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【S】~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ

2020年12月28日

 
【2020/12/28更新】

周期天井の振り分けや神社ステージ・トレーニングなどの様々な演出法則が判明!

周期天井の振り分けやAT中のキモとなるAT継続率シナリオの抽選。そして、様々な演出の法則が判明した。

■周期天井振り分け抽選
予選レースの勝利が確定する周期天井は、最大8周期。中でも3周期と7周期は当選率が高くなっている。


■AT継続率シナリオ抽選
シナリオはNo.1とNo.5で約85%を占めているが、その他のシナリオに大きな差がないのでNo.1とNo.5を否定した場合は良い展開が期待できる!?


■演出法則
<神社ステージ>
予選レース敗北後の1ゲーム目に「神社ステージ」に移行すれば、残り2周期以内に天井到達確定!?

<スゴロク>
ゴール到着時にサイコロの目ぴったりゴールすれば、1回目なら予選レース勝利or5周期以内に天井到達!?(予選勝率は61%) 2回目は予選レース勝利確定!?
※上記回数は予選レース勝利でリセット

<トレーニング>
●リプレイはスピードトレーニング対応
スピードトレーニングでリプレイ以外なら5pt以上の上乗せ確定!?
リプレイでその他のトレーニングなら24pt以上の上乗せ確定!?

●スイカはスピードトレーニング対応
スイカでその他のトレーニングなら48pt以上の上乗せ確定!?

●チャンス目・チェリー系はウエイトトレーニング対応
チャンス目・チェリー系でその他のトレーニングなら48pt以上確定!?

※メーター1本は48P(メモリ)で、合計5本(白・青・黄・緑・赤⇒満タンで紫)の計240Pとなっている

<レース>
●勝利確定!?演出
「ミニキャラ群通過」「下パネル消灯」「好調ランプ点灯時にレア役未成立」「7ゲーム目第3停止をねじってきゅいん音発生(決勝レース・特別レースのみ)」が発生すればレース勝利確定!?

<リンのごほうびちゃんす>
●激アツ演出
・「!!!」ナビは中段チェリー確定!? 中段チェリーはPREMIUM GK BONUS確定!?
・好調ランプ点灯はボーナスストック確定!?
・1ゲーム目以外でリール回転のタイミングで演出発生なら120ゲーム以上の上乗せ確定!?
・下パネル消灯はPREMIUM GK BONUS確定!?

<バトル>
●確定カットイン演出
バトル中に左1stナビ(1--)が発生した時に、第1停止を指示通りに押すと確定カットインが発生することがあり、発生すれば勝利確定!?

●バナー演出
バトル中に突如バナーが発生した場合は勝利確定!?

<GK BONUS(最終告知)>
サイコロ保留の変化順は「白→青→赤→虹→ぬいぬい」もしくは「白→巨大→ぬいぬい」の2パターン。

サイコロナビ発生時は保留変化が確定!?

●保留法則
・白/白/白のまま「ちろりんちゃんす」に突入したら、ボーナス継続+20ゲーム確定!?
・青/青/青で「ちろりんちゃんす」に突入したら、ボーナス継続+20ゲーム確定!?
・巨大/巨大/巨大で「ちろりんちゃんす」に突入したら、PREMIUM GK BONUSストック確定!?
・右の保留が「赤」で「ちろりんちゃんす」に突入したら、「ボーナス継続+20ゲーム」or「GK DREAMストック」or「GK BONUS」or「PREMIUM GK BONUS」確定!?
・サイコロ保留が白/白/白の時に、左の保留が一番最初に保留変化したら、ボーナス継続+20ゲーム確定!?
・赤/赤/赤のまま「ちろりんちゃんす」に突入したら、「GK DREAMストック」or「GK BONUS」or「PREMIUM GK BONUS」確定!?
・金保留は「GK DREAMストック」or「GK BONUS」or「PREMIUM GK BONUS」確定!?
・ぬいぬい保留は「PREMIUM GK BONUS」ストック確定!?
・最初に変化した保留の変化後が「巨大サイコロ」なら、「ボーナス継続+20ゲーム」or「GK DREAMストック」or「GK BONUS」or「PREMIUM GK BONUS」確定!?
・81~100ゲーム目で一番最初に左の保留が変化したら、ストックを内部的に獲得している可能性大


 
【2020/12/21更新】

ボーナス中のストック抽選やAT中の設定示唆・シナリオ示唆の法則などが判明!

