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新機種導入
Lパチスロうみねこのなく頃に2
オーイズミ・アミュージオ
導入日:2026年02月02日
©竜騎士07 / 07th Expansion/©OIZUMI
6.5号機ARTチャンスゾーン天井あり技術介入ボーナス中抽選1Gあたり1.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載
仕様解説
-
チャンス目&リーチ目
-
●チャンス目
出現でボーナスのチャンス。




●リーチ目
出現でボーナス確定!?



※ALLライン有効
※ALLライン有効
※ALLライン有効



※停止型は一例
※順押し・はさみ押し限定で、奇跡目は除く
-
通常時の打ち方(順押し)
-
オーソドックスで簡単な左リールからの順押し消化でも、一枚役を獲得可能。
●最初に狙う図柄
左リール枠上付近にBAR図柄を狙う。
●停止型1
上段にBARが停止した場合は一枚役が成立している可能性もあるため、中・右リールに青7図柄を狙う。
<ハズレorボーナス>

<共通ベルor2択ベル正解>

<ベルこぼし>

<通常リプレイ>

<一枚役A>

<一枚役B>

<一枚役C>

<リーチ目リプレイC>

●停止型2
下段にスイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールにスイカ図柄orBAR図柄を狙う。
<ハズレorボーナス>

<通常リプレイ>

<スイカAorスイカB>

<リーチ目リプレイA>

<リーチ目リプレイB>

●停止型3

上段or下段にチェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<チェリー>

<リーチ目リプレイC>

<確定役A>


●停止型4
中段にチェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<リーチ目リプレイA>

<リーチ目リプレイB>

<確定役B>

<奇跡目(リプレイ)>

※停止型は一例
-
通常時の打ち方(うみねこ打ち)
-
ボーナス成立後にリーチ目が出現しにくく、出目と演出のバランスに優れている。
●最初に狙う図柄
中リール枠内に青7図柄を狙う。
●停止型1
中段に青7が停止した場合は、左・右リールを適当打ち。
<ハズレorボーナス>
WITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)の可能性もあり。
<ボーナス濃厚>
WITCHボーナス(赤7頭)orレギュラーボーナス(赤7頭)濃厚。
<リーチ目リプレイC>

<確定役A>

●停止型2
中段にオレンジBが停止した場合は、左リールに白7図柄を狙い、右リールに青7図柄を狙う。
<一枚役A>

<一枚役B>
一枚役B成立時は、停止させるリールの順番で出目法則が変化する。
・中⇒右⇒左
=基本パターン=

・中⇒左⇒右
=基本パターン=

=ボーナス濃厚=

<ボーナス濃厚>
WITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)濃厚。
<リーチ目リプレイB>

<奇跡目(リプレイ)>

●停止型3
中段にベルが停止した場合は、左・右リールを適当打ち。
<共通ベルor2択ベル正解>


<ベルこぼし>

<リーチ目リプレイC>


<確定役B>

●停止型4
中段にスイカが停止した場合は、左リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄orBAR図柄を狙う。
<スイカ>
中⇒左⇒右の順に停止させれば、スイカAとスイカBの判別が可能。
・スイカA

・スイカB

<ボーナス濃厚>
黄金郷ボーナス(白7)濃厚。
●停止型5
中段にリプレイが停止した場合は、左リールに白7図柄or赤7図柄を狙い、右リールにオレンジA図柄を狙う。
※右リールのオレンジA図柄は、白7図柄を目安に遅めに狙う
<通常リプレイ>

<チェリー>


<一枚役C>

<スイカB(ボーナス濃厚)>

<ボーナス濃厚>
黄金郷ボーナス(赤7)濃厚。
<リーチ目リプレイA>


<確定役B>

※停止型は一例
-
通常時の打ち方(ひぐらし打ち)
-
ボーナス成立後にリーチ目が出現しやすく、メリハリのある制御を楽しめる。
●最初に狙う図柄
中リール枠下に白7図柄を狙う。
●停止型1
中段にチェリーが停止した場合は、左・右リールを適当打ち。
<ハズレ>

