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スマスロ リコリス・リコイル サミー
導入日:2026年09月07日
筐体
©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 ©Sammy
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約8.4枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

仕様解説

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄を狙う。

なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となる。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型3>
スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。


[×・?・?]発生時
[×・?・?]発生時は、中or右リールから停止させる。


●レア役について
レア役成立時は「変換」発生によるCZ突入などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
※レア役合算確率は約1/22.9

<チェリー>

<中段チェリー>

<スイカ>

<弱リコリス目>

<強リコリス目>



●「変換」について
発生すれば、通常時ならCZ突入に期待でき、「変換」発生時のCZ期待度は33%以上。

<変換抽選>
弱レア役が変換のメイン契機。

・強リコリス目
強リコリス目は「変換」濃厚に加えて、CZ期待度が約66%となっている。

<変換高確率>
レア役やゲーム数消化から変換高確率へ移行すれば「変換」のチャンス。


※停止型は一例

内部状態とステージについて

通常時は、主に「変換」「規定ゲーム数消化」「スタンプ」による抽選でCZへ突入し、RUSH「リコリスラッシュ」を目指す。

250GまでのCZ当選期待度は約90%!

●基本ステージ
基本となるステージは「北押上ステージ」「喫茶リコリコステージ」が存在。

<北押上ステージ>

<喫茶リコリコステージ>


●規定ゲーム数消化
サブ液晶に消化ゲーム数が表示されており、規定ゲーム数到達でCZ突入!?

<注目のゲーム数>
100G・250G・400G・600G・750G消化時はCZに期待。

<BARステージ>
移行すれば規定ゲーム数を示唆!?


●前兆ステージ
移行すればCZに期待。

<移行契機>
「変換」発生時や規定ゲーム数消化から移行。

<ステージの種類>
・リコリスステージ

・公園ステージ
期待大!?

<サブ液晶>
サブ液晶の色アイコンが増えるほどCZ期待度アップ!?

<連続演出>
最終的に連続演出で当否をジャッジ。期待度は「VSフキ<VSジン<VS真島<VSリコリス」の順にアップ。

・VSフキ

・VSジン

・VS真島

・VSリコリス


●スタンプ
液晶右下にスタンプカードが出現すればCZ突入のチャンス。

<出現契機>
ゲーム数契機の前兆失敗時に出現の可能性あり。

<スタンプ獲得抽選>
リプレイでスタンプを獲得し、スタンプが12個溜まればCZを抽選する。

<連続演出>
スタンプが12個溜まれば連続演出で当否をジャッジ。期待度は「ゲームに勝利せよ!<たぬきを捕まえろ!<パフェを届けろ!」の順にアップ。

・ゲームに勝利せよ!

・たぬきを捕まえろ!

・パフェを届けろ!

CZについて

8ゲーム継続する、RUSH「リコリスラッシュ」のCZ。

期待度の異なるバトルCZ「オポジットバトル」と幼少期CZ「ファーストリコリス」の2種類があり、どちらもフリーズ発生でRUSH突入となる。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or青7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば、15枚ベルを獲得できる。


●バトルCZ「オポジットバトル」
成功期待度は約53%。

<フリーズ抽選>
押し順ベル・レア役でチャンス。

・リールロック
リールロック発生でフリーズに期待。リールロック3段階でフリーズが発生し成功となる。

=赤ロック=
発生すれば期待度アップ。

<最終ゲーム>
最終ゲームにレア役が成立すれば!?


●幼少期CZ「ファーストリコリス」
成功期待度は約83%。

<フリーズ抽選>
押し順ベルでチャンス、レア役なら大チャンス!

・ズームアップ
ズームアップでフリーズに期待。開眼とともに停止フリーズが発生すれば成功となる。

RUSH「リコリスラッシュ」

RUSHとBONUSのループで出玉を増やしながら、BONUS中にPOINTを獲得。POINTをMAX(1,000PT)まで到達させて上位CZ「リコイル オブ リコリス」獲得を目指す。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。


●プロローグ
RUSH突入時はプロローグからスタートし、規定枚数(約100枚)獲得後にRUSHへ。

<押し順ナビ>
押し順ナビ発生時はナビに従って消化する。

・図柄ナビと押し順ナビ
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or青7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば15枚ベルを獲得できる。


●「才能」について
対応役に応じた「①リコリス目の才能」「②チェリーの才能」「③スイカの才能」「④リプレイの才能」の4種類で、液晶左下に表示。

それぞれ対応役が成立すれば恩恵を獲得でき、弱レア役やリプレイでもBONUSのチャンスとなる。
※対応役の合算確率は約1/5.5
※強リコリス目ならBONUS濃厚!?