ボーナス中のストック抽選やAT「GK DREAM」中・特別レース中のATシナリオ示唆などが判明した。

■ボーナス中のストック抽選
「プレミアムGKボーナス」中は、押し順ベル以外ならボーナスストックorAT継続ストックとプレミアムの名に恥じない上乗せ性能となっている。
※共通役=共通ベル・共通1枚役


■AT「GK DREAM」
AT中の設定示唆やシナリオマップ、ミニキャラの秘密など様々な情報が判明した。

<シナリオマップについて>
●マップの色
マップの種類は「青」「黄」「緑」「赤」「虹」の5種類があり、継続率を示唆している。
青:全ての継続率の可能性あり
黄:33%以上の継続率確定!?
緑:50%以上の継続率確定!?
赤:80%以上の継続率確定!?
虹:継続確定!?

●マップの数字
AT突入時のマップ数字がアラビア数字なら奇数設定示唆、ローマ数字なら偶数設定示唆となっている。

<ミニキャラの秘密>
●ミニキャラの種類
ミニキャラの種類は「練習着」「着ぐるみ」の2パターンで、高設定ほど着ぐるみが選択されやすい。

●特殊セリフ
ミニキャラは十字キーの「左/右」を押すと、つねる遊びができる。その時のセリフで、次回バトル勝利やAT継続を示唆。
※セット開始1ゲーム目やミニキャラアクション演出再生時、切り替わり系の演出が発生した時は不可。つねることができるのは1ゲームにつき1回まで

・次回バトル勝利確定!?セリフ
「うーーーーーんーーーーーーーーーー!るっぷんぷぅ~~~」
「今って、そんなに大事なんですか!?!?」

・AT継続確定!?セリフ
「これが継続するための儀式ですか???」
「食べないでください!!!   プリン」
「みんなにやってますもんねっ!師匠!ねっ!」
「うーーーーーんーーーーーーーーーー!つづく~~~」

・AT継続&次回バトル勝利確定!?セリフ
「師匠~、いいこいいこしてー!」

・BONUS確定!?セリフ
「うーーーーーんーーーーーーーーーー!ぼーなすぅ~~~」

・ATシナリオ2の1セット目時のみ発生する可能性があるセリフ
「今って、そんなに大事なんですか!?!?」
「戦闘力、、、530000・・・?」
「ふんっ!ちゃんと責任取ってくださいね!」

●マップ色昇格機能
ミニキャラをつねった時に「あっぷっぷー」が発生すれば、マップの色が昇格。

●おやすみ①
つねった後にミニキャラがおやすみ状態になったら、AT継続確定!?

●おやすみ②
ミニキャラが下記のようなおやすみ状態になったらAT継続!?&設定を示唆。

アイマスク:設定2以上
寝こ:設定2以上
落書き:設定5以上

<ATタイトル画面>
AT開始画面は1セット目の1ゲーム目で発生し、反転ならATシナリオ2が濃厚なので初戦突破で完走濃厚。虹はATシナリオ8確定!?

<AT継続画面>
AT2セット目~5セット目の1ゲーム目は継続画面が発生。その内容で継続シナリオやAT継続を示唆している。

<狙えカットイン>
狙えカットインは「青<緑<赤」の順に図柄揃いの期待度アップ。

<凛モード前兆>
●凛モードor凛凛モード昇格確定!?パターン
・前兆中に強パターンが2回以上発生
・前兆1ゲーム目に強パターンが発生
・前兆が4ゲーム継続

●凛凛モード確定!?パターン
・1ゲーム目強→2ゲーム目強は、ギア3に昇格確定
・4ゲーム目強は、ギア3確定
・2ゲーム目強で4ゲーム目まで前兆が継続

<その他>
「!」ナビは100LAP以上の上乗せ確定!?