<ボーナス濃厚>
WITCHボーナス(赤7頭)orレギュラーボーナス(赤7頭)濃厚。
<リーチ目リプレイC>

<確定役A>

<奇跡目(リプレイ)>

●停止型2
中段にオレンジAが停止した場合は、左リールに白7図柄orBAR図柄を狙い、右リールにオレンジA図柄を狙う。
※右リールのオレンジA図柄は、白7図柄を目安に遅めに狙う
なお、中⇒左の順に停止させる場合は一枚役Aと一枚役Bの両方をフォローするために、左リール上段に白7図柄のビタ押しが必須となる。
そのため、中⇒右の順に停止させ、右リールのオレンジAの停止箇所に応じて左リールを打ち分ける手順がオススメ。
<一枚役A>

<一枚役B>

<ボーナス濃厚>
停止させるリールの順番で、対応ボーナスの法則が変化する。
・中⇒右⇒左
=WITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)濃厚=


=黄金郷ボーナス(白7)濃厚=

・中⇒左⇒右
=黄金郷ボーナス(白7)濃厚orWITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)濃厚=

=WITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)濃厚=

<リーチ目リプレイB>

<奇跡目(リプレイ)>

●停止型3
中段にベルが停止した場合は、左・右リールを適当打ち。
<共通ベルor2択ベル正解>

<共通ベル(中⇒左⇒右の時のみ)or2択ベル正解>

<ベルこぼし>

<リーチ目リプレイB>


<リーチ目リプレイC>


<確定役B>

●停止型4
中段にスイカが停止した場合は、左リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄orBAR図柄を狙う。
<スイカ>
中⇒左⇒右の順に停止させれば、スイカAとスイカBの判別が可能。
・スイカA

・スイカB

<ボーナス濃厚>
どちらも黄金郷ボーナス(白7)濃厚。


●停止型5
中段にリプレイが停止した場合は、左リールに白7図柄or赤7図柄を狙い、右リールにオレンジA図柄を狙う。
※右リールのオレンジA図柄は、白7図柄を目安に遅めに狙う
<通常リプレイ>

<チェリー>

<チェリー(中⇒右⇒左の時のみ)>

<一枚役C>

<ボーナス濃厚>
いずれも黄金郷ボーナス(赤7)濃厚。
・中⇒左⇒右の時のみ

・中⇒右⇒左の時のみ


<リーチ目リプレイA>




<確定役B>

※停止型は一例
-
内部状態とステージについて
-
通常時はボーナス抽選の他に「時計UIの時間進行」「右代宮本社屋上への移行」「フリーズ発生(ボーナス成立時のみ)」を抽選。
●通常ステージ
基本となるステージは4種類あり、戦人(ばとら)⇒真里亞(まりあ)⇒朱志香(じぇしか)⇒譲治(じょうじ)⇒戦人・・・の順に移行する。
<戦人(ばとら)>