<才能レベル>
0~2の3段階で、レベルに応じて対応役が成立した際の恩恵が変化する。

・才能レベル0(非点灯)
「変換」を抽選。

・才能レベル1(変換が点灯)
「変換」濃厚!?

・才能レベル2(Vが点灯)
BONUS濃厚!?

<初期才能>
RUSH突入時は「千束RUSH」「たきなRUSH」のどちらかがランダムに決定され、対応する初期才能を獲得する。

・千束RUSH
常時「チェリーの才能」の才能レベル2が点灯。

・たきなRUSH
常時「スイカの才能」の才能レベル2が点灯。


●BONUS抽選
RUSH中は「変換」発生でBONUS当選のチャンス。「変換」発生後はRUSHのゲーム数がHOLDされる。

<HOLD中の抽選>
HOLD中もリプレイ以上の小役で本前兆への書き換えやBONUSの格上げを抽選する。


●継続仕様
RUSHは1度BONUSに当選することで、以降の性能が大幅に強化される仕様となっている。

<初回突入時>
初回突入時のRUSHは20ゲーム+α継続し、BONUS当選期待度は約60%。
※BONUS確率 約1/18

BONUS獲得で終了後にウォールナットハックが発生し、RUSH性能が大幅に強化される。

<ウォールナットハック発生後>
前半と後半の2部構成に変化。ウォールナットハック発生後の約4回に1回で上位CZへ突入!?

・RUSH前半「G数タイプ」
50ゲーム+α継続。50ゲームをフルに使ってBONUSを抽選するため、安心感を持ってBONUS連打を目指せる。
※BONUS確率 約1/18

=BONUS当選後=
BONUS当選後は残りゲーム数からRUSH前半が再スタートする。
※例:残り45GでBONUS当選⇒残り45Gから再スタート

=規定ゲーム消化後=
規定ゲーム数消化後はRUSH後半へ突入。
※POINT MAX到達後は上位CZへ移行

・RUSH後半「STタイプ」
10ゲーム+α継続。BONUS当選でSTゲーム数を10Gに再セットする仕様で、BONUS連打を途切れさせずにPOINT MAXを目指せるかの緊張感を味わえる。
※BONUS確率 約1/12

=POINT MAX到達時=
RUSH後半でPOINT MAXに到達した場合は、当該のBONUS終了後に上位CZへ移行する。


●RUSH中の演出
様々な演出からBONUS当選に期待できる!?

<クルミルーレット>

<ロボ太きゅいん>
発生した時点でチャンス。

<停止フリーズ高確>
発生した時点で大チャンス!

<撃鉄ジャッジメント>
発生した時点で大チャンス!

<連続演出>
「変換」後は連続演出発展に期待。期待度は「ドローンを破壊せよ<武装集団を撃退せよ<専用バトル」の順にアップ。

・ドローンを破壊せよ

・武装集団を撃退せよ

・専用バトル
RUSHごとの専用バトルなら大チャンス!

=真島を倒せ[千束RUSH専用]=

=姫蒲を倒せ[たきなRUSH専用]=

BONUS

1ゲーム約8.4枚純増のATによる擬似BONUS。

●BONUSの種類
突入時の7図柄の揃い方でBONUSの種類が変化する。

なお、フリーズが発生すれば4桁上乗せ!?