■特別レース
特別レース勝利時(最終ゲーム)は、実況のセリフでシナリオ示唆。ATシナリオ8が確定!?となるものもあるので注目しよう。


 
【2020/12/14更新】

ボーナスのゲーム数振り分けやボーナス終了画面についてなどが判明!

ボーナスのゲーム数振り分けやボーナスの告知タイプによる示唆内容、ボーナス終了画面の継続シナリオ示唆などが判明した。

■ボーナスゲーム数抽選
ボーナスの平均ゲーム数はボーナス準備中の背景色で異なり、「青背景(0~3pt時)<緑背景(4~7pt時)<赤背景(8~11pt時)」の順に期待度アップ。


■ボーナス終了時のゲーム数上乗せ抽選
ボーナス終了時に上乗せされるゲーム数は、基本的に10Gだが最大で100Gまで期待できる。


■ボーナス別示唆内容
ボーナスの告知タイプで示唆する内容が異なり、チャンス告知・完全告知は終了画面でATシナリオを示唆、最終告知は「ちろりんちゃんす」の配置パターンでバトルモードの示唆を行う。

●AT継続シナリオ詳細

<チャンス告知>
チャンス告知は示唆パターンが出やすいが確定示唆ではなく、出現しても完全に絞ることはできない。

<完全告知>
完全告知は示唆パターンが出にくいが、出現した場合はATのシナリオを絞ることができる

<最終告知>
パターン②出現時はバトルモードが通常B以上を示唆し、パターン④出現時はバトルモードが天国確定!?


 
【2020/12/7更新】

ボーナス準備中のポイント抽選やがAT中バトルの演出法則が判明!

ボーナス準備中の各小役によるポイント抽選やAT中バトルのシルエットカットインなど演出の法則が判明した。

■ボーナス準備中ポイント抽選
青背景(0〜3pt時)・緑背景(4〜7pt時)・赤背景(8〜11pt時)でポイント獲得期待度は異なるが、大きな差はほとんどない。なお、虹背景(12pt以上時)のレア役はボーナスストック確定となる。


■AT中バトル
AT中バトルの「敵キャラ決定」「シルエットカットイン」「押し順ナビ」といった演出に注目。

<敵キャラ決定>
敵キャラは3人で「榎本<西郷<青野」の順に期待度がアップするが、星の数が上記と異なれば勝利確定!?

<次回予告>
発生した時点で勝利確定!??

<シルエットカットイン>
第3停止または第3停止を離した瞬間にシルエットカットインが発生する可能性がある。「青<赤<虹」の順に期待度がアップし、「虹」なら勝利確定!?

なお、第3停止でシルエットカットインが発生した場合は継続or勝利。サイコロ目またはレア役を引いた時に第3停止でシルエットカットインが発生しなかった場合は敗北or勝利となる。

<押し順ナビ>
バトル中に上記のナビが発生する可能性があり、「通常押し順ナビ」は指示モニターありの押し順ベル成立時に、「左1stナビ」はリプレイ成立時に発生する。

1ゲーム目以外でリプレイ成立時に「左1stナビ」が発生しなかった場合や、指示モニタ―表示なしで通常押し順ナビが発生した場合は勝利確定!?
※指示モニター=払い出し(PAY)の7セグ


 
【2020/11/30更新】

「バトルモード」や「Lapカウンタ」に関する抽選内容、レースの演出詳細が判明!

