!?

<V-SOTCK獲得抽選>
V-SOTCK獲得期待度
その他小役 約23%
ルーン1個 濃厚!? ※
ルーン2個 濃厚!?
ルーン3個 DRIVE V-STOCK濃厚!?
BAR図柄揃い DRIVE V-STOCK濃厚!?
※ルーン1個は極稀に失敗の可能性あり

■DRIVE V-STOCK
<V-SOTCK獲得時の書き換え抽選>
V-SOTCK獲得時は成立役不問でDRIVE V-STOCKへの昇格を抽選。
RUSH中よりも「革命の剣」中の方が期待度がアップする。

<放出時のゲーム数振り分け>
DRIVE V-STOCK使用時の成立役に応じて次セットのゲーム数を決定する。
放出時のゲーム数振り分け
  50G 100G
その他小役 約75% 約25%
ルーン1個 約75% 約25%
ルーン2個 約50% 約50%
ルーン3個 - 濃厚!?
BAR図柄揃い 約75% 約25%
※究極ハラキリチャレンジ成功時も上記抽選となる
【(超)革命RUSH】引き戻し抽選
(超)RUSH終了時の引き戻し率
  期待度
RUSH終了時 約20%
超RUSH終了時 約25%
当選時は66ゲーム間で引き戻しを告知。また、引き戻し時もハラキリDRIVEの抽選は行われている。
【(超)革命RUSH】ハラキリDRIVEの発生条件/ループ率
■追撃(ダブル)DRIVEの発生条件
追撃(ダブル)DRIVE発生条件
ハラキリDRIVE100ゲーム上乗せ時の当該ゲーム成立役による抽選
ハラキリダブルDRIVE発生当該ゲームの成立役による抽選
追撃DRIVE発生後のレア役
追撃DRIVEは100ゲーム上乗せ時、追撃ダブルDRIVEは50ゲーム上乗せ時に発生する可能性がある(レア役成立時は濃厚)。追撃DRIVE・追撃ダブルDRIVE共にレア役を引き続ける限りループする。

■ループ抽選
ループ率は「約3%」「約33%」「約67%」の3パターンで、レア役を引けなくてもループする可能性がある。なお、革命分岐成功時は高継続が選ばれやすい。
※ループ率はレア役込み

■追撃ゲーム数
追撃DRIVEなら100ゲームずつ、追撃ダブルDRIVEなら100ゲーム×2=200ゲームずつ上乗せする。

演出

【通常時】連続演出
成功で電脳ZONEorCZ突入。
いずれもチャンスアップ演出が発生した時点で成功濃厚!?
連続演出別の期待度
  期待度
ショーコ決死の説得 約48%
ショーコの独立宣言 約70%
呪いの絆 約95%
【通常時】規定ルーンポイントから発生するプレ前兆[11/25更新]
■本前兆に期待できるパターン
本前兆に期待できるパターン
  本前兆期待度
マリエステージ移行 約95%
1号機フラッシュバック演出がリール第3停止まで継続 本前兆濃厚!?
会話演出で赤文字発生 本前兆濃厚!?

■連続演出経由の前兆ステージ突入パターン
まれに連続演出失敗後に前兆ステージへ突入することがあり、その場合はCZ「ドルシア攻防戦」本前兆のチャンスとなる。
連続演出経由の前兆ステージ突入パターン
  本前兆期待度
ショーコ決死の説得 約76%
ショーコの独立宣言 約93%
呪いの絆 本前兆濃厚!?
TOTAL 約88%

■連続演出発展に期待が持てるパターン
連続演出発展に期待が持てるパターン
  連続演出発展期待度
アキラフラッシュバック演出 チャンス!?
カミツキ演出 濃厚!?

