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スマスロ鉄拳6
山佐
導入日:2026年01月05日
TEKKEN™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
©Bandai Namco Sevens Inc.
©YAMASA ©YAMASA NEXT
©Bandai Namco Sevens Inc.
©YAMASA ©YAMASA NEXT
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.5枚or約5.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
攻略情報
天井
-
天井仕様
-
■ボーナス間天井
<鉄拳ポイント>
最大900pt+α到達で通常時ビッグボーナス当選。
※設定変更後は500pt+αに短縮
<ゲーム数>
最大747ゲーム+α消化で通常時ビッグボーナス当選。
■AT間天井
通常時ビッグボーナスでAT非当選が3回続けば、次回ボーナスが赤7揃い濃厚。
※設定変更後、デビルロード終了後orデビルラッシュ終了後は2回に短縮
設定示唆
-
ケロットトロフィー
-
「通常時ビッグボーナス終了時」「コンティニューゾーン失敗時」「エンディング終了時」「デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)」のタイミングで、メイン液晶画面左下(メインリール部の左側)に出現する場合がある。
銅<銀<金<ケロット柄<虹の順に期待度アップ。 -
AT「鉄拳ラッシュ」直撃確率
-
通常時は全役でAT「鉄拳ラッシュ」直撃を抽選。
設定差が大きく、設定1と設定6で約3.5倍の差がある。AT「鉄拳ラッシュ」直撃確率 設定1 1/12580.4 設定2 1/10774.5 設定3 1/7471.1 設定4 1/5347.4 設定5 1/3840.1 設定6 1/3565.2 -
通常時のボーナス直撃抽選
-
各レア役からのボーナス直撃抽選に設定差が存在。
※当選時は前兆を経由して告知
設定4以上で当選率がアップしており、特に弱チェリー・スイカ・チャンス目での各当選率が設定1~3に比べて約4倍の差がある。通常時のボーナス直撃抽選 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 合算 設定1 約0.4% 約0.4% 約0.4% 約12.5% 約1/1915.3 設定2 設定3 設定4 約1.6% 約1.6% 約1.6% 約18% 約1/899.8 設定5 設定6 -
AT中ビッグボーナスの終了画面(鉄拳チャンス中)[2/9更新]
-
鉄拳チャンス中のビッグボーナス終了画面は設定ごとに出現割合が異なる。
なお、鉄拳チャンス突入時のビッグボーナス終了画面は示唆に含まれないため注意。
AT中ビッグボーナスの終了画面(鉄拳チャンス中) 示唆内容 【青背景】ラース 
デフォルト
(AT中の選択キャラに対応)【青背景】シャオユウ 
【青背景】キング 
【赤背景】一八 
設定4以上濃厚 【赤背景】平八 
設定4以上濃厚 【赤背景】一美 
設定4以上濃厚 -
CZ終了時のCZモード振り分け NEW
-
高設定ほど、CZ終了時のCZモードは高モードが選択されやすい。
CZ後すぐに「BARステージ(モードC以上!?)」「仁ステージ(モードD以上!?)」「平八ステージ(モードE濃厚!?)」といった、CZモード示唆ステージへの移行が頻発した場合は要注目!?CZ終了時のCZモード振り分け CZモード モードA モードB モードC モードD モードE 設定1 約75.0% 約20.0% 約3.5% 約0.9% 約0.6% 設定2 約73.6% 約20.3% 約4.2% 約1.3% 約0.6% 設定3 約69.5% 約21.5% 約5.5% 約2.4% 約1.2% 設定4 約65.6% 約22.1% 約6.6% 約3.8% 約1.9% 設定5 約63.9% 約22.4% 約7.4% 約4.2% 約2.2% 設定6 約62.7% 約22.5% 約7.8% 約4.5% 約2.5%
通常時
-
内部モードについて
-
「通常時ビッグボーナス終了時」「AT終了時」の内部モード振り分けと鉄拳ポイントの規定pt振り分けには設定差が存在する。
■内部モードごとの規定pt振り分け
期待度順:△<▲<〇<◎<☆
高設定ほど、モード不問で200pt・400ptのゾーンでの当選に期待が持てる。内部モードごとの規定pt振り分け 規定pt 通常A 通常B 通常C 天国 デビル 設定変更 引き戻し 1~99pt - - - - - 〇 ☆ 100pt - - - ☆ ▲ ◎ - 200pt △ △ △ - ▲ △ - 300pt ◎ ◎ ☆ - ▲ ◎ - 400pt △ △ - - ▲ △ - 500pt 〇 ◎ - - ▲ ☆ - 600pt △ △ - - ▲ - - 700pt - ☆ - - ▲ - - 800pt △ - - - ▲ - - 900pt ☆ - - - ☆ - -
■各モード特徴
「デビル」「引き戻し」以外のモード中は、基本的に通常時ビッグボーナスが当選。
また、全てのモード移行は前回モードに依存しない。
<通常A>
最大規定ptは900ptで、300pt・500ptのゾーンがチャンス。
<通常B>
最大規定ptは700ptで、300pt・500ptのゾーンがチャンス。
<通常C>
最大規定ptは300pt。
<天国>
最大規定ptは100pt。通常時ビッグボーナス終了後は約25%で天国が選択される。
<デビル>
最大規定ptは900pt。通常時ビッグボーナス当選時はデビルゾーンへ突入する。
<設定変更>
設定変更時に限り必ず移行するモード。
最大規定ptは500ptで、1~99pt・100pt・300ptのゾーンがチャンス。
<引き戻し>
AT終了後に移行する可能性があるモードで、99pt+αまでにAT引き戻しが濃厚。
なお、モードに関わらずAT後100pt到達まではリール周囲のインターフェイスが赤発光する。
●設定ごとの移行率
高設定ほど移行に期待できる。設定ごとの移行率 設定1 10.2% 設定2 10.9% 設定3 12.5% 設定4 14.1% 設定5 16.4% 設定6 17.2% -