「バトルモード」の移行抽選や「Lapカウンタ」振り分け&減算抽選、レース中の演出期待度などが判明した。

■バトルモード抽選
「バトルモード」は「通常A」「通常B」「天国」の3種類があり、滞在するモードで移行率が変化。通常Bに上がれば天国に移行するまで通常Aに落ちることはない。


■Lapカウンタ振り分け抽選
「Lapカウンタ」の初期値は[100][200][300]の3種類で、滞在モードにより振り分け率が変化。天国モード滞在時は[100]が確定する。


■Lapカウンタ減算抽選
成立役に応じで「Lapカウンタ」減算を抽選し、当選時は最大で[300]まで減算する。ベル不正解1枚役・ナビあり9枚ベル・リプレイ以外は必ず減算され、レア役なら[20]以上を減算。強チェリーなら[100]以上と一気に減算することができる。
※共通役=共通ベル、共通1枚役


■レース中の演出について
<スタート>
好スタートならチャンス、カットイン出現なら勝利確定となる他、1~2ゲーム目には以下のような法則が存在。

・赤タイトルで3番人気&2ゲーム目好スタートは「青野」以上
・赤タイトルで4番人気は勝利確定
・育成メーター白&赤タイトルで3番人気は勝利確定
・赤タイトル&好スタートは「山根」以上確定(緑メーター以外なら「青野」以上)

<ライバル3人出現>
ライバル3人出現時には、以下の法則が存在。

・榎本&神岡&西郷の3人なら勝利確定!?
・榎本が左以外のところで出現したら勝利確定!?
・オレンジマン出現はAT当せん確定!?

<ライバル決定>
ライバルは「榎本<神岡<西郷<山根<都<青野<細川<武井」の順に勝利期待度アップ。「細川」「武井」は勝利確定!? また出走表の7番人気のキャラクターが出現した場合も勝利確定!?

<必殺技>

必殺技で期待度が異なり、「シルフィードウィング」や「青野」で大外強襲なら勝利確定!?


 
【2020/11/24更新】

ウイニングチャンスのカード抽選やボーナス準備中の設定示唆などが判明!

「ウイニングチャンスカード抽選」「ボーナス準備中の衣装」「ボーナス中の演出」などについて判明した。

■ウイニングチャンスカード抽選
ウイニングチャンスのカードパターンは全7種類あり、育成メーターの色で振り分けが異なる。紫なら2/3択以上となるため、チャンスゾーン「決勝レース」をかなり優位に進めることができる。


■「リンのごほうびちゃんす」中ゲーム数上乗せ抽選
基本的に10ゲームの上乗せとなるが、レア役なら20ゲーム以上の上乗せが確定する。なお、ベル不正解1枚役に関しては保障ゲームまでとなっている。
※リプレイ時はボーナスストック(当選率:10.2%)に当選しなかった場合
※共通役=共通ベル、共通1枚役


■ボーナス準備中の衣装について
ボーナス準備中の衣装は「練習着」「私服」「メイド」「パジャマ」「バニー」「天使」の6種類で、1段階目は必ず「練習着」で、2~3段階目は「私服」「メイド」「パジャマ」「バニー」のいずれか、4段階目は必ず「天使」となる。

<衣装単体の示唆>
2~3段階目の衣装は設定やバトルモードを示唆している。

<衣装組み合わせ示唆>
また2~3段階目の衣装は組み合わせにより一定以上の設定などを示唆しているので要注目。なお、パジャマ→パジャマの朝一リセットは同一設定の打ち直しでも発生するので注意。

<衣装変化時のリンセリフ>
衣装変化時に発生するリンのセリフで設定変更(同一設定の打ち直しを含む)や設定2以上が確定することも!?


■ボーナス中の演出について
<GK BONUS「チャンス告知」>
●カード演出
敵キャラノーマルカードは強い順or弱い順に出現する法則があり、弱い順に出現した場合はボーナスゲーム数上乗せの期待大! どちらも7枚目まで進めば上乗せ確定!? なお、ゲーム数上乗せ時は出現枚数をリセットして1枚目からスタートする。

●リンリンゾーン
「リンリンゾーン」はボーナスストックもしくはセットストックが期待できる前兆ゾーン。チャンスパターンなら期待大! その他、以下の法則にも注目。

・8ゲーム滞在は本前兆確定!?
・5ゲーム連続でシャッター煽りが発生したら本前兆確定!?
・第1停止でシャッター煽りが発生したら本前兆確定!?
・押し順ナビ発生時に回胴回転でシャッター煽りが発生したら本前兆確定!?