■ピノオーラ複合演出発生時の期待度
レバーONでピノオーラ煽り発生時に複合する演出種別と発生回数で前兆期待度の示唆を行う。
※発生回数は一連の前兆間でカウント
ピノオーラ複合演出発生時の期待度
パターン 前兆ステージ移行期待度 本前兆期待度
特定演出なし 約36% -
ハルトカミツキ演出1回 約40% -
ハルトカミツキ演出2回 約49% -
ハルトカミツキ演出3回 濃厚!? 約29%
ハルトカミツキ演出4回 濃厚!? 濃厚!?
カインクリスタル演出 濃厚!? 約30%
暴かれたカミツキ演出(チャンス) 濃厚!? 約40%
暴かれたカミツキ演出(激熱) 濃厚!? 濃厚!?
ハルトカミツキ演出1回+カインクリスタル演出 濃厚!? 約40%
ハルトカミツキ演出1回+暴かれたカミツキ演出(チャンス) 濃厚!? 約49%
ハルトカミツキ演出1回+暴かれたカミツキ演出(激熱) 濃厚!? 濃厚!?
ハルトカミツキ演出2回+カインクリスタル演出 濃厚!? 約50%
ハルトカミツキ演出2回+暴かれたカミツキ演出(チャンス) 濃厚!? 約60%
ハルトカミツキ演出2回+暴かれたカミツキ演出(激熱) 濃厚!? 濃厚!?
ハルトカミツキ演出3回+カインクリスタル演出 濃厚!? 約70%
ハルトカミツキ演出3回+暴かれたカミツキ演出(チャンス) 濃厚!? 約81%
ハルトカミツキ演出3回+暴かれたカミツキ演出(激熱) 濃厚!? 濃厚!?
<ハルトカミツキ演出>
ハルトがキューマに襲い掛かる演出。

<カインクリスタル演出>
カインが意味深な発言をする演出。

<暴かれたカミツキ演出>
「チャンス」「激熱」の2パターン。

■規定ルーンポイント別の前兆ステージ移行先と期待度
規定ルーンポイント別の前兆ステージ移行先と期待度
規定ルーンポイント 期待度 突入時の前兆ステージ割合
革命の高校生ステージ 地球脱出作戦 革命の高校生ステージ 地球脱出作戦
100pt 約28% 濃厚!? 約97% 約3%
200pt 約20% 濃厚!? 約98% 約2%
300pt 約21% 約66% 約56% 約44%
400pt 約29% 濃厚!? 約97% 約3%
500pt 約22% 約65% 約64% 約36%
600pt 約31% 濃厚!? 約97% 約3%
<300pt/500pt>
300pt/500ptでプレ前兆が発生した時点で前兆ステージ移行濃厚!?
また、「地球脱出作戦」への移行期待度アップ。
【通常時】電脳ZONEの前兆法則
■先走りランプ
看板エッジ部分で白い光が上に向かって流れる演出。
発生した時点でルーン2個以上停止が濃厚だが、ルーン1個だった場合は電脳ZONE突入濃厚!?

■サブモニター演出(ローディング成功)
リール左のサブモニターでロード演出が発生し、「GO」が表示されれば演出成功。
演出成功時はルーン1個成立+電脳ZONE期待度75%。

■4号機ロックオン演出(前兆中)
4号機がアイコンを破壊していくルーレット演出。
前兆中に発生すれば電脳ZONE突入濃厚!?

■シャワー演出(前兆中)
前兆中に発生すれば電脳ZONE突入濃厚!?

■ビーストハイステップアップ(前兆中)
前兆中に発生すれば電脳ZONE突入濃厚!?

■2ゲーム間の会話演出
導入時および返答時の色の組み合わせで電脳ZONE期待度を示唆。

2G間の会話演出
1G目 2G目 電脳ZONE期待度
白導入⇒白返答 白導入⇒青返答 約50%
白導入⇒白返答 青導入⇒青返答 約53%
白導入⇒青返答 白導入⇒青返答 約87%
白導入⇒青返答 青導入⇒青返答 約87%
青導入⇒青返答 青導入⇒青返答 濃厚!?
【通常時】「革命の高校生ステージ」演出法則
■前兆中チャンス演出
<弱チャンス演出群>
●第3停止で1号機出現
様々な演出から第3停止で1号機が出現すればするほどチャンス。

<中チャンス演出群>
複数回出現すれば本前兆期待度アップ。

●あたながいけないんですよ演出

●ビーストハイステップアップ演出

<強チャンス演出>
いずれも発生した時点で本前兆期待度90%以上!