<真里亞(まりあ)>

<朱志香(じぇしか)>

<譲治(じょうじ)>

●時計UI
液晶左下にあり、ステージチェンジ演出発生時などで時間が進行。12時に到達すれば「魔女の喫茶室」へ移行する。
<魔女の喫茶室>
時計UIが12時に到達すれば移行するチャンスステージ。
・ボーナス成立
滞在中のボーナス成立時はARTストックを追加で1個獲得。さらに、魔女状態「無限の魔女」突入のチャンス。
・魔女ポイント
リプレイ成立時に魔女ポイントを獲得する。
●右代宮本社屋上
移行するだけでボーナス当選に期待できるチャンスステージ。
<移行抽選>
通常時の一枚役・共通ベル・スイカA・スイカB・チェリーで移行を抽選。
<ボーナス成立>
滞在中のボーナス成立時はARTストックを追加で1個獲得。
-
BIGボーナス
-
BIGボーナスは「黄金郷ボーナス」「WITCHボーナス」の2種類あり、いずれも突入した時点でART「幻想論戦」突入濃厚。消化中は主に技術介入で真実ポイントを獲得する。
●ボーナスの種類
<黄金郷ボーナス>
獲得枚数は最大202枚。
<WITCHボーナス>
獲得枚数は最大160枚。
●特殊なBIGボーナス
発生条件を満たすと特殊なBIGボーナスが発生する。
<イナンナBB(イナンナの見た夢)>
ART中のハズレ(小役非当選)が2回成立した際、「なまえのないうた」非当選でのBIGボーナス入賞時に発生。
※「TRUE END BB」の条件を満たしている場合は「TRUE END BB」が優先される
・恩恵
消化中に加算する真実ポイントが常に10ptとなる。
<なまえのないうた>
ART中のBIGボーナス成立時の一部で発生。
※当選時は連続演出が失敗し、専用の復活演出が発生
・恩恵
ARTストックを3個追加する。
<ヱリカBB>
ARTの第6章「赤と青の真実」中にBIGボーナスが成立すれば発生。
<魔法END BB>
エリカBB発生後にARTの第6章「赤と青の真実」中にBIGボーナスが成立すれば発生。
<TRUE END BB>
有利区間完走状態(エンディング状態)でBIGボーナスが成立すれば発生。
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
<枚数調整>
予告音なし時に1度だけ9枚役を獲得すれば、ボーナス獲得枚数がアップする。
・手順1
右リール枠上~上段に赤7図柄を狙う。
※失敗しても何度でもチャレンジ可能
・手順2
枠内に「赤7・チェリー・BAR」が停止すれば成功。中・左リール適当打ちで9枚役を獲得。
=9枚役=
※停止型は一例
・手順3
9枚役獲得後は、順押し適当打ちで消化すれば最大枚数を獲得できる。
<ビタ押し指示>
予告音+中央の梁ランプ白発光時はビタ押しに挑戦。
↓
左リール中段に白7図柄をビタ押しし、成功すれば真実ポイントを獲得する。
※失敗してもボーナスの獲得枚数に変化なし
・ビタ押し失敗時の救済抽選
ビタ押しに失敗した場合でも、33.2%の確率で真実ポイントを獲得する。
※全設定共通
・ビタ押し成功時の追加抽選
ビタ押し成功時のみ追加で以下の抽選を行う。
①無限の魔女ポイントの加算
②ボーナス終了後に魔女状態「奇跡の魔女」が発動する抽選
<予告音発生時>
予告音発生時は、主にハズレorレアベルが成立。
※全リール適当打ちでOK
※「なまえのないうた」「ヱリカBB」「TRUE END BB」中は予告音が発生しない
・レアベル
成立で真実ポイント獲得!?
●その他注目ポイント
<ビタ押し練習>
無演出(ビタ押し指示なし&予告音なし)時はビタ押し練習が可能。
・キャラボイス
特定回数のビタ押し練習に成功すればキャラボイスが発生する。
<ビタ押しスコアモード>
BIGボーナス中に「MAXBETを7回押す」と、ビタ押しスコアモードへの切り替えが可能。
※出玉性能に変化なし
※ボーナス消化途中からでも切り替え可能
※「なまえのないうた」「ヱリカBB」「TRUE END BB」中は切り替え不可
・ビタ押しポイント
「左リール中段の白7図柄ビタ押し」に成功した際、目押しの精度に応じてビタ押しポイントが加算される。
=ビタ押し以外の消化時=
予告音発生時(ハズレorレアベル)や枚数調整時は、別途ビタ押しポイントの加算が行われる。
・称号
BIGボーナス終了時に終了画面で結果を表示。獲得したビタ押しポイントに応じて称号が変化する。
<ビタ押し全成功ロゴ>
ビタ押しスコアモードに限らず、全てのBIGボーナス終了時にビタ押しが全成功(成功回数と成立回数が同じ)の場合は「ビタ押し全成功ロゴ」が表示される。
●終了後
終了後はCZ待機状態へ突入する。
-
レギュラーボーナス
-
獲得枚数は最大56枚。消化中は真実ポイント獲得やARTストックを抽選する。
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
<2択ベル>