●狙えカットイン
狙えカットインの種類は3種類あり、「青<緑<赤」の順に期待度アップ。

<GK BONUS「完全告知」>
●ゲーム数ルーレット演出
完全告知選択時の1ゲーム目に発生する、ボーナスのゲーム数告知演出。赤背景なら40ゲーム以上確定!?

<GK BONUS「最終告知」>
●デフォルト画面
デフォルトの画面は「練習着」「私服」「メイド」「バニー」「パジャマ」の5種類。ボーナス準備中の7図柄を揃えた時の衣装に対応しており、法則が崩れた場合は次回のバトル勝利が濃厚となる。

<PREMIUM GK BONUS>
●演出の種類
演出は「天使演出」「プレゼント演出」「金シャッター演出」「セクシー3択演出」の4種類で、「金シャッター演出」「セクシー3択演出」なら上乗せ確定!?

・天使演出
発生する文字は、「あげる<ひみちゅ<きぜちゅ」の順に上乗せ期待度がアップ。「きぜちゅ」なら上乗せ確定!?

・プレゼント演出
演出の期待度は背景の色で異なり、「青<赤<レインボー」の順に上乗せ期待度がアップ。「レインボー」なら上乗せ確定!?


【2020/11/16更新】

様々な設定示唆演出について判明!

「AT終了画面」「エンディング中」「エクストラタイム中」の設定示唆演出について判明した。また、「ガールズケイリン総選挙」「ウイニングチャンス」の演出などについても分かった。

■スゴポイント抽選について
各契機でのスゴポイント抽選について分かった。

<開始時の初期スゴポイント抽選>
なお、1,000ptを超えて持ち越したスゴポイントの方が多い場合は、持ち越しを優先する。

<小役成立時>
※当選時に告知しない場合もあり

<スゴロクミッションクリア時>
高ランクほどポイントが期待でき、ランクSなら500pt濃厚となる。


■ガールズケイリン総選挙の演出について
<演出期待度>
演出ごとの期待度は以下のとおり。

<ウイニングチャンス背景引き継ぎ>
●第3位にランクイン(突入タイトル込みで6G目)
ウイニングチャンスの背景が「黄」スタート。

●第2位にランクイン(突入タイトル込みで7G目)
ウイニングチャンスの背景が「緑」スタート。

●第1位にランクイン(突入タイトル込みで8G目)
ウイニングチャンスの背景が「赤」スタート。
ウイニングチャンスでUPカードを1つ取ればAT確定!?


■ウイニングチャンスの演出について
<下パネル>
消灯すれば勝利確定!?

<シャッター>
規定ナビ回数消化後にBETボタンを押すとシャッターが閉まる。
背景「青」or「黄」でチャンスアップパターンが出現すれば勝利確定!?

<好調ランプ>
点灯すれば1ランクアップ確定。

<先ばれ>
ナビが出現する前にカードが選ばれる「先ばれパターン」があり、発生すれば1ランクアップ確定。


■AT終了画面での設定示唆
AT終了画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→+チャンスボタン)を入力すると、設定示唆ボイスが発生する。


■エンディング中のキャラ紹介
キャラ紹介のパターンで設定を示唆しているため注目。


<注目ポイント>
●武井リン
4人目に出現すれば設定2以上確定!?
4人目以外で出現すれば設定4以上確定!?

●りんちゃん
出現すれば設定5以上確定!?


■エクストラタイムの設定示唆演出
消化中はリンちゃんのリアクションで設定を示唆している。



 
【2020/11/9更新】

周期開始時の特別モード抽選やサイコロ保留獲得抽選などについて判明!