●起動前の1号機

●ウインドウ演出(赤)

●エルエルフ予言演出
当該演出から発展し、発展先が「失われた記憶」なら本前兆濃厚!?

●リーゼロッテ演出
当該演出から発展し、発展先が「失われた記憶」なら本前兆濃厚!?

●ビーストハイステップアップ演出(継続)
2G目まで継続した時点で本前兆濃厚!?

■各演出発生回数と本前兆期待度
基本的に「第3停止で1号機出現(弱チャンス演出群)」「中チャンス演出群」「起動前の1号機(強チャンス演出)」の発生回数の組み合わせで本前兆期待度を示唆する。
各演出発生回数と本前兆期待度
第3停止で1号機出現 中チャンス演出群 起動前の1号機 本前兆期待度
0回 回数不問 回数不問 本前兆濃厚!?
1回 0回 0回 基本パターン
0回 1回 約90%
0回 2回 本前兆濃厚!?
1回 0回 基本パターン
1回 1回 本前兆濃厚!?
2回 0回 チャンスパターン
2回 0回 0回 基本パターン
0回 1回 約90%
0回 2回 本前兆濃厚!?
1回 0回 チャンスパターン
1回 1回 本前兆濃厚!?
2回 0回 チャンスパターン
3回 0回 0回 チャンスパターン
0回 1回 本前兆濃厚!?
0回 2回 本前兆濃厚!?
1回 0回 チャンスパターン
1回 1回 本前兆濃厚!?
2回 0回 チャンスパターン
4回 2回 0回 本前兆濃厚!?

■その他演出法則
<ハルト気づき演出>
2連続で発生すれば「第3停止で1号機出現」発生濃厚!?

<管制官演出>
2連続で発生すれば「第3停止で1号機出現」発生濃厚!?

<ウインドウ演出>
2連続で発生すれば「第3停止で1号機出現」発生濃厚!?

<共通連続演出発展>
レバーONで「革命デュアリズム」が流れてくる発展演出で、発生した時点で本前兆濃厚!?

<4号機ロックオン演出>
発生した時点でCZ告知濃厚!?

■連続演出
「ハルトヴァルヴレイヴ起動演出」「失われた記憶」があり、「失われた記憶」なら期待度90%以上!
【通常時】「地球脱出作戦」演出法則
■会話演出

<対応キャラ>
各PHASEで対応キャラ以外のキャラが出現すれば本前兆濃厚!?
各PHASEの対応キャラ
  対応キャラ
PHASE1 エルエルフ
PHASE2 ハルト、キューマ、ライゾウ、サキ、アキラ
PHASE3 エルエルフ以外のドルシア軍キャラ

<赤セリフ>
発生した時点で本前兆濃厚!?

■あなたがいけないんですよ演出
「文字が青いパターン」など、チャンスアップパターンが発生した時点で本前兆濃厚!?

■その他演出法則
<PHASE3ミッション>
成功した時点で本前兆濃厚!?

<ミッション非発生>
ミッション非発生のまま連続演出へ発展すれば本前兆濃厚!?

<ミッション発展ゲーム>
前兆ステージ突入から5G目・6G目にミッション発展(6G目・7G目にミッション発生)時は、ミッション成功濃厚!?

<4号機ロックオン演出>
発生した時点でCZ告知濃厚!?

■連続演出別の期待度
連続演出別の期待度
  期待度
PHASE1「エルエルフの策謀」 約45%
PHASE2「ロケットの防衛」 約71%
PHASE3「地球からの脱出」 約99%
【電脳ZONE】演出法則
演出法則
  法則
ピノ思い出回想演出 デフォルト
ピノスクロール演出 小役濃厚!?
【ルーンドライブ(ハイパー)】ルーン出現濃厚パターン
以下のパターン出現でルーン出現濃厚!?

