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スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
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導入日:2022年04月18日
©2014 Project 2H
出玉振分入賞口ラウンド数変化右打ち
基本スペック
大当り確率 |
1/199.8
|
---|---|
確変システム | なし |
時短 | 大当り後7or250回 |
平均継続数 | 3.9回 |
賞球数 | 1&1&6&2&15&5 |
ラウンド数 | 2or3or10 |
カウント数 | 10 |
出玉 | 300~1500個 |
ボーダー |
25玉:18.4回 / 30玉:20.8回 / 33玉:22回 / 40玉:24.5回
|
備考 | ※「勇者RUSH」中の図柄揃い確率 1/8.68(特図2の大当り確率と小当り確率の合算値) ※「勇者RUSH」突入率 100% ※「勇者RUSH」継続率 約75%(時短継続率:約58%、残保留最大4回による継続率:約39%) ※継続率はV入賞が条件 ※V入賞しなかった場合、大当りおよび電サポは発生しない ※出玉は払出設計値 |
大当り図柄
図柄