周期開始時の特別モード抽選やサイコロ保留獲得抽選などが判明。また、通常時を始めとした演出詳細についても分かった。

■周期開始時の特別モード抽選
周期開始時は成立役に応じて特別モードを抽選。
※共通役=共通ベル、共通1枚役

サイコロ⇒サイコロ保留昇格率UP(当選時に告知しない場合あり)
スゴポイント⇒スゴポイント×2倍
必勝祈願⇒必勝祈願突入率UP(当選時に告知しない場合あり)


■サイコロ保留獲得抽選
小役ごとに獲得するサイコロ保留の抽選は以下のとおり。


■神社ステージ中のチャンス帯
<スゴロクステージ移行確定の演出>
目的地設定演出は天候変化演出から発展する。
※JKA電話演出からもスゴロクステージへ移行

<天候変化演出>
「桜」が発生すれば「レース勝利ストックアイコン獲得」or「育成メーターが赤以上」確定!?

<カード演出>

●チャンス赤
チャンス帯の色昇格確定!?

●キャラ_レア
チャンス帯の色昇格確定!?

●2G連続
2G連続で発生した場合は、レア役orチャンス帯の色昇格確定!?

●リンちゃん
AT当選確定!?

<新聞演出>

●東日本・西日本
レア役確定orチャンス帯の色昇格確定!?

●リプレイ/共通ベル
リプレイ/共通ベルで発生した場合は、チャンス帯の色昇格確定!?

<会話演出>
セリフの色は、黒・青・赤・金の4パターン。

●「必ず勝ちます」
予選レース勝利確定!?

●赤セリフ
チャンス帯の色昇格確定!?

●2G連続
2G連続で発生した場合は、スイカorチャンス目orチャンス帯の色昇格確定!?


■スゴロク中の演出
<リンセリフ演出>
以下のセリフ内容が出現した場合は、それぞれ確定示唆を行う。

<看板演出>
●「看板G-A」「看板G-B」
「看板G-A」は奇数周期対応、「看板G-B」は偶数周期対応。法則が崩れた場合は、育成高確率へ突入する期待度大幅アップ!

●「看板G-C」
出現すれば当該周期の予選レース勝利確定!?

<スポーツ新聞演出>
記事の内容でサイコロ保留獲得色を示唆。導入の新聞が「東日本/西日本」版ならレア役以上確定!?

<お弁当演出>
育成レベルを獲得する演出で、お弁当の種類によって獲得したポイント数を示唆する。
なお、スイカ対応演出となっているが、それ以外の役で発生すればトレーニングモード以上の育成高確率へ突入!?

<自転車整備演出>
●導入パターン
飛行機が飛んでいるチャンスパターンは、育成レベル24P以上アップorトレーニングモード以上の育成高確率が確定!?

●結果パターン
導入チャンスパターンから「Pt赤」の結果は、育成レベル36P以上アップ確定!?

<競輪場演出>
育成レベルを獲得する演出で、「トラック練習」「室内練習」の2種類がある。以下のパターンはチャンスアップとなる。

<マッサージ演出>
●導入パターン

●マッサージのパターン
肩<腰<脚の順に育成レベルアップ率が高くなる。

●もっともっとカットイン
発生すればマッサージ継続。

<全画面パネル演出>
パネルが完成すれば状態移行確定となる演出で、タイトルロゴパターンならレース勝利ストックを獲得。

なお、リプレイ/共通役(共通1枚役・共通ベル)対応演出となっているが、それ以外の役で発生すればトレーニングモード以上の育成高確率へ突入!?

<温泉演出>
発生した時点でチャンスとなる演出。

●結果パターン
大量アザラシが出現すれば予選レース勝利確定!?

<通常狙えカットイン>
BAR図柄が揃えばレース勝利ストック確定。カットイン発生確率は1/304.7、期待度は18.82%。
BAR図柄揃い1回目は予選レース勝利確定!? 2回目は決勝レース勝利確定!?

<天気予報演出>
サイコロ獲得を煽る演出で、天気で示唆内容が異なる。


■必勝祈願ちゃんす
おみくじパート(5G目)・お参りパート(10G目)・花火パート(14G目)・最終ゲーム(15G目)で育成レベルを上乗せする。それ以外のタイミングで上乗せが発生すればメーターMAX確定!?