ルーン出現濃厚パターン
カウントダウン数字が紫色 カウントダウン時数字非表示
ピノ看板先光り 先走りランプ発生
【ドルシア攻防戦】演出法則
■演出ごとのBATTLEパート発展期待度

演出ごとのBATTLEパート発展期待度
  発展期待度
リール枠消灯演出 約22%
マギウスシャッター演出 約50%
予告音 約62%
ネガポジ演出 濃厚!?
カット替え演出 ※ 濃厚!?
※ルーン以上濃厚

■「革命の一撃」演出法則
<「世界を曝く!」文字色>

「世界を曝く!」文字色
  法則
デフォルト
BONUS濃厚!?
革命BONUS濃厚!?

<Vテンパイ型>
Vテンパイ型
  法則
上段テンパイ デフォルト
下段テンパイ 期待度 約94%
ダブルラインテンパイ 革命BONUS濃厚!?
【決戦BONUS】演出法則
■ナビ煽り中の裏ボタン
ナビ出現煽り中にPUSHボタンを押すと、全ナビに当選していた場合に筐体右の看板が発光する。

ただし、「LAST2Gかつ表示上の残りベル回数が3以上」「LAST1Gかつ表示上の残りベル回数が2以上」といった全ナビが出ても突破が確定しない状況では、全ナビ当選時でも裏ボタンは発生しない。

■「最終決戦」中の演出法則
<1G目>
押し順ベルorルーン1個成立で、CUルートを選択。
CUルートを通らなかった場合はAT当選濃厚。

<2G目>
押し順ベルorルーン1個成立で、CUルートを選択。
CUルートを通らなかった場合はAT当選濃厚。

<3G目>
押し順ベルorルーン1個成立で、味方ルートを選択。
味方ルートを通らなかった場合はAT当選濃厚。
【3G目】ルート
敵ルート 味方ルート

<3G目第3停止後 「世界を曝く!」文字色>
「世界を曝く!」文字色
  法則
デフォルト
期待度 約95%
AT濃厚!?
【革命BONUS】演出法則
■HOLD獲得の裏ボタン
「ルーン1個」「ルーン2個」が成立した遊技の第3停止ボタンを離した後にPUSHボタンを押すと、HOLDストックに当選していた場合に筐体右の看板が発光して告知。
HOLD獲得の裏ボタン
右看板 法則
白発光 ストック1個以上
赤発光 ストック2個
なお、PUSHボタンを押して看板が発光したにもかかわらずHOLDに突入しなかった場合は、マリエ覚醒が濃厚!?

■キャラごとのHOLD中のベルナビ回数法則
キャラごとのHOLD中のベルナビ回数法則
  法則
キューマ ナビ2回以上濃厚!?
ライゾウ ナビ2回以上濃厚!?
ナビ4回の可能性はないがキューマに比べてナビ6回以上に期待でき、ナビ2回で終了しなければナビ6回以上が濃厚
サキ ナビ4回以上濃厚!?
アキラ ナビ4回以上濃厚!?
サキに比べてナビ6回以上に期待できる
【(超)ハラキリチャレンジ】違和感演出
違和感演出
No 演出内容
1 BGM停止
2 下パネル消灯
3 PUSHボタンバイブ
4 VVVランプ点灯
5 YES/NOランプ点灯
6 ニンゲンヤメマスカパネル点灯
7 看板のエッジに光が走る
8 ピノパネル点灯(ピノモード中以外)
9 PUSHボタンポコン
10 PUSH点灯
11 革命RUSHボイス(イントネーション違い)
12 ヤタガラス鳴き声
13 ブラックアウト発生にご注意ください
14 ブリッツンデーゲンボイス
15 1UP風音
16 ビート音
17 スタート音遅れ
18 スタート音無音
19 初代のスタート音
20 停止音遅れ
21 停止音無音
22 初代の停止音
23 BGM停止
24 スクラッチ音
25 準備中からBGMが継続
26 金数字
27 数字反転
28 数字捌けず
29 V
30 背景オーラ停止
31 モノクロ化
32 カラフル墨
33 数字出ず
34 同じ数字の連続(8→8→7など)
35 ミニサイズ1号機
36 抜刀
37 処理落ち
38 LAST効果音なし
39 PUSHボタン無反応
40 高速カウントダウン
41 PUSHボタン飛び出し
42 ドライブ発生にご注意ください。
43 革命RUSHボイス(イントネーションが変)
44 ケイゾクシマスカPUSH
45 女子キャラカウントダウン
46 虹背景
47 7→7→7
48 実家の犬の鳴き声
49 LAST文字がDRIVE
50 Vフラ発生
51 SANKYOキャラカウントダウン
52 夢夢ちゃん横切り
53 夢夢ちゃんピース→横切り(設定4以上濃厚)
54 夢夢ちゃんロボ
55 初代のハラキリチャレンジ背景
56 ミニキャラ群(設定4以上濃厚)
違和感演出は全56種類。ハラキリDRIVE濃厚や100ゲーム以上、設定4以上濃厚となる演出もあり。
※オレンジ:ハラキリDRIVE濃厚
※ピンク:ハラキリDRIVE100ゲーム以上濃厚