レア役で獲得した鉄拳ポイントの告知について
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■告知タイミング
告知タイミング タイミング 詳細 連続演出失敗時 基本パターン 鉄拳ゾーン終了時 主に鉄拳ゾーン中にレア役によるポイント加算があった場合 CZ失敗時 レア役でCZ当選、かつポイント加算も行われていた場合など
■告知する加算ポイント
前兆中に再度レア役を引いてポイントが加算された場合も含めて、告知発生時はそれまでに加算されたポイントをまとめて表示する。
そのため、ポイント加算が告知されたタイミングで内部的にまだ告知していないポイントがあることはない。
<ポイント非告知パターン>
レア役で鉄拳ポイントを獲得し、かつ短い前兆ゲーム数が選ばれた場合は、加算されたポイントが告知されることなくボーナス告知となる場合がある。 -
【CZモード】次回CZ種類の初期化タイミング
-
「設定変更時」「有利区間移行時」「CZ終了時」に初期化を行っており、抽選でCZモードA~Eに振り分けて次回CZの種類も決定する。
なお、ボーナスや鉄拳ラッシュではクリアされないため、滞在ステージによるCZモード示唆やステージチェンジ演出での次回CZ示唆が強い場合はCZ当選までチャンスが継続する。
※有利区間移行時を除く -
前兆中の抽選
-
本前兆・フェイク前兆を問わず、鉄拳ゾーンや連続演出中は通常と同様の抽選を行っている。
■鉄拳ポイント加算時
鉄拳ゾーン中や連続演出中に溜まったポイントは、鉄拳ゾーン終了後または連続演出終了後の次レバーでまとめて加算表示される。
※連続演出でCZに当選した場合はCZ終了後に表示
■CZ当選時
<鉄拳ラッシュ本前兆中>
鉄拳ラッシュ本前兆中にCZに当選した場合は、AT終了後にCZが出現する。
※有利区間移行時を除く
<フェイク前兆中>
フェイク前兆中にCZに当選した場合は、鉄拳ゾーン中または鉄拳ゾーン終了後にCZが出現する。
■赤7ビッグボーナス抽選
<鉄拳ラッシュ本前兆中>
鉄拳ラッシュ本前兆中に規定ポイント到達またはレア役のボーナス直撃抽選でボーナスに当選した場合は、赤7ビッグボーナス(鉄拳ラッシュ濃厚)が出現する。
<ボーナス本前兆中>
ボーナス本前兆中のレア役は、追加で鉄拳ラッシュ抽選(赤7ビッグボーナス昇格抽選)を行う。 -
引き戻しモード中のCZ
-
引き戻しモード中にCZに当選してボーナス当選となった場合は、赤7ビッグボーナス(鉄拳ラッシュ濃厚)が出現する。
-
引き戻しモード&設定変更モードの規定pt数煽り NEW
-
「引き戻しモード」「設定変更モード」は、基本的には40~49ptでリール右側に表示されている鉄拳ポイントの色が変化して煽りが開始する。
また、40~49pt以外で鉄拳ポイントの色が変化すればチャンスとなる。
※レア役などでpt加算が発生した場合は、どこで規定ptの色変化が発生したかが判別できないことがある
CZ
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【ロックオンチャレンジ】成功抽選
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レア役での成功抽選 シャオユウ ラース キング 弱チェリー 成功濃厚 約6.3% 約6.3% スイカ 約10.2% 約10.2% 成功濃厚 チャンス目 約18.8% 成功濃厚 約18.8% 強チェリー 成功濃厚 成功濃厚 成功濃厚
ボーナス
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【通常時ビッグボーナス】鉄拳ラッシュ抽選[2/3更新]
-
主に「7揃い」「レア役」で鉄拳ラッシュを抽選するが、それ以外でも鉄拳ラッシュを抽選しており、トータル期待度は約37%。
■7揃いでの鉄拳ラッシュ抽選
シャオユウBBの場合は「7を狙え演出」が発生せず、最終告知で鉄拳ラッシュが告知される。
7揃いでの鉄拳ラッシュ抽選 7揃い確率 恩恵 青7揃い 1/334.5 鉄拳ラッシュ50G 赤7揃い 1/2333.1 鉄拳ラッシュ100G以上 合算 1/292.6 -
■レア役での鉄拳ラッシュ抽選
鉄拳ラッシュ当選時はビッグボーナス終了後、クライマックスバトルor通常と同じような前兆を経て発動する。
レア役での鉄拳ラッシュ抽選 当選率 弱チェリー 約10.2% スイカ 約10.2% チャンス目 約35.2% 強チェリー 約80.1%
■鉄拳ラッシュ確定後の抽選
赤7ビッグボーナス中および青7ビッグボーナス中の鉄拳ラッシュ当選後は、鉄拳ラッシュ非当選時とは異なる確率で「レア役での鉄拳ラッシュ抽選」および「7揃いでの鉄拳ラッシュ抽選」を行っている。
<鉄拳ラッシュ当選時>
鉄拳ラッシュを複数ストックした場合は、鉄拳ラッシュの最終ゲームで告知する。
<7揃い時>
7揃いの場合は、鉄拳ラッシュゲーム数が加算された状態で鉄拳ラッシュが開始する。 -
【通常時ビッグボーナス】赤7ビッグボーナス開始時のエピソード発生抽選
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赤7ビッグボーナス開始時は約2%~約13%(設定1~6)の確率でエピソード発生を抽選しており、高設定ほどエピソードボーナスに期待できる。
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【AT中ビッグボーナス】各「拳球」獲得時の抽選詳細
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■【「乗球」獲得時】13枚ベルの上乗せ確率
【「乗球」獲得時】13枚ベルの上乗せ確率 
13枚ベル 約50%
■【「狙球」獲得時】7揃い確率
【「狙球」獲得時】7揃い確率 
7揃い確率 約1/100
■【「硬球」獲得時】ベルフリーズ確率
【「硬球」獲得時】ベルフリーズ確率 
ベルフリーズ確率 約1/120
■【「昇球」獲得時】鉄拳コンボ確率
ボーナス最終ゲームでの当選時は次ゲームに鉄拳コンボは発生せず、当該ゲームで上乗せゲーム数を告知する。【「昇球」獲得時】鉄拳コンボ確率 
強チェリー 約50% -
【AT中ビッグボーナス】終了画面(非鉄拳チャンス中)[2/9更新]
