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スマスロ リコリス・リコイル
サミー
導入日:2026年09月07日
©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 ©Sammy
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約8.4枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
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通常時の打ち方とレア役について
-
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄を狙う。
なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となる。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>
スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。
●[×・?・?]発生時
[×・?・?]発生時は、中or右リールから停止させる。
●レア役について
レア役成立時は「変換」発生によるCZ突入などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
※レア役合算確率は約1/22.9
<チェリー>

<中段チェリー>

<スイカ>

<弱リコリス目>

<強リコリス目>


●「変換」について
発生すれば、通常時ならCZ突入に期待でき、「変換」発生時のCZ期待度は33%以上。
<変換抽選>
弱レア役が変換のメイン契機。
・強リコリス目
強リコリス目は「変換」濃厚に加えて、CZ期待度が約66%となっている。
<変換高確率>
レア役やゲーム数消化から変換高確率へ移行すれば「変換」のチャンス。
※停止型は一例
-
内部状態とステージについて
-
通常時は、主に「変換」「規定ゲーム数消化」「スタンプ」による抽選でCZへ突入し、RUSH「リコリスラッシュ」を目指す。
250GまでのCZ当選期待度は約90%!
●基本ステージ
基本となるステージは「北押上ステージ」「喫茶リコリコステージ」が存在。
<北押上ステージ>

<喫茶リコリコステージ>

●規定ゲーム数消化
サブ液晶に消化ゲーム数が表示されており、規定ゲーム数到達でCZ突入!?
<注目のゲーム数>
100G・250G・400G・600G・750G消化時はCZに期待。
<BARステージ>
移行すれば規定ゲーム数を示唆!?
●前兆ステージ
移行すればCZに期待。
<移行契機>
「変換」発生時や規定ゲーム数消化から移行。
<ステージの種類>
・リコリスステージ

・公園ステージ
期待大!?
<サブ液晶>
サブ液晶の色アイコンが増えるほどCZ期待度アップ!?
<連続演出>
最終的に連続演出で当否をジャッジ。期待度は「VSフキ<VSジン<VS真島<VSリコリス」の順にアップ。
・VSフキ

・VSジン

・VS真島

・VSリコリス

●スタンプ
液晶右下にスタンプカードが出現すればCZ突入のチャンス。
<出現契機>
ゲーム数契機の前兆失敗時に出現の可能性あり。
<スタンプ獲得抽選>
リプレイでスタンプを獲得し、スタンプが12個溜まればCZを抽選する。
<連続演出>
スタンプが12個溜まれば連続演出で当否をジャッジ。期待度は「ゲームに勝利せよ!<たぬきを捕まえろ!<パフェを届けろ!」の順にアップ。
・ゲームに勝利せよ!

・たぬきを捕まえろ!

・パフェを届けろ!