<リコリスBONUS>
赤7図柄のシングル揃いから突入。BONUS枚数は約100枚。

・特徴
BONUS中は常にポイント高確率状態となる。

<リコリスBONUS W>
赤7図柄のダブル揃いから突入。BONUS枚数は200枚以上。

・BONUS枚数
開始時の成立役に応じてBONUS枚数を決定する。

<エピソードBONUS>
赤7図柄のダブル揃いの一部から突入!? BONUS枚数は約300枚。

・エピソード
ファン垂涎のエピソードが収録されている。

<りこりすぷらっしゅBONUS>
青7図柄揃いから突入。BONUS枚数は平均 約385枚。

・上乗せ特化ゾーン
開始時はBONUS枚数の上乗せ特化ゾーンからスタートする。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(赤7or青7)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば、15枚ベルを獲得できる。


●消化中の抽選
BONUS中は全役でPOINT獲得を抽選。POINTは液晶右下に蓄積され、100PT到達のたびに報酬を獲得するチャンス。

MAX(1,000PT)まで貯めて上位CZ「リコイル オブ リコリス」獲得を目指す。

POINT獲得契機>
「狙え」停止やレア役でPOINT多数獲得に期待でき、1契機で最大300PTを獲得する。

・ポイント高確率

ポイント高確率中は「狙え」発生によるPOINT獲得に期待。

<報酬マス>
液晶下部に表示されており、到達時はマスに応じた報酬を獲得!?

・白ギフト
「才能」獲得のチャンス。

・赤ギフト
「才能」獲得濃厚。

・真島
強制的にPOINT MAX到達となるチャンス。

・金MAX
上位CZ獲得!?

・虹MAX
上位RUSHのゲーム数をリロード。

<「才能」の獲得>
BONUS終了時は報酬マスのギフトに応じて獲得した「才能」を告知。

・変換の才能
「リコリス目の才能」「チェリーの才能」「スイカの才能」「リプレイの才能」いずれかの才能レベル1を獲得。

=超変換の才能=
「超変換の才能」の場合は才能レベル2を獲得。

・幸運の才能
次回BONUS獲得時に赤7図柄ダブル揃い以上となる。

上位CZ「リコイル オブ リコリス」

上位RUSH「リコリスラッシュW」をかけた上位CZ。継続ゲーム数は10Gで、成功期待度は約70%。

●成功抽選
全役で成功を抽選!?

<小役>
リプレイならチャンス、弱レア役なら期待度 約50%。また、強リコリス目なら成功濃厚。

<告知>
たきなが駆けつければ成功濃厚。なお、告知は最終ゲームに持ち越すことも!?


●エピローグ
成功時は60ゲームのエピローグを消化して、上位RUSHへ突入する。

<「才能」獲得抽選>
レア役成立時は「才能」獲得を抽選。

上位RUSH「リコリスラッシュW」

RUSH性能が大幅に強化された上位RUSH。RUSH前半「G数タイプ(50G+α)」とRUSH後半「STタイプ(10G+α)」の2部構成で展開される。

●突入契機
上位CZ「リコイル オブ リコリス」成功で突入。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。


●消化中の抽選
基本的なゲーム性はRUSH「リコリスラッシュ」と同様だが、各種性能が大幅に強化されている。

<才能>
常時「チェリーの才能」と「スイカの才能」の才能レベル2が点灯する。

<BONUSの種類>
BONUS当選時は全て赤7図柄ダブル揃い以上となる。


●リロードシステム
BONUS中にPOINTをMAX(1,000PT)まで貯めた場合は、上位CZを経由せずにRUSH前半「G数タイプ(50G+α)」とRUSH後半「STタイプ(10G+α)」が再セットされ、上位RUSHがスタートする。

最強特化ゾーン「Legendary Lycoris」

7ゲーム+α継続する、枚数上乗せ特化ゾーン。期待枚数は約2,400枚!
※Legendary Lycoris突入後の一連増加区間の開始から終了までの枚数

●突入契機
上位RUSH「リコリスラッシュW」突入時やフリーズを契機に突入!?


●上乗せ抽選
毎ゲーム50枚以上を上乗せ。

<小役>
リプレイなら100枚以上、レア役なら200枚以上を上乗せ。


●終了契機
7ゲーム消化後に上乗せが発生しなかった場合は終了となる。


●枚数消化
上乗せした枚数は1ゲーム約8.4枚純増で消化して獲得。

<消化後の移行先>
枚数消化後は、上位RUSHor再び「Legendary Lycoris」へ突入!?