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鉄拳チャンス突入前のAT中ビッグボーナス終了画面では、鉄拳チャンス突入を示唆する。

AT中ビッグボーナスの終了画面(非鉄拳チャンス中) 示唆内容 【青背景】ラース デフォルト
(AT中の選択キャラに対応)【青背景】シャオユウ 【青背景】キング 【緑背景】仁 鉄拳チャンスの期待度50% 【赤背景】一八 鉄拳チャンス濃厚 【赤背景】平八 鉄拳チャンス濃厚+赤鉄拳チャンスの期待度アップ 【赤背景】一美 赤鉄拳チャンス濃厚
AT・ART
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【鉄拳ラッシュ】各レア役の役割と特徴
-
期待度順:△<〇<◎<☆(当選濃厚)
各レア役の役割と特徴 役割 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 上乗せ 〇 △ ☆ ☆ 拳奪バトル高確移行 〇 ◎ 抽選なし 抽選なし 拳奪バトル 通常 △ △ 〇 〇 高確 〇 〇 ◎ ◎ 超高確 ☆ ☆ ☆ ☆ -
【鉄拳ラッシュ】拳奪バトルまでの規定ゲーム数
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※30Gと60Gも優遇されているため、1度は拳奪バトルに当選しやすい仕様となっている
拳奪バトルまでの規定ゲーム数 初回 ※ 最大90G+前兆 2回目以降 最大240G+前兆 -
【鉄拳ラッシュ】ゲーム数上乗せ詳細[2/3更新]
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■ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ抽選 上乗せ当選率 上乗せゲーム数 弱チェリー 約27.3% 10G以上 スイカ 約5.1% 30G以上 チャンス目 上乗せ濃厚 10G以上 強チェリー 上乗せ濃厚 20G以上
■上乗せ時のゲーム数振り分け
上乗せ時のゲーム数振り分け 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 10G 約89% - 約66% - 20G 約8% - 約20% 約70% 30G 約1.2% 約87% 約8% 約20% 50G 約0.8% 約11% 約4% 約8% 100G 約0.4% 約1.2% 約0.8% 約2%
■裏乗せパターン
拳奪バトル発展ゲームなどの一部の状況においては裏乗せとなり、鉄拳ラッシュのゲーム数消化後に告知される。 -
【鉄拳ラッシュ】拳奪バトル高確[2/3更新]
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■拳奪バトル高確移行抽選
<「通常」滞在中>
「通常」滞在中 「高確」へ移行 「超高確」へ移行 弱チェリー 約33.2% 約0.4% スイカ 約66.4% 約0.4%
<「高確」滞在中>
「高確」滞在中 「超高確」へ移行 弱チェリー 約3.5% スイカ 約10.2%
■拳奪バトル高確示唆
選択したゲーム性に応じて示唆パターンが異なる。
<ラース選択時>
滞在ステージで拳奪バトル高確を示唆。
【ラース選択時】拳奪バトル高確示唆 滞在ステージ 示唆内容 三島財閥ビルの中層 
「高確」示唆 三島財閥ビルの高層 
「超高確」示唆
<シャオユウ選択時>
ユーザーインターフェース上(液晶画面左下)のミニシャオユウが纏うオーラで拳奪バトル高確を示唆。
【シャオユウ選択時】拳奪バトル高確示唆 オーラ 示唆内容 青オーラ 
「高確」示唆 赤オーラ 
「超高確」示唆
<キング選択時>
滞在ステージやユーザーインターフェースなどによる拳奪バトル高確の示唆は行わないが、「バトル接近中」になれば拳奪バトルの本前兆示唆となる。
●ミッション演出
拳奪バトル高確中の方がミッション演出が出やすいという特徴があるため、ミッション演出がハズれても拳奪バトル高確の可能性が高くなる。 -
【鉄拳ラッシュ】拳奪バトル抽選詳細
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拳奪バトル抽選詳細 「通常」中 「高確」中 「超高確」中 弱チェリー 約2.7% 約20.7% 当選濃厚 スイカ 約5.5% 約25.4% 当選濃厚 チャンス目 約20.7% 約50.8% 当選濃厚 強チェリー 約25.4% 約85.2% 当選濃厚 -
【鉄拳ラッシュ】デビルラッシュ高確率
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鉄拳ラッシュ中は残りゲーム数を加味して2,000枚超が濃厚になると、デビルラッシュ高確率へ移行。
3,000枚超が濃厚になると、さらに高確率となる。
■デビルラッシュ高確率示唆
3,000枚超が濃厚の場合のみ、リールの下部に瘴気が発生する。
※2,000枚超が濃厚の場合は見た目上での変化なし
■デビルラッシュ抽選
デビルラッシュ高確率中はレア役でデビルラッシュを抽選。
期待度は、弱チェリー=スイカ<チャンス目<強チェリー。 -
【拳奪バトル】抽選詳細[2/9更新]
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■対戦相手振り分けと勝率
対戦相手振り分けと勝率 対戦相手振り分け 勝率 平八 
約20% 約28% ナンシー 
約20% 約28% ファーカムラム 
約20% 約34% クラウディオ 
約19% 約50% ニーナ 
約19% 約80% クマ 
約1% 勝利濃厚 金木人 
約0.4% 勝利濃厚 トータル勝率 - 約45%
■対戦相手ごとの初期勝利抽選
対戦相手ごとの初期勝利抽選 当選率 平八 約0.4% ナンシー 約0.4% ファーカムラム 約0.4% クラウディオ 約7.4% ニーナ 約27.3% クマ 当選濃厚 金木人 当選濃厚
■バトル中の勝利抽選
バトル勝利時および勝利後のレア役でEXTRAラウンドでの拳球獲得ストックを抽選する。
バトル中の勝利抽選 ナビありベル リプレイ レア役 その他 平八 約10.2% 約25.0% 勝利濃厚 約0.4% ナンシー 約10.2% 約25.0% 勝利濃厚 約0.4% ファーカムラム 約12.5% 約50.0% 勝利濃厚 約0.4% クラウディオ 約25.0% 約62.5% 勝利濃厚 約1.2% ニーナ 約50.0% 勝利濃厚 勝利濃厚 約12.5%