<セリフの色>


●青セリフ
1回目⇒内部的に12P以上貯まっている
2回目⇒内部的に24P以上貯まっている
3回目⇒内部的に36P以上貯まっている
4回目⇒内部的に48P以上貯まっている

●赤セリフ
1回目⇒内部的に24P以上貯まっている
2回目⇒内部的に36P以上貯まっている

※各パート毎に回数をリセットする


■予選レース
予選レース敗北後に出現するアイキャッチ演出で設定を示唆している。なお、通常スゴロク中のイベント後に出現するアイキャッチはスゴロクマスの示唆をしているため注意だ!



 
【2020/11/2更新】

小役確率やAT継続シナリオなどについて判明!

小役確率やAT継続シナリオが判明した他、様々な演出法則などが分かった。

■小役確率
各小役の確率は以下のとおり。
スイカ・弱チェリーをカウントすれば設定判別の材料になるだろう。なお、サイコロ目は「押し順ベル時の払い出し0枚」と「純ハズレ」の合算で、出現率は全設定共通で1/3となっている。


■神社ステージ中のチャンス帯
帯の色で内部的に獲得している育成レベルを示唆。帯の色が変化してスゴロクステージへ移行すると、育成メーターの色が帯の色からスタートする。

<育成メーター>
メーター1本は48P(メモリ)で、合計5本(白・青・黄・緑・赤⇒満タンで紫)の計240Pとなっている。


■スゴロクについて
<目的地決定>
●効能について
効能の種類と示唆内容は以下のとおり。

●競争得点
目的地決定演出で目的地が決まった後にチャンスボタン押すと、競争得点が出現する。文字色で周期示唆など、得点で設定示唆を行っている。

・文字色
青文字⇒残り0~4周期以内に周期天井確定!?(予選レース勝利)
赤文字⇒残り0~2周期以内に周期天井確定!?(予選レース勝利)
金文字⇒天井周期確定!?(予選レース勝利)
虹文字⇒AT当選確定!?(予選/決勝レース勝利)

・得点
特定の得点は設定を示唆しているため注目!

<サイコロについて>
●獲得タイミング
サイコロ保留の加算タイミングが「BET」の時は、赤以上の保留確定!?

●サイコロ獲得役について
レア役なら青サイコロ以上濃厚、強チェリーなら赤サイコロ以上濃厚!

<マスについて>
●Vマス
ゴールまでに配置されているVマスの数でレース勝率などを示唆。

●ルート短縮示唆
1つの競輪場から次の競輪場のマスの配置パターンで、短縮ルート通過濃厚パターンが存在する。

・5マス全部が「ブランク」マス
・5マスの中に「青」マスがない
・5マス全部が「?」マス⇒短縮2回以上!?
・5マス全部が「!」マス⇒短縮3回!?


■トレーニングモード
トレーニングモードのゲーム数は5or10or15Gの3種類。

<タイトル>
タイトル色は「青」「赤」の2種類で、「赤」なら10ゲーム以上確定!?

<トレーニングの種類>
3種類あり、メンタル<スピード<パワーの順に育成レベル上乗せ期待度がアップする。

●メンタルトレーニング

●スピードトレーニング

●パワートレーニング


■必勝祈願ちゃんす
<上乗せ時のレバー演出>
チャンスアップが発生すれば上乗せ背景が緑以上確定!?

●おみくじ

●お参り

●花火

<上乗せ時の背景>
青<緑<赤の順に育成レベル上乗せ期待度がアップする。


■レースについて
<タイトル>
次回予告は勝利確定!? また、予選レースのみ赤文字パターンのチャンスアップが存在する。

<出走表>

●法則
①パターン12は勝利確定!?
②7番人気のキャラクターが4G目に選ばれれば、勝利確定!?
③育成メーター「黄」で出走表パターンが「1~2」なら勝利確定!?
④育成メーター「緑」以上で4番人気は勝利確定!?
⑤育成メーター「赤」で出走表パターンが「1~7」なら勝利確定!?
⑥育成メーター「白」で4番人気は勝利確定!?