■違和感演出画像
違和感画像
演出画像 違和感名称
【6】
ニンゲンヤメマスカパネル点灯
【26】
金数字
【27】
数字反転
【29】
V
【31】
モノクロ化
【32】
カラフル墨
【33】
数字出ず
【35】
ミニサイズ1号機
【36】
抜刀
【37】
処理落ち
【49】
LAST文字がDRIVE
【52】
夢夢ちゃん横切り
【53】
夢夢ちゃんピース→横切り(設定4以上)
【54】
夢夢ちゃんロボ
【55】
初代のハラキリチャレンジ背景
【56】
ミニキャラ群(設定4以上)
【(超)ハラキリチャレンジ】ダブル違和感
1ゲーム内で、2つの違和感演出が発生すればハラキリDRIVE濃厚。違和感アップモードは発生しやすい。
※ピノフラッシュモードを除く

■ダブル違和感(例)
ダブル違和感(例)
レバーON[V]
(違和感1回目)
第1停止
第2停止[金数字]
(違和感2回目)
第3停止
 
【(超)ハラキリチャレンジ】ブラックアウト後の演出
ブラックアウト後の演出
ピノ導光板 ハラキリDRIVE濃厚
虹色斬撃 ハラキリDRIVE濃厚
ドラム君導光板 ハラキリDRIVE100ゲーム以上濃厚
ブラックアウト後に上記演出が発生すれば、ハラキリDRIVE濃厚。
※画像は虹色斬撃
【(超)ハラキリチャレンジ】ハラキリチャレンジカスタム
カスタムモード
選択モード PUSHボタン色
ノーマルモード
ピノフラッシュモード ピンク
DRIVEモード 黄色
違和感アップモード
ハラキリチャレンジタイトル画面で、十字キーの上or下を押すとモード選択が可能。選択されたモードに合わせてPUSHボタンの色も変化する。
※ハラキリチャレンジ消化中もカスタム変更可能で、十字キー上or下を1秒間長押しするとカスタム選択画面が出現する

■ノーマルモード
いつものハラキリチャレンジが楽しめる。継続時の約4割で違和感演出が発生する。


■ピノフラッシュモード
レバーON時にピノパネルがフラッシュすれば継続濃厚。継続時の約9割でピノフラッシュが発生する。
※3ゲーム目のみ約8割で発生

<違和感演出>
ピノフラッシュが発生せずに違和感演出が発生した場合は、ハラキリDRIVE濃厚。

<ピノフラッシュパターン>
ピノフラッシュパターン
看板色 恩恵
継続濃厚
継続+ハラキリDRIVE濃厚
継続+ハラキリDRIVE100G以上濃厚
ピノフラッシュは3パターンあり、看板のフラッシュ色で恩恵が異なる。