<拳球獲得ストック抽選詳細>
拳球獲得ストック期待度は以下のとおりで、バトル勝利時および勝利後で同様の抽選を行っている。
【拳奪バトル中】拳球獲得ストック抽選詳細 拳球獲得ストック期待度 弱チェリー 約6.3% スイカ 約6.3% チャンス目 約37.5% 強チェリー 獲得濃厚 中押し中下段2連7図柄 約1.2% 中押し上中段2連7図柄 獲得濃厚
<拳球獲得ストックの消費タイミング>
拳球獲得ストック保有時も、EXTRAラウンド中は1G目から順番に拳球獲得抽選を行う。抽選の結果、拳球非獲得となった場合に拳球獲得ストックを消費して、当該ゲームに対応した拳球を獲得する。
なお、EXTRAラウンド終了時に拳球獲得ストックが残っていた場合は、ストック1個につき終了後のボーナスのゲーム数を10G上乗せする。
■EXTRAラウンド中のボーナスゲーム数上乗せ抽選
EXTRAラウンド中のレア役は拳球獲得濃厚に加えて、終了後のボーナスのゲーム数上乗せを抽選している。
【EXTRAラウンド中】ボーナスゲーム数上乗せ抽選 5Gor10G上乗せ期待度 弱チェリー 約2.0% スイカ 約3.1% チャンス目 約25.0% 強チェリー 上乗せ濃厚 中押し中下段2連7図柄 約0.8% 中押し上中段2連7図柄 上乗せ濃厚
■EXTRAラウンド中の白7揃い
白7揃い当選時はそのゲームで全ての拳球獲得となりEXTRAラウンドは終了。
次ゲームからビッグボーナスPERFECTが開始する。
EXTRAラウンド中の白7揃い 
当選確率 1/655.4
※中押し上中段2連7図柄or中押し中下段2連7図柄が停止する役は、左押しの場合はハズレ目が停止 -
【拳奪バトル】EXレベルについて
-
拳奪バトル勝利後のEXTRAラウンドは、EXレベルに応じて拳球の獲得期待度が異なる。
■対戦相手ごとの勝利時のEXレベル振り分け
対戦相手ごとの勝利時のEXレベル振り分け 平八 ナンシー ファーカムラム クラウディオ レベル1 - - 約36.7% 約50.0% レベル2 - - 約31.3% 約29.7% レベル3 - 約75.0% 約18.8% 約12.5% レベル4 約75.0% 約21.9% 約10.2% 約6.3% レベル5 約21.9% 約2.0% 約2.0% 約0.8% レベル6 約2.3% 約0.8% 約0.8% 約0.4% レベル7 約0.8% 約0.4% 約0.4% 約0.4% 「平八」「ナンシー」に勝利時は高レベルに期待。金木人は勝利濃厚なだけではなく、レベル6以上も濃厚となる。ニーナ クマ 金木人 レベル1 約75.0% 約39.1% - レベル2 約15.6% 約34.4% - レベル3 約6.3% 約17.2% - レベル4 約1.6% 約7.8% - レベル5 約0.8% 約0.8% - レベル6 約0.4% 約0.4% 約75.0% レベル7 約0.4% 約0.4% 約25.0%
■EXレベルごとのEXTRAラウンド中の拳球獲得抽選
EXレベルごとのEXTRAラウンド中の拳球獲得抽選 ナビベル リプレイ レア役 その他 レベル1 約1.2% 獲得濃厚 獲得濃厚 約0.4% レベル2 約12.5% 獲得濃厚 獲得濃厚 約0.8% レベル3 約25.0% 獲得濃厚 獲得濃厚 約1.2% レベル4 約50.0% 獲得濃厚 獲得濃厚 約1.6% レベル5 約56.3% 獲得濃厚 獲得濃厚 約12.5% レベル6 約80.1% 獲得濃厚 獲得濃厚 約25.0% レベル7 獲得濃厚 獲得濃厚 獲得濃厚 獲得濃厚 レベル7なら拳球全獲得が濃厚となる。 -
【鉄拳アタック】注目ポイント[2/24更新] NEW
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■オーラ色の特徴
オーラの色で継続期待度と平均上乗せゲーム数が変化。
なお、鉄拳アタック中は5回以上の上乗せが保障されているため、オーラ色に応じて継続及び上乗せが発生するのは5回目以降となる。
<オーラ色の抽選>オーラ色の特徴 青オーラ 
赤オーラ 
継続期待度 ★★★ ★★★★ 平均上乗せゲーム数 約100G 約150G
鉄拳アタック獲得時に赤7揃いだった場合は赤オーラ濃厚、青7揃いだった場合は抽選でオーラ色を決定する。
■鉄拳アタック中のフリーズ
鉄拳アタックは7揃い13連でMAX到達となり、MAX到達時はフリーズ(画面ブラックアウト)が発生し100G以上を上乗せして鉄拳アタック終了となる。
※13回目で失敗もあり
■リールアクション時の図柄揃い表示
リールアクション時の図柄揃い表示のパターンに応じて期待できる上乗せゲーム数が異なる。
リールアクション時の図柄揃い表示 リールアクション 表示パターン 法則 青7揃い 図柄の青7揃い 上乗せ10G以上 赤7揃い 図柄の赤7揃い 上乗せ20G以上 青7揃い+赤7揃い 図柄の青7揃い+リール部分の液晶表示の赤7揃い
(左リール下段に赤7表示)上乗せ30G以上
(赤7左下常駐示唆出現時のみ発生)赤7ダブル揃い 図柄の赤7揃い+リール部分の液晶表示の赤7揃い
(左リール上段&右リール下段に赤7表示)上乗せ50G以上
(赤7左上右下常駐示唆出現時のみ発生)オール赤7揃い 図柄の赤7揃い+リール部分の液晶表示の赤7揃い
(上段&下段に赤7揃い表示)上乗せ100G以上
(オール赤7点滅示唆出現時のみ発生)
■メイン液晶表示による示唆演出
「叩け」ではなく「拳魂一撃」が表示された場合は、継続および上乗せゲーム数に期待。
メイン液晶表示による示唆演出 演出パターン 法則 叩け 
デフォルト 拳魂一撃 
上乗せ30G以上
■リール部の示唆演出
メイン液晶で「叩け」または「拳魂一撃」表示の際に、リール部分の液晶で継続および上乗せゲーム数を示唆する演出が発生する場合がある。
※鉄拳アタック完走時(上乗せ100G以上)の場合も上記の示唆が発生することがあるリール部の示唆演出 表示パターン 法則 青7中段揃い点滅 ●7揃い濃厚
●継続保障中(5回目以前)に出現した場合は上乗せ20G以上赤7中段揃い点滅 ●赤7揃い濃厚(上乗せ20G以上)