●人気別の勝率
4番人気⇒7%
3番人気⇒22%
2番人気⇒84%
1番人気⇒勝利確定!?


■リンのごほうびちゃんす
上乗せ演出ごとに特徴が存在する。

<リン上乗せ>
基本的な上乗せ演出。ボーナスを上乗せする可能性もある。

<幼女上乗せ>
出現した時点で20G以上の上乗せ確定!? また30G以上の上乗せ期待大!

●シャボン玉法則
・5Gが出てきた時点で30G以上確定!?
・10Gが出てきた時点で50G以上確定!?

<狙えカットイン演出>
発生した時点でボーナスストック確定!? ダブル揃いはストック2個!?

●赤7を狙え
発生した時点でPREMIUM GK BONUS!?

<セクシー3択演出>
発生した時点でボーナス上乗せ確定!?


■AT「GK DREAM」
<AT継続シナリオについて>
シナリオは全8種類あり、セットごとの継続率は以下のとおり。

<Lap減算演出>
●モニター演出
モニター演出はレバーON時点で以下の2パターンが存在。
強「速報」が発生した場合は上乗せ濃厚(Lap減算/ドキドキぷれっしゅ発展/ボーナス当選)となる。

・小役
共通9枚役/サイコロ目/弱チェリー/チャンス目でモニター演出が発生すれば「100Lap」以上確定!? スイカなら「200Lap」以上確定!?

●流星演出
「強」なら「50Lap」以上確定!? 押し順ベル/純ハズレ以外で発生した場合は「200Lap」以上確定!?

また、2G連続で発生した場合は、2G目はサイコロ目濃厚となる。

●サイン演出
発生した時点で上乗せ確定!?(Lap減算/ボーナス当選)となる。サイン演出はレバーONの導入で以下の5パターンがあり、対応役が矛盾すれば「100Lap」以上確定!?
また、第1停止などでキャラのサインが出現すれば「100Lap」以上確定!?

●雑誌演出
・入門書について
全役対応の基本パターン。

・専門誌について
チェリーに対応しており、チェリー以外で選ばれた場合は「300Lap」以上確定!?
また、チェリー成立で専門誌以外が選ばれた場合も「300Lap」以上確定!?

・写真集について
選ばれた時点で「100Lap」以上確定!?

●リン独白カットイン
レア役以外で発生した場合は「100Lap」以上確定!?
リプレイ/押し順ベルで発生した場合は「200Lap」以上確定!?

●エネルギー注入

●ドキドキぷれっしゅ
PUSH回数が増えるほどLap減算が期待でき、背景の種類でPUSH回数が異なる。

7回⇒「100Lap」以上確定!?
8回⇒「150Lap」以上確定!?
9回⇒「200Lap」以上確定!?
10回⇒「300Lap」以上確定!?

・上乗せ表示
途中で「60Lap」の上乗せ表示が出現した場合は設定6確定!?

●リンルーレット
スイカに対応しており、スイカ以外で発生した場合は「100Lap」以上確定!?


■AT中のバトル
1ゲーム目で決定した対決キャラとバトルを行う。バトルは「通常パターン」「分割パターン」の2種類がある。

<バトルのゲーム数>
基本的に3or4Gで、それ以外のゲーム数はボーナス確定!?

<通常パターン>
●背景
青・赤・虹の3種類あり、虹なら勝利確定!?

・赤背景
レバーONや第1停止などのトリガーで赤が出現した場合は、バトル終了まで青に格下げすることはなし。格下げが発生した場合は勝利確定!?

●分岐
第3停止後の分岐は「敗北/継続/勝利」があり、継続時は以下のセリフパターンが発生。金セリフは勝利確定!?

<分割パターン>
基本的に4G目で出現するが、4G目以外で出現した場合は勝利確定!?


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※掲載されている情報は独自調査です