■DRIVEモード
違和感演出が発生すれば、ハラキリDRIVE濃厚。ハラキリDRIVE当選時は、約9割で違和感演出が発生する。


■違和感アップモード
違和感演出発生の割合が大幅にアップ。継続時の約9割で違和感演出が発生し、ハラキリDRIVE当選時はハラキリDRIVE濃厚違和感やダブル違和感の出現割合がアップする。
※上位AT突入で解放
【超ハラキリチャレンジ】突入時の違和感
超ハラキリチャレンジ突入画面では、画面下部のカスタムウインドウに注目。ウインドウが表示されていなければ究極ハラキリチャレンジ濃厚。

■超ハラキリチャレンジ突入時


■究極ハラキリチャレンジ突入時

【ハラキリDRIVE】裏ボタン/100ゲーム上乗せ濃厚パターン
■裏ボタン
49Gから50Gのスローモーション煽り時に、PUSHボタンを押してピノランプが白発光すれば100ゲーム上乗せ濃厚(100ゲーム上乗せ時の50%で発生)。赤発光なら100ゲーム上乗せ+追撃DRIVE濃厚。
※ハラキリチャレンジ継続後のハラキリDRIVE中のみ有効


■100ゲーム上乗せ濃厚パターン
<プレミアボイス発生>
49Gから50Gの煽りタイミングで「ダメだ、コントロールが!」のボイスが発生すれば100ゲーム上乗せ濃厚。

<48Gから煽り開始>
スローモーション煽りが48Gからスタートした場合は、100ゲーム上乗せ濃厚。

その他情報

状態別のBAR図柄揃い/ルーン3個成立時の恩恵
各状態におけるBAR図柄揃い/ルーン3個成立時の恩恵は以下のとおり。

■通常時
  恩恵 補足情報
BAR図柄揃い 【基本】ルーンドライブ!?(一部でAT直撃!?)
【CZ本前兆中】CZの規定ゲーム数が『11G⇒16G』に優遇!?
【BONUS・AT間天井到達ゲーム】AT直撃+V-STOCK3個獲得!? ルーンドライブ(ハイパー)およびCZ滞在中に天井に到達し、ルーンドライブ(ハイパー)およびCZが失敗した場合は1度通常時へ移行 ※
この通常時が開始する1ゲーム目にBAR図柄揃いが成立した場合は左記の恩恵が有効となる
ルーン3個 ルーンポイント600pt獲得+CZ本前兆!? pt獲得とCZ本前兆は別物で、仮にこのCZが失敗しても600pt+今までのptは残ったままとなるためチャンスが継続
※BONUS・AT間天井到達時の恩恵はルーンドライブ(ハイパー)やCZ中の場合は終了後に告知される

■電脳ZONE
  恩恵 補足情報
BAR図柄揃い 【基本】ルーンドライブ!?(一部でAT直撃!?) 電脳ZONE開始前にすでにCZ本前兆中だった場合は、CZの規定ゲーム数が『11G⇒16G』に優遇!?
【6セット目以降】革命BONUS直撃!?(約3%でAT直撃!?)
【BONUS・AT間天井到達ゲーム】AT直撃+V-STOCK3個獲得!?
ルーン3個 ルーンポイント600pt獲得+CZ本前兆!?(電脳ZONEは継続) pt獲得とCZ本前兆は別物で、仮にこのCZが失敗しても600pt+今までのptは残ったままとなるためチャンスが継続

■ルーンドライブ(ハイパー)
  恩恵 補足情報
BAR図柄揃い/ルーン3個 【基本】革命BONUS直撃!?
【昇格チャレンジ中】革命BONUS+マリエ覚醒!?

■ドルシア攻防戦
  恩恵 補足情報
BAR図柄揃い 【基本】革命BONUS直撃!? すでにマリエ覚醒が確定!?している状態であればV-STOCK獲得!?
【出撃キャラマリエ/エピソード選択時】革命BONUS+マリエ覚醒!?
ルーン3個 【基本】CZ成功+革命BONUS濃厚!?(CZ成功まで消化)
【出撃キャラマリエ/エピソード選択時】革命BONUS+マリエ覚醒!?

■決戦BONUS
  恩恵 補足情報
BAR図柄揃い/ルーン3個 【基本】AT直撃!? 最終決戦で『ベル』『ルーン』を合計3回引いて成功が確定!?した状態であればV-STOCK獲得!?