●青7揃いなら!?青7下上上点滅 赤7揃い濃厚(上乗せ20G以上) 赤7左下常駐 青7揃い+赤7揃い濃厚(上乗せ30G以上) 赤7左上右下常駐 赤7ダブル揃い濃厚(上乗せ50G以上) オール赤7点滅 オール赤7揃い濃厚(上乗せ100G以上) -
【鉄拳チャンス(TC)】抽選詳細
-
■特殊対戦相手振り分け

■成立役別の拳奪バトル抽選
全役で拳奪バトルを抽選しており、下記以外の役でも期待できる。
<最終ゲーム以外>
【最終ゲーム以外】拳奪バトル抽選 青TC中 赤TC中 ナビベル 約5% 約20% リプレイ 約50% 約70% レア役 当選濃厚 当選濃厚
<最終ゲーム>
最終ゲームはリプレイ以上で拳奪バトル当選濃厚。
さらに、最終ゲームの拳奪バトルは対戦相手がクマor金木人となり勝利濃厚。
【最終ゲーム】拳奪バトル抽選 青TC中 赤TC中 ナビベル 約6% 約30% リプレイ 当選濃厚 当選濃厚 レア役 当選濃厚 当選濃厚
■前兆中の抽選
拳奪バトルの前兆中は、基本的にレア役でのみ拳奪バトルのストックを抽選。
■中リール2連7図柄狙い
TC中は中押しで中リールに2連7図柄を狙い、上中段or中下段に2連7図柄が停止すれば拳奪バトル発展濃厚となる。
TC中は拳奪バトルの対戦相手がクマor金木人となる、特殊対戦相手振り分けが存在。
※鉄拳ラッシュ中のレア役やゲーム数でのバトル当選の一部でも参照(高確率中・超高確率中はやや参照率が上昇)
<主な抽選契機>特殊対戦相手振り分け 平八 - ナンシー - ファーカムラム - クラウディオ - ニーナ - クマ 約93.8% 金木人 約6.3%
●TC最終ゲームで拳奪バトル当選時
●TC中の強チェリー成立or中押し上中段2連7図柄停止時
なお、上記以外にも「TC中のレア役での拳奪バトル当選の一部」でも特殊対戦相手振り分けにより対戦相手を決定する。
※期待度順:弱チェリー・スイカ・中押し中下段2連7図柄停止<チャンス目<強チェリー・中押し上中段2連7図柄停止(濃厚)
※中押し上中段2連7図柄停止or中押し中下段2連7図柄停止は、左押しの場合はハズレ目が停止 -
【コンティニューゾーン】抽選詳細
-
■鉄拳ラッシュ抽選
レア役で引き戻し濃厚だが、レア役以外でも引き戻しの可能性あり。
<2連7図柄停止役>【コンティニューゾーン】鉄拳ラッシュ抽選 レア役 引き戻し濃厚 その他 約0.4%
中押しで中リール上中段or中下段に2連7図柄が停止する役が内部成立した場合は、引き戻し濃厚。
■頭突きコンボチャンス抽選
コンティニューゾーン中に鉄拳ラッシュに当選した場合は、当選役に応じて頭突きコンボチャンス突入抽選を行う。
<2連7図柄停止役>【コンティニューゾーン】頭突きコンボチャンス抽選 チャンス目 約20% 強チェリー 約40% その他 約1%
中押しで中リール上中段or中下段に2連7図柄が停止する役が内部成立した場合は、強チェリーと同様の約40%の確率で頭突きコンボチャンスへ突入。
※上中段or中下段に2連7図柄が停止する役は、「拳奪バトル中の勝利濃厚役」「EXTRAラウンド中の拳球獲得濃厚役」「鉄拳チャンス中のバトル発展濃厚役」と同一の役
※上中段or中下段に2連7図柄が停止する役は、左押しの場合はハズレ目が停止 -
【エンディング】基本性能
-
いずれのエンディングもエピソード中のレア役は終了時のトロフィー出現率アップ抽選を行っている。
■鉄拳ラッシュエンディング
鉄拳ラッシュエンディング 
突入契機 鉄拳ラッシュ中の規定枚数到達時
(残り鉄拳ラッシュG数分も考慮)終了条件 有利区間終了 純増枚数 約5.0枚/G
■デビルラッシュエンディング
デビルラッシュエンディング 
突入契機 デビルラッシュ中の規定枚数到達時
(残りデビルラッシュG数分も考慮)終了条件 有利区間終了 純増枚数 約5.0枚/G -
【デビルラッシュ(-覚醒-/非覚醒)/デビルロード】抽選詳細
-
■「デビルラッシュ-覚醒-」の開始ゲーム数昇格抽選
3の倍数セットは昇格に期待。
【デビルラッシュ-覚醒-】開始ゲーム数昇格抽選 3の倍数セット以外 約10.2% 3の倍数セット 約18.8%
<開始ゲーム数昇格時のG数振り分け>
昇格時は約50%が100G以上スタートとなる。
【デビルラッシュ-覚醒-】開始ゲーム数昇格時のG数振り分け 50G 約49.2% 100G 約45.7% 200G 約3.5% 300G 約1.6%
■各状態での勝利ストック抽選
<「デビルロード」準備中>
「デビルロード」準備中のレア役成立時は勝利ストック獲得に期待。
【「デビルロード」準備中】勝利ストック抽選 弱チェリー 約12.5% スイカ 約12.5% チャンス目 獲得濃厚 強チェリー 獲得濃厚
<「デビルラッシュ-覚醒-」「デビルラッシュ」「デビルロード」中>
「デビルラッシュ-覚醒-」「デビルラッシュ」「デビルロード」中のレア役成立時は、いずれの状態も以下の数値で勝利ストックを抽選。
●当該セットでの勝利ストック獲得後【「デビルラッシュ-覚醒-」「デビルラッシュ」「デビルロード」中】勝利ストック抽選 弱チェリー 約1% スイカ 約2% チャンス目 約25% 強チェリー 約50%
当該セットでの勝利ストック獲得後は、上記とは異なる数値で勝利ストックを抽選。
●勝利ストック保有時
すでに勝利ストックを保有している場合でも、当該セットで未獲得の場合は上記と同様の数値で勝利ストックを抽選。
<「デビルクライマックスバトル」中>
「デビルラッシュ-覚醒-」「デビルラッシュ」「デビルロード」いずれの状態から経由した場合でも、勝利ストックの有無に関わらず以下の数値で勝利ストックを抽選。
そのため、「デビルクライマックスバトル」中はレア役を引くたびに勝利ストック獲得が期待できる。
●最終ゲーム【「デビルクライマックスバトル」中】勝利ストック抽選 弱チェリー 約12.5% スイカ 約12.5% チャンス目 獲得濃厚 強チェリー 獲得濃厚
最終ゲームは全てのレア役で勝利ストック獲得濃厚(=「デビルラッシュ-覚醒-」突入or継続濃厚)となる。 -
【デビルゾーン】抽選詳細
-

■突入時の最終バトル勝利抽選
デビルゾーン突入時に先決めで最終バトルの勝利を抽選。
【デビルゾーン突入時】最終バトル勝利抽選 当選 約6.3%
■消化中の抽選
レア役でロングフリーズ発生を抽選し、当選しなかった場合は最終バトルの勝利書き換えを抽選する。
<ロングフリーズ抽選>
弱チェリー・スイカでも約4.3回に1回はロングフリーズに当選!?