2択ナビ発生時は左リールに赤7or白7図柄を狙う。2択当てに正解すればベルが入賞し、真実ポイントを獲得する。
<カットイン>
カットイン発生時は青7図柄を狙い、揃えばARTストックを獲得。
●キャラクター紹介
レギュラーボーナス中はキャラクター紹介で展開され、登場するキャラクターには秘密が!?
<キャラクターの更新>
ベル(2択ベル含む)の入賞2回ごとにキャラクターが更新される。
●パンク
8回の入賞前に12回遊技した場合はパンクとなり、ARTストックを1個追加する。
●終了後
終了後はCZ待機状態へ突入する。
-
CZ待機状態
-
ボーナス終了後は、必ずCZ待機状態を経由してCZ「運命分岐モード」へ突入する。CZ待機状態は真実ポイント高確率ゾーンとなっており、「幻想空間」「夢想空間」の2種類。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビ>
液晶画面&ランプでナビされた色の7図柄(赤7or白7)を左リールに狙えば、2択ベルが入賞し真実ポイントも獲得。
なお、目押しミスで2択ベルを取りこぼすと、CZ待機状態が終了しCZへ突入してしまうため注意が必要。
●真実メーター
真実ポイント獲得でゲージが溜まり、MAXになれば液晶右下に表示されている回避ナビ率がアップ。
また、回避ナビ率が100%に到達すればARTストックを獲得する。
<スフィア>
スフィアでARTストック数を示唆。
・青スフィア
ARTストック1個。
・赤スフィア
ARTストック2個。
・金スフィア
ARTストック3個。
・金スフィア+蝶
ARTストック4個以上。
●幻想空間
消化中は小役で真実ポイントを獲得する。
<ゲーム数消化>
規定ゲーム数を消化で「夢想空間」へ移行する。
●夢想空間
移行した時点でARTストックを1個追加し、「幻想空間」よりも真実ポイント獲得数がアップ。
※ARTストックは「夢想空間」中にボーナスが成立して再び「夢想空間」へ移行する場合を除く
●選択せよ!
2択ナビ発生時は2択当てに挑戦。左リールに赤7or白7図柄を狙う。
<2択当ての成否>
・正解
2択当てに正解すればベルが入賞し、CZ待機状態継続+真実ポイントを獲得。
・不正解
2択当てに不正解の場合はベルこぼしが出現。CZ待機状態が終了しCZへ突入する。
<自力ベル正解回数>
2択ナビ発生時の正解時に「自力ベル正解回数」が加算され、8回に到達すれば魔女状態「絶対の魔女」へ突入する。
※「自力ベル正解回数」はART突入かCZ「運命分岐モード」転落でリセット
・蝶ランプ
2択当てに正解時は、筐体左側の蝶ランプで「自力ベル正解回数」の演出表現が発生する。
※魔女状態「無限の魔女」によるART「無限論戦」中のボーナス後は自力ベル正解回数の演出表現が発生しない
-
CZ「運命分岐モード」
-
ART「幻想論戦」突入のチャンスゾーン。転落リプレイよりも先に突入リプレイが成立すればART突入濃厚となるゲーム性となっている。
●突入契機
以下の契機から突入する。
①CZ間(通常時)を200ゲーム消化後
②CZ待機状態終了後
③ART終了後
④魔女状態「奇跡の魔女」終了後
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
●背景
青背景ならARTストックなしの状態。赤背景ならARTストックありの状態で、ART突入濃厚となる。
●レベルアップについて
レベルアップに成功すれば、ARTゲーム数や転落時の時計高確ゲーム数が優遇される。
<ART突入時>
・LEVEL1
ART30ゲーム。
・LEVEL2
ART50ゲーム。
・LEVEL3
ART90ゲーム。
<転落時>
通常時への転落時は時計高確ゲーム数を抽選しており、レベルアップ成功で時計高確ゲーム数が優遇される。
※CZ間の規定ゲーム数は成否に関わらず200G固定
●小役
小役入賞時は真実ポイントを獲得。
<チェリー>
チェリーが成立した場合は、LEVEL3のART濃厚となる。
●中を押せ!
「中を押せ!」出現でART突入or転落のピンチ!? 中リールに停止する図柄でその後の展開が変化する。
<中段にベル>
ART突入確定。「運命を打ち破れ!」or「運命を紡げ!」へ発展する。
<中段にリプレイ>
通常時へ転落のピンチ!? 「再悪を拒否せよ!」or「運命に抗え!」へ発展する。
●運命を打ち破れ!
ナビ発生時はナビに従って適当打ちすれば、LEVEL2のART突入となる。
●運命を紡げ!
ART突入確定後は、難易度選択システムでARTのレベルアップを目指す。
<第2停止>
左or右リールどちらかを適当打ちして難易度を選択する。
・天運(難易度:低)
左リールを押せば「天運」を選択。
・自力(難易度:高)
右リールを押せば「自力」を選択。
<第3停止>
・「天運」選択時
運次第でレベルアップ。
右リールを適当打ちし、75%の確率でレベルアップ成功となる。
=レベルアップ成功(LEVEL2)=