■革命BONUS
  恩恵 補足情報
BAR図柄揃い 【基本/HOLD中/リザルト】マリエ覚醒!?
【マリエ覚醒中】V-STOCK獲得!?
【規定ゲーム数消化後】革命分岐!?(成功率:50%)
ルーン3個 【基本/HOLD中/規定ゲーム数消化後/リザルト】マリエ覚醒!?
【マリエ覚醒中】V-STOCK獲得濃厚

■(超)革命RUSH
  恩恵 補足情報
BAR図柄揃い 【ラウンド画面】V-STOCK獲得!?
【RUSH中】革命の剣orゲーム数上乗せ!?
【革命の剣中】DRIVE V-STOCK確定!?
ルーン3個 【ラウンド画面/RUSH中】V-STOCK獲得!?
【革命の剣中】DRIVE V-STOCK確定!?

■ハラキリチャレンジ
  恩恵 補足情報
BAR図柄揃い 【基本】ハラキリDRIVE!?(50Gor100G) V-STOCK/DRIVE V-STOCK経由時も同様
【追撃中】追撃DRIVE!?
ルーン3個 【基本】ハラキリDRIVE!?(100G) V-STOCK/DRIVE V-STOCK経由時も同様
【追撃中】追撃DRIVE!?
激アツ役について
BARを狙えカットインが発生し、BAR図柄を狙って外れた場合は激アツ役となりAT直撃!? また、その一部でロングフリーズが発生。
※狙えカットイン発生時点でBAR図柄揃いor激アツ役

■ロングフリーズ恩恵
上位AT20G+V-STOCK9個濃厚。

■BAR狙い時の注意点
激アツ役は下記出目が出現するが、右リール下段にBAR図柄をビタ押しした場合も同様の出目が出現。
BAR図柄揃い成立時もビタ押しした場合は激アツ役の出目が停止してしまうため、右リールは中段にBAR図柄を狙おう!
通常時の狙い目ポイント[11/25更新]
■マギウスマーク
周期UIにマークがついている周期は本前兆期待度50%

<マークがつくタイミング>
1周期目開始時、または1周期目終了時にマークがつく可能性あり。
マークがどこかへ付く割合(開始/終了合算)は約30%。

●1周期目開始時
点灯パターン例
  示唆内容
☆ーーーーー -
ー☆ーーーー -
ーー☆ーーー -
☆☆ーーーー 2周期目までに当選
ー☆☆ーーー 3周期目までに当選

<周期短縮>
マークがついている周期で失敗しても天井が1周期短縮される。

■電脳ZONE終了時のPUSHボイス
電脳ZONE終了時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
滞在モードや周期期待度を示唆を行っており、デフォルト以外のパターン発生時は狙い目!?
電脳ZONE終了時のPUSHボイス
  示唆内容
ハルト「今の僕たちにはこれが精一杯です」 デフォルト
エルエルフ「お前にしては適切な判断だ」 通常B以上の期待度 約50%
ハルト「僕は化け物なんかじゃない!」 通常B以上の期待度 約80%
ショーコ「ナーーイス」 当該周期or次周期での当選期待度 約66%
マリエ「自分で自分がわからない」 当該周期or次周期で当選濃厚!?

■サブモニターの機体示唆
リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴ1、3、4、5、6号機出現でモードなどを示唆。
サブモニターの機体示唆(ヴァルヴレイヴ)
  示唆内容
Valvrave「5」 5周期以内のCZ当選濃厚!?
Valvrave「3」 3周期以内のCZ当選率 約80%かつ2周期以内の当選率 約50%
PFネーム 火人 2周期以内のCZ当選濃厚!?
PFネーム 火ノ輪 通常B以上の期待度 約50%
PFネーム 火遊 通常B以上濃厚!?
搭乗者 野火マリエ 革命BONUS&マリエ覚醒の内部当選濃厚!? ※
※恩恵はBONUS当選で発生。革命BONUS当選から即マリエ覚醒が濃厚となる