【デビルゾーン中】ロングフリーズ抽選 当選期待度 弱チェリー 約23% スイカ 約23% チャンス目 約38% 強チェリー 約56%
<最終バトル勝利書き換え抽選>
【デビルゾーン中】最終バトル勝利書き換え抽選 当選期待度 弱チェリー 約1.6% スイカ 約1.6% チャンス目 約3.1% 強チェリー 約6.3%
演出
-
ロングフリーズ
-
ロングフリーズ 
発生確率 約1/65536 抽選契機 通常時と鉄拳ラッシュ中のリプレイの一部で抽選 恩恵 デビルラッシュ濃厚
+
初回セット100G以上
+
継続ストック2個 -
リバースロック
-
リバースロック 状態 1段階 2段階 3段階 通常時 鉄拳ポイント獲得orCZ濃厚 ボーナス期待度50%以上
強チェリー以外なら激アツ!ロングフリーズ 鉄拳ラッシュ中 ゲーム数上乗せ濃厚 鉄拳コンボ濃厚 -
終了画面による示唆(通常時ビッグボーナス/鉄拳ラッシュ)[2/3更新]
-
「通常時ビッグボーナス」「鉄拳ラッシュ」の終了画面は全11種類あり、モード示唆および規定ポイント示唆を行っている。
終了画面による示唆(通常時ビッグボーナス/鉄拳ラッシュ) 示唆内容 【青背景】ラース 
●ラース選択時のデフォルト
●ラース選択時以外で出現すると鉄拳ラッシュ本前兆or引き戻しモード濃厚【青背景】シャオユウ 
●シャオユウ選択時のデフォルト
●シャオユウ選択時以外で出現すると鉄拳ラッシュ本前兆or引き戻しモード濃厚【青背景】キング 
●キング選択時のデフォルト
●キング選択時以外で出現すると鉄拳ラッシュ本前兆or引き戻しモード濃厚【青背景】仁 
●300ptのゾーン以内示唆「弱」
●期待度:約60%【青背景】一八 
●300ptのゾーン以内示唆「強」
●期待度:約75%【緑背景】平八 
●通常B以上濃厚
●通常B以上否定時はデビルモード濃厚【緑背景】一美 
●通常C以上濃厚
●通常C以上否定時はデビルモード濃厚【赤背景】平八 
●天国以上濃厚
●天国以上否定時はデビルモード濃厚【赤背景】一八&平八 
鉄拳ラッシュ本前兆or引き戻しモード濃厚 【紫背景】デビル仁 
デビルモード濃厚&
500ptのゾーンまでに当選濃厚【紫背景】デビル一美 
デビルモード濃厚&
100ptのゾーンまでに当選濃厚 -
通常時の木人示唆演出[2/3更新]
-
鉄拳ゾーン終了の次ゲームは、サブ液晶で木人示唆演出が発生する可能性あり。
タッチすると段位(全5パターン)が出現し、規定ptまでの残りptなどを示唆する。
■段位の示唆
段位の示唆 
示唆内容 餓狼(緑) 規定ptまで400pt以内の示唆「弱」 修羅(オレンジ) 規定ptまで400pt以内の示唆「強」 青龍(赤) 規定ptまで400pt以内濃厚 拳王(紫) 規定ptまで200pt以内濃厚 鉄拳王(紫) 規定ptまで200pt以内濃厚+赤7揃いorデビルゾーン濃厚
■木人の種類
木人の種類 恩恵 木人 デフォルト 鉄木人 『修羅』以上が出現 金木人 『鉄拳王』出現濃厚 -
通常時の木人解説演出
-
通常時に出現する木人解説演出は、文字色有りパターンで主に滞在モードの示唆を行っている。
また、文字色有りパターンは100pt未満の方が出現しやすくなっている。
■文字色有りパターンの示唆内容
<設定変更モード滞在中の補足>文字色有りパターンの示唆内容 示唆内容 設定変更モード以外 設定変更モード滞在中 青文字 
通常B以上濃厚
※通常B以上否定時はデビルモード濃厚特になし
※出現の可能性はあり緑文字 
通常C以上濃厚
※通常C以上否定時はデビルモード濃厚300ptのゾーンまでに当選濃厚 赤文字 
天国以上濃厚 100ptのゾーンまでに当選濃厚
設定変更モード滞在時は、規定pt数に応じて演出を行っている。
そのため、『朝イチでボーナスorAT当選前に文字色有りパターンの木人解説演出が出現したら「設定据え置き濃厚」』とは限らないので、設定上げ狙い時などは安心してその後の挙動に注目しよう! -
ステージチェンジ演出
-
パターンに応じて次回CZの内容などを示唆。
【ステージチェンジ演出】パターン別の示唆内容 示唆内容 ロゴのみ 
デフォルト 仁+ロゴ 
ロックオンチャレンジ「キング」or一八チャレンジ濃厚 一八&平八+ロゴ 
一八チャレンジ濃厚 ラース&シャオユウ&キング+ロゴ 
クマステージ移行濃厚 -
「7を狙え演出」時の隠しレバーバイブ
-
あらゆる状態で「7を狙え演出」発生時に再度レバーを叩いて筐体がバイブすれば、7揃い濃厚となる。
「7を狙え演出」時の隠しレバーバイブ 
状態 7揃い時の恩恵 通常時ビッグボーナス 鉄拳ラッシュ濃厚 鉄拳ラッシュ 鉄拳アタック濃厚 AT中ビッグボーナス 鉄拳アタック濃厚 -
「拳奪バトル」1G目の隠しPUSH
-
拳奪バトルに内部的に勝利している場合(当該ゲームの小役による抽選を含む)は、1ゲーム目にPUSHボタンを押すとビッグボーナス告知ランプが点滅する場合がある。

-
リバースロック時の隠しレバーバイブ
-
リバースロック中に再度レバーを叩いて筐体がバイブすれば、状態に応じた恩恵が濃厚となる。
状態 恩恵 通常時・デビルゾーン中 ロングフリーズ濃厚 鉄拳ラッシュ中 リバースロック2段階以上濃厚
(鉄拳コンボorロングフリーズ濃厚) -
AT中の隠しレバーバイブ
-
鉄拳ラッシュ及びAT中ビッグボーナス消化中、「7を狙え演出」発生時及びリバースロック中以外にもう一度レバーを叩いて筐体がバイブした場合は「+50G」以上の上乗せ濃厚となる。
-
激熱ランプについて
-
鉄拳ラッシュランプとデビルラッシュランプの間にある激熱ランプ点灯時は、点灯タイミングに応じた恩恵が濃厚となる。

点灯タイミング 恩恵 通常時 鉄拳ラッシュ濃厚 鉄拳ラッシュ中 拳奪バトル(クマor金木人)
orデビルラッシュ濃厚デビルラッシュ中 勝利ストック濃厚 -
コンティニューゾーン中のリール始動
-
基本は全リール同時に始動するが、右リール⇒中リール⇒左リールの順に始動すれば引き戻し濃厚。

-
鉄拳コンボの法則
-
■上乗せゲーム数の矛盾
上乗せ時にゲーム数の矛盾が発生した場合は、次ゲームレバーで鉄拳コンボ発生濃厚となる。
※レア役で「+5G」表示や各レア役の最低上乗せG数未満の表示などが発生した場合
■一八コンボの法則
<1コンボ目>
1コンボ目で「+30G」が表示された場合は、2コンボ以上(+100G以上)が濃厚。
<2コンボ目>
2コンボ目に「+200G」以上が表示された場合は、3コンボが濃厚(2コンボ目に表示されたゲーム数を超える上乗せが発生)。
■クマコンボの法則
1コンボ目に「+200G」以上が表示された場合は、2コンボが濃厚(1コンボ目に表示されたゲーム数を超える上乗せが発生)。 -
「拳奪バトル」中の演出法則
-
■1G目「味方キャラから登場」
基本は敵キャラから登場するが、味方キャラから登場した場合はチャンスアップとなる。
<キング選択時>
キング選択時はキング(味方キャラ)から登場した時点で勝利濃厚。
■2G目「PUSH表示」
当選役およびPUSH表示の種類に応じて、勝利期待度およびEXレベルの示唆を行う。