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CZについて
-
8ゲーム継続する、RUSH「リコリスラッシュ」のCZ。
期待度の異なるバトルCZ「オポジットバトル」と幼少期CZ「ファーストリコリス」の2種類があり、どちらもフリーズ発生でRUSH突入となる。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or青7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば、15枚ベルを獲得できる。
●バトルCZ「オポジットバトル」
成功期待度は約53%。
<フリーズ抽選>
押し順ベル・レア役でチャンス。
・リールロック
リールロック発生でフリーズに期待。リールロック3段階でフリーズが発生し成功となる。
=赤ロック=
発生すれば期待度アップ。
<最終ゲーム>
最終ゲームにレア役が成立すれば!?
●幼少期CZ「ファーストリコリス」
成功期待度は約83%。
<フリーズ抽選>
押し順ベルでチャンス、レア役なら大チャンス!
・ズームアップ
ズームアップでフリーズに期待。開眼とともに停止フリーズが発生すれば成功となる。
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RUSH「リコリスラッシュ」
-
RUSHとBONUSのループで出玉を増やしながら、BONUS中にPOINTを獲得。POINTをMAX(1,000PT)まで到達させて上位CZ「リコイル オブ リコリス」獲得を目指す。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。
●プロローグ
RUSH突入時はプロローグからスタートし、規定枚数(約100枚)獲得後にRUSHへ。
<押し順ナビ>
押し順ナビ発生時はナビに従って消化する。
・図柄ナビと押し順ナビ
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or青7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば15枚ベルを獲得できる。
●「才能」について
対応役に応じた「①リコリス目の才能」「②チェリーの才能」「③スイカの才能」「④リプレイの才能」の4種類で、液晶左下に表示。
それぞれ対応役が成立すれば恩恵を獲得でき、弱レア役やリプレイでもBONUSのチャンスとなる。
※対応役の合算確率は約1/5.5
※強リコリス目ならBONUS濃厚!?
<才能レベル>
0~2の3段階で、レベルに応じて対応役が成立した際の恩恵が変化する。
・才能レベル0(非点灯)
「変換」を抽選。
・才能レベル1(変換が点灯)
「変換」濃厚!?
・才能レベル2(Vが点灯)
BONUS濃厚!?
<初期才能>
RUSH突入時は「千束RUSH」「たきなRUSH」のどちらかがランダムに決定され、対応する初期才能を獲得する。
・千束RUSH
常時「チェリーの才能」の才能レベル2が点灯。
・たきなRUSH
常時「スイカの才能」の才能レベル2が点灯。
●BONUS抽選
RUSH中は「変換」発生でBONUS当選のチャンス。「変換」発生後はRUSHのゲーム数がHOLDされる。
<HOLD中の抽選>
HOLD中もリプレイ以上の小役で本前兆への書き換えやBONUSの格上げを抽選する。
●継続仕様
RUSHは1度BONUSに当選することで、以降の性能が大幅に強化される仕様となっている。
<初回突入時>
初回突入時のRUSHは20ゲーム+α継続し、BONUS当選期待度は約60%。
※BONUS確率 約1/18
BONUS獲得で終了後にウォールナットハックが発生し、RUSH性能が大幅に強化される。
<ウォールナットハック発生後>
前半と後半の2部構成に変化。ウォールナットハック発生後の約4回に1回で上位CZへ突入!?
・RUSH前半「G数タイプ」
50ゲーム+α継続。50ゲームをフルに使ってBONUSを抽選するため、安心感を持ってBONUS連打を目指せる。
※BONUS確率 約1/18
=BONUS当選後=
BONUS当選後は残りゲーム数からRUSH前半が再スタートする。
※例:残り45GでBONUS当選⇒残り45Gから再スタート
=規定ゲーム消化後=
規定ゲーム数消化後はRUSH後半へ突入。
※POINT MAX到達後は上位CZへ移行
・RUSH後半「STタイプ」
10ゲーム+α継続。BONUS当選でSTゲーム数を10Gに再セットする仕様で、BONUS連打を途切れさせずにPOINT MAXを目指せるかの緊張感を味わえる。
※BONUS確率 約1/12
=POINT MAX到達時=
RUSH後半でPOINT MAXに到達した場合は、当該のBONUS終了後に上位CZへ移行する。
●RUSH中の演出
様々な演出からBONUS当選に期待できる!?
<クルミルーレット>

<ロボ太きゅいん>
発生した時点でチャンス。
<停止フリーズ高確>
発生した時点で大チャンス!
<撃鉄ジャッジメント>
発生した時点で大チャンス!
<連続演出>
「変換」後は連続演出発展に期待。期待度は「ドローンを破壊せよ<武装集団を撃退せよ<専用バトル」の順にアップ。
・ドローンを破壊せよ