=レベルアップ失敗(LEVEL1)=

・「自力」選択時
ビタ押しによる自力レベルアップを目指す。
↓
左リール中段に白7図柄をビタ押しし、中段に白7図柄が停止すればレベルアップ成功となりLEVEL2のARTへ。
※失敗してもLEVEL1のARTへ
●再悪を拒否せよ!
転落回避ナビ発生時はナビに従って適当打ちすれば、転落回避成功となる。
※ナビを無視した場合は通常時へ転落するため注意
<回避ナビ率>
転落リプレイ成立時は回避ナビ率に応じて、転落回避ナビが発生するかを抽選。
表示されている数値と完全リンクしており、「40%」なら40%の確率で転落回避ナビが発生する。
※ARTストックあり時は必ず発生
●運命に抗え!
転落回避の2択当てに挑戦。
<第2停止>

左or右リールどちらかを適当打ちし、リプレイが斜めにテンパイした時点で回避成功。
<第3停止>
・2択当て正解時
残りリールは適当打ちでOK。転落回避成功となりCZが継続する。
・2択当て失敗時
リプレイが平行にテンパイすると2択当て失敗となり、通常時へ転落濃厚。目押しでレベルアップに挑戦する。
残りリールの上・中段に白7図柄を目押しし、中段に白7図柄が停止すればレベルアップ成功となる。
※失敗時は平行リプレイ揃い
=左リール狙い時=
↓
=右リール狙い時=
↓
・逆転パターン
転落かと思いきやART突入となるパターンが2種類存在。
=逆転リプレイ=
逆転リプレイが停止すれば、LEVEL2のART突入となる。
※出目は左リール最終停止の場合
=逆転チェリー=
逆転チェリーが停止すれば、LEVEL3のART突入となる。
※出目は左リール最終停止の場合
●エンドレスナイン状態
転落回避の2択当てを自力で5回正解すると、ARTストックを1個追加。
※自力回避回数はART突入または通常時転落でリセット、レギュラーボーナス成立ではリセットされない
<滞在中の抽選>
・2択ベル
2択ベルで「ベアトナビ」を抽選し、当選すれば魔女状態「無限の魔女」へ突入する。
・ボーナス成立
ボーナス成立で「無限の魔女」突入濃厚となる。
-
ART「幻想論戦」
-
1セット30Gor50Gor90G・1ゲーム1.0枚純増のARTで、継続システムはセットストック+完走型。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。
<図柄ナビ>
液晶画面&ランプでナビされた色の7図柄(赤7or白7)を左リールに狙えば、2択ベルを獲得。
<レア役示唆>
消化中のレア役成立時は、主に下パネルフラッシュなどで示唆する。
●蝶ランプ
ランプの色でボーナス期待度を示唆しており、白<青<黄<緑<赤<紫の順に期待度がアップする。
●ARTフロー
ARTラスト10ゲームまでは「エピソードパート」と「論戦パート」の行き来で構成されている。
<エピソードパート>


ステージに注目で、SideA<SideB<SideCとステージアップするほどボーナス期待度がアップ。
※蝶ランプとは別軸の示唆
・論戦パート発展
主に10G消化ごとに論戦パートへ発展する可能性がある。
<論戦パート>
3G構成の演出となっており、論戦に成功することでエピソードパートのステージがアップする。
●ART中の抽選
ART消化中は真実ポイントや魔女ポイントの獲得や「なまえのないうた」を抽選。
<真実ポイント獲得抽選>
全役で獲得を抽選。
・高確
ART突入時に高確への移行を抽選しており、移行時は真実ポイントの獲得抽選が優遇される。
<「なまえのないうた」抽選>
BIGボーナス成立時に発生を抽選。
●連続演出
ARTラスト10G間は、連続演出でボーナスの当否を告知。
※導入パート5G+連続演出パート5G
最終的に演出成功でボーナス当選となる。
<STORY>
連続演出は新規書き下ろしの全6章で展開。
・STORY01 金蔵存在の謎