2G目のPUSH表示の示唆内容 PUSH表示 2G目の当選役 示唆内容 通常PUSH 
レア役以外 デフォルト レア役 勝利濃厚+EXレベル4以上濃厚 デカPUSH 
レア役以外 勝利濃厚 レア役 勝利濃厚+EXレベル6以上濃厚 ケロット柄PUSH 
全役
(小役不問)勝利濃厚+EXレベル7濃厚 -
「デビルラッシュ-覚醒-」中のラウンド開始画面
-
ラウンド開始画面の種類で「デビルラッシュ-覚醒-」の継続率を示唆。
「デビルラッシュ-覚醒-」中のラウンド開始画面 「デビルラッシュ-覚醒-」の継続率示唆 デビル一八 
デフォルト 平八 
高継続に期待
※継続率80%以上の期待度 約60%デビル仁 
継続率80%以上濃厚 デビル一美 
継続率90%濃厚 -
「デビルクライマックスバトル」の演出法則
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■勝ち方と次セットの開始ゲーム数
デビルクライマックスバトルの勝ち方に応じて、次セットのデビルラッシュ開始ゲーム数の示唆を行っている。
条件 次セットの開始ゲーム数 ①1G目赤セリフかつ5G目復活 50G以上スタート濃厚 ②2G目レバーON時にスペシャル音発生 50G以上スタート濃厚 ③3G目第2停止で一八反撃 50G以上スタート濃厚 ④3G目にデカPUSH出現 50G以上スタート濃厚 ⑤3G目にデカケロットPUSH出現 100G以上スタート濃厚 ⑥4G目にドデカ金レバー出現 100G以上スタート濃厚 ⑦5G目第2停止で復活 50G以上スタート濃厚 ⑧虹タイトルかつ5G目復活 50G以上スタート濃厚 ⑨虹タイトルかつ1G目赤セリフ 100G以上スタート濃厚 ⑩虹タイトルかつ1G目赤セリフかつ5G目復活 200G以上スタート濃厚
■分岐ごとの勝利期待度
<1G目「セリフパターン」>
平八セリフ(白) 
平八セリフ(青) 
平八セリフ(赤) 
一八セリフ(白) 
一八セリフ(青) 
一八セリフ(赤) 
●次セットの開始ゲーム数示唆1G目「セリフパターン」別の勝利期待度 演出パターン 勝利期待度 デビルロード
デビルラッシュ(非覚醒)デビルラッシュ-覚醒- 平八セリフ(白)⇒一八セリフ(白) デフォルト デフォルト 平八セリフ(白or青)⇒一八セリフ(青) 約83% 約95% 平八セリフ(白or青or赤)⇒一八セリフ(赤) 約99% 約99% 一八セリフ(白)⇒平八セリフ(白) 約88% 約95% 一八セリフ(白or青)⇒平八セリフ(青) 約96% 約96% 一八セリフ(白or青or赤)⇒平八セリフ(赤) 約99% 約99%
「一八セリフ(白)⇒平八セリフ(赤)」で勝利した場合は25%OVERで、「一八セリフ(青or赤)⇒平八セリフ(赤)」で勝利した場合は40%OVERで次セットの開始ゲーム数が50G以上スタートとなる。
<3G目「平八の攻撃パターン」>
3G目「平八の攻撃パターン」別の勝利期待度 演出パターン 勝利期待度 デビルロード
デビルラッシュ(非覚醒)デビルラッシュ-覚醒- 平八剛掌破(平八強攻撃) 
約15% 約45% 平八頭突き(平八中攻撃) 
約52% 約79% 平八パンチ(平八弱攻撃) 
約92% 約98% -
リバースロック発生時の小ネタ
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リバースロックは「通常時」「デビルゾーン中」「鉄拳ラッシュ中」の3状態で発生し、発生タイミングや出目に注目。
■デビルゾーンの連続演出中
デビルゾーンの連続演出中はリバースロック1段階および2段階の発生抽選を行っていないため、デビルゾーンの連続演出中にリバースロックした時点でロングフリーズ濃厚!!
■鉄拳ラッシュ中のリバースロック時の出目
鉄拳ラッシュ中のリバースロックは「1段階=ゲーム数上乗せ濃厚」「2段階=鉄拳コンボ濃厚」だが、スベらないチャンス目の場合はリバースロック1段階で鉄拳コンボ濃厚となる。
そのため、リバースロック1段階時に左リールを停止して下段にBAR図柄が停止していた場合は、ブースト目or鉄拳コンボ濃厚!! -
頭突きコンボチャンス中のリール始動
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基本は全リール同時に始動するが、右リール⇒中リール⇒左リールの順に始動すれば当該ゲームでのG数上乗せ濃厚(継続濃厚)となる。

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払い出しランプについて
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通常は払い出しがある場合に白点滅するが、虹点滅した場合は状態に応じた恩恵が濃厚となる。

状態 虹点滅時の恩恵 デビルゾーン中 デビルラッシュ濃厚 拳奪バトルの1G目 勝利濃厚 AT中ビッグボーナス 平八フリーズ濃厚 -
「鉄拳チャンス」の最終ゲーム NEW
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最終ゲームは基本的に「鉄拳チャンスルーレット演出」が発生。それ以外の場合なら!?

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コンティニューゾーン中の演出法則 NEW
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消化ゲーム数で演出の有無に法則あり。
消化ゲーム数 液晶画面(カウントダウン) 法則 1G目 CONTINUE 3⇒2 基本的に演出が発生
演出が非発生だと!?2G目 CONTINUE 2⇒1 基本的に演出が発生
演出が非発生だと!?3G目 CONTINUE 1⇒0 基本的に演出が非発生
演出が発生すると!? -
通常時の鉄拳ボウル演出 NEW
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リール左側にあるシャッターが開いて、鉄拳ボウル演出が発生することがある。

発生時はスコアに応じて成立役などの示唆を行う。
【鉄拳ボウル演出】スコア別の示唆内容 スコア 示唆内容 ガター ●CZ以上の本前兆のチャンス ピン 2HIT ●リプレイ対応
●対応役矛盾でCZ以上の本前兆のチャンスピン 5HIT ●レア役対応(強レア役期待度「弱」) ピン 8HIT ●レア役対応(強レア役期待度「強」) ストライク
(COOL)●レア役対応&ビッグボーナス以上の本前兆濃厚 ストライク
(GREAT)●強レア役対応
●対応役矛盾でCZ以上の本前兆濃厚ストライク
(MARVELOUS)●強レア役対応&鉄拳ラッシュの本前兆濃厚
その他情報
-
基本スペック
-
基本スペック ボーナス初当り CZ確率 AT初当り 出玉率 設定1 1/264.7 1/488.6 1/497.0 97.9% 設定2 1/261.5 1/485.3 1/484.1 98.9% 設定3 1/255.3 1/470.5 1/456.8 100.5% 設定4 1/227.6 1/461.8 1/397.6 105.2% 設定5 1/220.3 1/458.0 1/366.4 110.3% 設定6 1/218.5 1/452.8 1/358.5 114.9% -