・武装集団を撃退せよ

・専用バトル
RUSHごとの専用バトルなら大チャンス!
=真島を倒せ[千束RUSH専用]=

=姫蒲を倒せ[たきなRUSH専用]=

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BONUS
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1ゲーム約8.4枚純増のATによる擬似BONUS。
●BONUSの種類
突入時の7図柄の揃い方でBONUSの種類が変化する。
なお、フリーズが発生すれば4桁上乗せ!?
<リコリスBONUS>
赤7図柄のシングル揃いから突入。BONUS枚数は約100枚。
・特徴
BONUS中は常にポイント高確率状態となる。
<リコリスBONUS W>
赤7図柄のダブル揃いから突入。BONUS枚数は200枚以上。
・BONUS枚数
開始時の成立役に応じてBONUS枚数を決定する。
<エピソードBONUS>
赤7図柄のダブル揃いの一部から突入!? BONUS枚数は約300枚。
・エピソード
ファン垂涎のエピソードが収録されている。
<りこりすぷらっしゅBONUS>
青7図柄揃いから突入。BONUS枚数は平均 約385枚。
・上乗せ特化ゾーン
開始時はBONUS枚数の上乗せ特化ゾーンからスタートする。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or青7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば、15枚ベルを獲得できる。
●消化中の抽選
BONUS中は全役でPOINT獲得を抽選。POINTは液晶右下に蓄積され、100PT到達のたびに報酬を獲得するチャンス。
MAX(1,000PT)まで貯めて上位CZ「リコイル オブ リコリス」獲得を目指す。
<POINT獲得契機>
「狙え」停止やレア役でPOINT多数獲得に期待でき、1契機で最大300PTを獲得する。
・ポイント高確率

ポイント高確率中は「狙え」発生によるPOINT獲得に期待。
<報酬マス>
液晶下部に表示されており、到達時はマスに応じた報酬を獲得!?
・白ギフト
「才能」獲得のチャンス。
・赤ギフト
「才能」獲得濃厚。
・真島
強制的にPOINT MAX到達となるチャンス。
・金MAX
上位CZ獲得!?
・虹MAX
上位RUSHのゲーム数をリロード。
<「才能」の獲得>
BONUS終了時は報酬マスのギフトに応じて獲得した「才能」を告知。
・変換の才能
「リコリス目の才能」「チェリーの才能」「スイカの才能」「リプレイの才能」いずれかの才能レベル1を獲得。
=超変換の才能=
「超変換の才能」の場合は才能レベル2を獲得。
・幸運の才能
次回BONUS獲得時に赤7図柄ダブル揃い以上となる。
-
上位CZ「リコイル オブ リコリス」
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上位RUSH「リコリスラッシュW」をかけた上位CZ。継続ゲーム数は10Gで、成功期待度は約70%。
●成功抽選
全役で成功を抽選!?
<小役>
リプレイならチャンス、弱レア役なら期待度 約50%。また、強リコリス目なら成功濃厚。
<告知>
たきなが駆けつければ成功濃厚。なお、告知は最終ゲームに持ち越すことも!?
●エピローグ
成功時は60ゲームのエピローグを消化して、上位RUSHへ突入する。
<「才能」獲得抽選>
レア役成立時は「才能」獲得を抽選。 -
上位RUSH「リコリスラッシュW」
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RUSH性能が大幅に強化された上位RUSH。RUSH前半「G数タイプ(50G+α)」とRUSH後半「STタイプ(10G+α)」の2部構成で展開される。
●突入契機
上位CZ「リコイル オブ リコリス」成功で突入。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。
●消化中の抽選
基本的なゲーム性はRUSH「リコリスラッシュ」と同様だが、各種性能が大幅に強化されている。
<才能>
常時「チェリーの才能」と「スイカの才能」の才能レベル2が点灯する。
<BONUSの種類>
BONUS当選時は全て赤7図柄ダブル揃い以上となる。
●リロードシステム
BONUS中にPOINTをMAX(1,000PT)まで貯めた場合は、上位CZを経由せずにRUSH前半「G数タイプ(50G+α)」とRUSH後半「STタイプ(10G+α)」が再セットされ、上位RUSHがスタートする。
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最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」
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7ゲーム+α継続する、枚数上乗せ特化ゾーン。期待枚数は約2,400枚!
※Legendary Lycoris突入後の一連増加区間の開始から終了までの枚数
●突入契機
上位RUSH「リコリスラッシュW」突入時やフリーズを契機に突入!?
●上乗せ抽選
毎ゲーム50枚以上を上乗せ。
<小役>
リプレイなら100枚以上、レア役なら200枚以上を上乗せ。
●終了契機
7ゲーム消化後に上乗せが発生しなかった場合は終了となる。
●枚数消化
上乗せした枚数は1ゲーム約8.4枚純増で消化して獲得。
<消化後の移行先>
枚数消化後は、上位RUSHor再び「Legendary Lycoris」へ突入!?