<出現タイミング>
「CZ」「BONUS」「AT/上位AT」終了後、実ゲーム数67G消化時に出現し、以降は100G刻みで出現!?
上記タイミングで前兆に滞在していた場合は前兆終了後1G目に出現!?
※それ以外にイレギュラー要素も存在

■アイキャッチ
基本は黒背景だが、いつもと違うパターンが出現すればモードなどを示唆。
アイキャッチ
  示唆内容
デフォルト
黒+ピノシルエット 当該周期or次周期のCZ当選期待度 約66%
通常B以上の期待度 約80%
白+ピノシルエット 通常B以上の期待度 約80%かつ当該周期or次周期のCZ当選期待度 約80%
2周期以内のCZ当選濃厚!?
1号機シルエット 革命BONUS&マリエ覚醒の内部当選期待度 約66%

■ピノセリフ
ピノのセリフ内容で当該周期の規定ルーンptの示唆を行っている。

セリフごとの示唆内容
  示唆内容
オナカスイタ デフォルト
アヤシイ!? ●当該周期400ptのゾーン以内で前兆ステージ突入濃厚!?
●400ptのゾーン以内で前兆ステージに突入しなかった場合は当該周期本前兆濃厚!?
チカイ! ●当該周期200ptのゾーン以内で前兆ステージ突入濃厚!?かつ本前兆期待度 約50%
●200ptのゾーン以内で前兆ステージに突入しなかった場合は当該周期本前兆濃厚!?
ケッコンケッコン ●当該周期100ptのゾーン以内で前兆ステージ突入濃厚!?かつ本前兆期待度 約80%
●100ptのゾーン以内で前兆ステージに突入しなかった場合は当該周期本前兆濃厚!?

■会話演出
<革命BONUS&マリエ覚醒の内部当選示唆>
以下のパターンが出現すれば、次回ボーナス当選時にマリエ覚醒スタートの期待大!

<AT引き戻し示唆>
BONUS・AT後66ゲーム以内のみ以下のパターンが出現する可能性あり。

●カミツキハルト
引き戻し期待度50%。
引き戻さなかった場合でも通常B以上濃厚!?


●ソウイチ

引き戻し期待度80%。
引き戻さなかった場合でも天国濃厚!?
状態別の「!」「!!!」ナビの法則
各状態における「!」「!!!」ナビの法則は以下のとおり。

■決戦BONUS
状態と成立役に応じてナビ発生の有無が異なる。

<1st/2nd EPISODE MISSION>
●ルーン1個・ルーン2個成立⇒成立しても「!」ナビが発生しない
●ルーン3個成立⇒「!!!」ナビが発生(AT当選濃厚!?)

<最終決戦>
●ルーン1個・ルーン2個成立⇒成立しても「!」ナビが発生しない
●ルーン3個成立⇒「!!!」ナビが発生(AT当選濃厚!?)
●最終ゲーム⇒「!」「!!!」ナビどちらも発生しない

<ACTIVATE CHALLENGE>
●ルーン1個・ルーン2個成立⇒基本的に「!」ナビが発生!? また、成功時の一部で「!!!」ナビが発生!?
●ルーン3個成立⇒「!!!」ナビが発生!?

■革命BONUS
各状態での法則は以下のとおり。
  法則
「!」ナビ 「!!!」ナビ
基本状態 ルーン2個以上!? 発生しない
ウイニングラン中(666到達後にG数が残っている状態) ルーン1個以上!? ルーン3個濃厚!?
マリエ覚醒中 ルーン1個以上!? 発生しない
HOLD中 ルーン1個以上!? ルーン3個濃厚!?
終了画面 発生しない レア役濃厚!?(復活からのマリエ覚醒)

■(超)革命RUSH
<ルーン1個>
ルーン1個成立時には「!」「!!!」ナビどちらも発生しない。

<「!!!」ナビ>
V-SOTCKやゲーム数上乗せ(突ハラキリDRIVEorイッパイノセマスカ)が濃厚な場合に前兆演出として発生する。
※成立役不問