レア役確率
-
■通常状態
【通常状態】レア役確率 全設定共通 弱チェリー 1/59.6 強チェリー 1/455.1 スイカ 1/99.3 チャンス目 1/315.1 ブースト目 1/819.2 合算 1/29.9
■鉄拳ブースト中
【鉄拳ブースト中】レア役確率 全設定共通 弱チェリー 1/59.6 強チェリー 1/51.7 スイカ 1/13.1 チャンス目 1/28.6 ブースト目 1/819.2 合算 1/6.8 -
基本的な打ち方
-
ナビ無し時は左リールから停止させる。
■最初に狙う図柄
左リールにBAR図柄を狙う。
■下段BAR停止時
残りリールは適当打ちでOK。
■チェリー停止時
残りリールは適当打ちでOK。
■スイカ停止時
中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。
-
左押し時の停止制御(順押し時)
-
順押し時は3リール停止まで何が成立しているかを楽しめる。
以降の出目は中・右リールにBAR図柄狙い時の成立役と代表的な出目。
■中段リプレイテンパイ
<リプレイ>
<ブースト目>
<ハズレ目>
■右下がりベルテンパイ
<押し順正解ベル>
<チャンス目>
<ハズレ目>
■上段ベルテンパイ
<共通ベル>
■中段スイカ停止
<ハズレ目>
■右下がりスイカテンパイ
<スイカ>
<チャンス目>
<ブースト目>
■チェリー停止+中段スイカ停止
<弱チェリー>
<強チェリー>
■チェリー停止+中段リプレイ停止
<弱チェリー>
<強チェリー>
■チェリー停止+中段ベル停止
<強チェリー>
※ハズレ目は0枚or1枚 -
左押し時の停止制御(ハサミ押し時)
-
ハサミ押し時は2リール停止時点で成立役を察知しやすくなっている。
以降の出目は中・右リールにBAR図柄狙い時の成立役と代表的な出目。
■中段リプレイテンパイ
<リプレイ>
<共通ベル>
<チャンス目>
■右下がりベルテンパイ
<押し順正解ベル>
■中段BAR停止
<ハズレ目>
■中段ベル停止
<ブースト目>
<ハズレ目>
■中段スイカ停止
<ハズレ目>
■右下がりスイカテンパイ
<スイカ>
■スイカ停止+中段BAR停止
<チャンス目>
■スイカ停止+中段スイカ停止
<ブースト目>
■チェリー停止+中段スイカ停止
<弱チェリー>
■チェリー停止+中段BAR停止
<強チェリー>
※ハズレ目は0枚or1枚 -
鉄拳ブースト[2/3更新]
-
滞在中はリプレイを逆押しさせることでレア役を出現させており、逆押しのレア役は通常のレア役と同様の抽選を行う。
なお、エンディング中は突入しない。
※ブースト目の100% or 弱チェリーの約6.3%で突入鉄拳ブースト 
突入確率 約1/440.6 ※ 継続ゲーム数 平均20G以上 恩恵 レア役確率が約1/6.8にアップ
■通常時の弱チェリーでの突入時
通常時の弱チェリーでの突入時は見た目上前兆を経由して鉄拳ブーストが発動するが、内部的には既に鉄拳ブースト中となっているため、リール枠帯なしで逆押し指示が発生する場合がある。
※逆押しナビ発生ゲームでリール枠帯が表示される
■鉄拳ブースト中の弱チェリー/ブースト目
<CZ中・ATビッグボーナスBOOST中>
仕様的に鉄拳ブースト状態の場合に弱チェリーやブースト目を引いた際は鉄拳ブーストを抽選。
当選した場合は、CZまたはATビッグボーナスBOOSTが終了した後も鉄拳ブースト状態となる。
<自力での鉄拳ブースト中>
弱チェリーやブースト目から自力で突入させた鉄拳ブースト中も、弱チェリーやブースト目を引いた際は鉄拳ブーストを抽選。
当選した場合は保障ゲーム数の加算も行うため、ロング継続に期待できる。 -
「レア役を狙え(鉄拳ブースト)」時の停止制御
-
「レア役を狙え」時は逆押しで全リールにBAR図柄を狙う。
なお、「レア役を狙え」時は全てリプレイフラグとなっているため、どのように停止させても損失は発生しない。
■成立役と代表的な出目
逆押しBAR図柄狙い時は右リール中段に必ずBAR図柄が停止し、中リールの停止型で成立役が絞られる。
以降の出目は中・左リールにBAR図柄狙い時の成立役と代表的な出目。
<上段スイカテンパイ>
●スイカ
●強チェリー
<右上がりスイカテンパイ>
●チャンス目
●強チェリー
<中段ベル停止>
●強チェリー
-
「拳奪バトル」「EXTRAラウンド」中の2連7図柄狙い
-
「拳奪バトル」「EXTRAラウンド」中は2連7図柄狙いで消化すれば、いち早くアツい展開を察知できる。
■中リール2連7図柄狙い
中リールに2連7図柄を狙う。
※赤7図柄が上段より上になるように少し早めに押す
上・中段or中・下段に2連7図柄が停止すれば激アツ!
「拳奪バトル」中は勝利濃厚、「EXTRAラウンド」中は拳球獲得濃厚となる。
■左リール2連7図柄狙い
左リールに2連7図柄を狙う。
中・下段に2連7図柄が停止した場合は、リプレイor強チェリーとなり、「拳奪バトル」中ならチャンス、「EXTRAラウンド」中なら拳球獲得濃厚となる。 -
「7を狙え演出」時の停止制御
-
「7を狙え演出」時は逆押しで全リールに2連7図柄を狙う。
なお、「7を狙え演出」時はどのように停止させても損失は発生しない。
■逆順押し時の代表的な出目
<中段&下段テンパイ>
●7揃いフェイク
●青7揃い
●赤7揃い
<上段&中段テンパイ>
●青7揃い
●赤7揃い
<右下がり赤7テンパイ>
●赤7揃い
■逆ハサミ押し時の代表的な出目
<7図柄非テンパイ>
●7揃いフェイク
<右下がり&中段テンパイ>
●青7揃い
●赤7揃い
<下段テンパイ>
●赤7揃い
<中段&右上がりテンパイ>
●青7揃い
●赤7揃い
■中押し時の代表的な出目
<7図柄非停止>
●7揃いフェイク
<中段青7停止>
●青7揃い
<中段赤7停止>
●赤7揃い
-
立ち回りポイント NEW
-
■AT間天井(ボーナススルー回数)狙い
ボーナス1スルーなら鉄拳ポイントが0ptからでも期待値プラス!?
そのため、2スルー以上の場合や「鉄拳ポイントが0ptよりもう少し溜まっているorゾーン狙いが有効」「CZモードが良い」といった状況ならさらにチャンスとなる。
■通常モード狙い
最大規定ptが高い「通常A(900pt+α)」を避けて、最大規定ptが低い通常Cor天国を狙う立ち回りが重要。
「通常時ビッグボーナス終了時およびAT終了時(コンティニューゾーン終了時)の終了画面」による示唆内容は要チェック。
また、「木人示唆演出」「木人解説演出」による示唆も見逃し厳禁!
■設定変更狙い
ボーナススルー回数天井が2スルー後と1回少なくなる、かつ規定pt天井も500pt+αと低いため、朝イチは狙い目。
■AT終了後
100ptまではAT引き戻しの可能性があるため、即ヤメ台は狙い目。
■ゾーン狙い
「天国(100pt+α)」「通常C(300pt+α)」などのゾーン狙いも立ち回りに有効。

