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新機種導入
2025年05月07日
スマスロ シャーマンキング
エレコ
導入日:2025年02月03日

©武井宏之/講談社
©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
℗KING RECORD CO.,LTD.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
℗KING RECORD CO.,LTD.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.5枚or約5.4枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
基本スペック
少年漫画の金字塔『シャーマンキング』がスマスロで登場!
ボーナス仕様
シャーマンボーナス 30ゲーム
エピソードボーナス 40ゲーム
シャーマンファイト 初期40ゲーム
恐山ボーナス 100ゲーム
エピソードボーナス 40ゲーム
シャーマンファイト 初期40ゲーム
恐山ボーナス 100ゲーム
CZ「憑依合体バトル」
6ゲーム+α継続する、ST型CZ。対戦相手のHPを「0」にすれば勝利となりボーナス確定!?
CZ「たまおのこっくりさん占い」
10ゲーム間継続する、報酬アップ型CZ。
シャーマンボーナス
継続ゲーム数30G・1ゲーム約2.5枚純増のATによる擬似ボーナス。成立役に応じて「シャーマンファイト予選」に登場する対戦相手の昇格を抽選。
シャーマンファイト予選
7ゲーム継続する、AT「シャーマンファイト」突入をかけたチャンスゾーン。トータル勝利期待度は44.7%(設定1)。
AT「シャーマンファイト」
初期ゲーム数40G・1ゲーム約2.5枚or約5.4枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
※「超占事略決」獲得時のみ約5.4枚純増
ゲーム数上乗せがダメージに直結する新感覚バトルATで展開。
※「超占事略決」獲得時のみ約5.4枚純増
ゲーム数上乗せがダメージに直結する新感覚バトルATで展開。
上乗せ特化ゾーン「オーバーソウルラッシュ(黒雛)」
5ゲーム+α継続する、AT「シャーマンファイト」のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
上位の上乗せ特化ゾーン「オーバーソウルラッシュ黒雛」なら平均上乗せゲーム数 約230G。
上位の上乗せ特化ゾーン「オーバーソウルラッシュ黒雛」なら平均上乗せゲーム数 約230G。
エピソードボーナス
継続ゲーム数40G・1ゲーム約2.5枚or約5.4枚純増のATによる擬似ボーナス。
※「超占事略決」獲得時のみ約5.4枚純増
当選した時点で上乗せ特化ゾーン「オーバーソウルラッシュ」をストック。
※「超占事略決」獲得時のみ約5.4枚純増
当選した時点で上乗せ特化ゾーン「オーバーソウルラッシュ」をストック。
恐山ボーナス
継続ゲーム数100G・1ゲーム約2.5枚or約5.4枚純増のATによる擬似ボーナス。
※「超占事略決」獲得時のみ約5.4枚純増
AT「シャーマンファイト」のゲーム数を高確率で上乗せ。平均上乗せゲーム数は約300G。
※「超占事略決」獲得時のみ約5.4枚純増
AT「シャーマンファイト」のゲーム数を高確率で上乗せ。平均上乗せゲーム数は約300G。
超占事略決
様々な契機から獲得する高純増状態。獲得時の期待値は約3,000枚オーバー!
※「超占事略決」獲得時の平均獲得枚数
※「超占事略決」獲得時の平均獲得枚数
グレートスピリッツ
エンディング後に突入する、16ゲーム間の報酬ランクアップゾーン。
天井について
シャーマンボーナス間800ゲーム消化でシャーマンボーナス当選。
※設定変更時は500ゲーム消化に短縮
※設定変更時は500ゲーム消化に短縮
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 98% |
2 | 98.9% |
3 | 101.2% |
4 | 105.9% |
5 | 109.8% |
6 | 114.3% |
設定 | 通常時初当り確率 | AT初当り確率 |
---|---|---|
1 | 1/288 | 1/573.6 |
2 | 1/280 | 1/553.2 |
3 | 1/268.4 | 1/523 |
4 | 1/248.1 | 1/461.2 |
5 | 1/227.6 | 1/412.8 |
6 | 1/207.1 | 1/367.3 |
備考 | ※シャーマンボーナス・エピソードボーナス・ボーナスを経由しないATの合算 |
役構成
エピソードボーナス

シャーマンボーナス

チェリー

2枚
スイカ

3枚
ベル

3枚or7枚or15枚
リプレイ

REPLAY
※この配当表は見た目上の一部になります
リール配列