・STORY02 最後の謎

・STORY03 窓からの脱出

・STORY04 黄金の真実

・STORY05 ロジックエラー

・STORY06 赤と青の真実

<ボーナス非当選>
ボーナス非当選時は演出失敗となり、CZ「運命分岐モード」へ突入する。
●異端審問
ARTの残りゲーム数29G目に突入する可能性がある、特殊ART。
※ART突入時に抽選
※ART「無限論戦」中やエンディング状態中は突入しない
<ボーナス成立>
当該の状態でボーナスが成立した場合は恩恵を獲得。
・BIGボーナス成立
「なまえのないうた」濃厚。
・レギュラーボーナス成立
ARTストックを1個追加。
●特殊カットイン
ARTの残りゲーム数30Gor20G時に特殊カットインが発生すれば、BIGボーナス濃厚。
<絵羽&縁寿>
BIGボーナス濃厚。
<金蔵&ベアトリーチェ>
黄金郷ボーナス濃厚。
-
魔女状態
-
出玉トリガーとなる特殊な状態で、「絶対の魔女」「奇跡の魔女」「無限の魔女」の3種類。
●魔女ポイント
魔女状態を管理する魔女ポイントが存在。「絶対の魔女ポイント」「奇跡の魔女ポイント」「無限の魔女ポイント」があり、様々な契機で獲得する。
●絶対の魔女
一定の区間で「絶対にナビが発生」する状態。規定ゲーム数は16G+α。
なお、突入時にARTストックが「0」の場合は、ARTストックが1個追加される。
<突入契機>
CZ「運命分岐モード」突入時に、下記いずれかの条件を満たすと突入。
①「絶対の魔女ポイント」がMAXの状態
②CZ待機状態で自力ベル正解回数が8回以上
<完全ナビ>
消化中は2択ベル・転落回避ナビを完全にナビするため、規定ゲームが残っている限りCZから転落しない。
<規定ゲーム数>
規定ゲームが残っていれば、ART終了後も再度「絶対の魔女」へ突入する。
※ARTストックあり時は規定ゲーム数減算ストップ
・上乗せ抽選
2択ベル成立時に規定ゲーム数を上乗せ。
※「無限の魔女」発動中は抽選なし
<終了時>
規定ゲーム数が「0」になると終了となり、CZへ移行する。
●奇跡の魔女
真実ポイント・ARTストックの上乗せ超高確状態。継続ゲーム数は16G+α。
なお、突入時にARTストックが「0」の場合は、ARTストックが1個追加される。
<突入契機>
下記いずれかの条件を満たすと突入。
①「奇跡の魔女ポイント」がMAXの状態でレギュラーボーナス入賞
②CZ中に奇跡目が成立
③BIGボーナス中のビタ押し成功時のごく一部
④悪魔の仕業フリーズ発生時
<上乗せ抽選>
・真実ポイント
全役で真実ポイント獲得を抽選しており、当選時は液晶右下に表示されている「%」の数値が上乗せされる。
・ARTストック
2択ナビ発生時の2択当てに正解した場合は、「%」の上乗せ+28%の確率でARTストックを獲得する。
※ストック獲得時は梁ランプのバラが赤くフラッシュ
<終了時>
16ゲーム消化後の2択ナビ発生時は終了のピンチ!? 2択当てに不正解の場合は終了となり、CZへ移行する。
●絶対×奇跡の魔女
「絶対の魔女」と「奇跡の魔女」が複合した状態。継続ゲーム数は16G+α。
なお、突入時にARTストックが「0」の場合は、ARTストックが1個追加される。
<突入契機>
下記いずれかの条件を満たすと突入。
①「絶対の魔女」発動中に「奇跡の魔女」へ移行(レギュラーボーナス入賞や奇跡目成立)
②「奇跡の魔女」発動時の一部
③「奇跡の魔女」発動中のボーナス終了時の一部
<規定ゲーム数>
突入時点での「絶対の魔女」の残り規定ゲーム数がそのまま継続ゲーム数となる。
なお、「絶対の魔女」の規定ゲーム数が16G未満だった場合は、16Gがセットされる。
<上乗せ抽選>
基本的には「奇跡の魔女」と同様に真実ポイント・ARTストックの上乗せを抽選するが、2択ベル成立時に必ずARTストックを獲得する。
<終了時>
16ゲーム消化後は終了となり、シームレスに「奇跡の魔女」へ移行する。
●無限の魔女
次回ボーナス成立まで継続する、無限ART状態。突入時のARTは「無限論戦」となる。
<突入契機>
下記いずれかの条件を満たすと突入。
①「無限の魔女ポイント」がMAXの場合
②自力ART突入(30Gor50G)時の抽選に当選
③ART消化ゲーム数が999G以上の場合
④CZ中のエンドレスナイン状態での抽選に当選(2択ベルで当選orボーナス成立)
⑤「魔女の喫茶室」滞在中のボーナス当選時の一部
⑥ロングフリーズ発生時
<エンドレス状態>
梁ランプで金色のバラが点灯している間はエンドレス状態となり、ボーナスが成立しても転落せずに再度「無限論戦」へ突入する。
「無限論戦」突入時に加えて、「ART消化中のハズレ成立時」「ART中のボーナス成立時」に状態移行を抽選する。
※「絶対の魔女」発動中は抽選しない
<CZ「運命分岐モード」>
「無限の魔女」中は専用背景で展開される。

