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Lパチスロうみねこのなく頃に2 オーイズミ・アミュージオ
導入日:2026年02月02日
筐体
©竜騎士07 / 07th Expansion/©OIZUMI
6.5号機ARTチャンスゾーン天井あり技術介入ボーナス中抽選1Gあたり1.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

仕様解説

チャンス目&リーチ目

●チャンス目
出現でボーナスのチャンス。





●リーチ目
出現でボーナス確定!?



※ALLライン有効

※ALLライン有効

※ALLライン有効





※停止型は一例
※順押し・はさみ押し限定で、奇跡目は除く

通常時の打ち方(順押し)

オーソドックスで簡単な左リールからの順押し消化でも、一枚役を獲得可能。

●最初に狙う図柄
左リール枠上付近にBAR図柄を狙う。


●停止型1
上段にBARが停止した場合は一枚役が成立している可能性もあるため、中・右リールに青7図柄を狙う。

<ハズレorボーナス>

<共通ベルor2択ベル正解>

<ベルこぼし>

<通常リプレイ>

<一枚役A>

<一枚役B>

<一枚役C>

<リーチ目リプレイC>


●停止型2
下段にスイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールにスイカ図柄orBAR図柄を狙う。

<ハズレorボーナス>

<通常リプレイ>

<スイカAorスイカB>

<リーチ目リプレイA>

<リーチ目リプレイB>


●停止型3

上段or下段にチェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<チェリー>

<リーチ目リプレイC>

<確定役A>



●停止型4
中段にチェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<リーチ目リプレイA>

<リーチ目リプレイB>

<確定役B>

<奇跡目(リプレイ)>


※停止型は一例

通常時の打ち方(うみねこ打ち)

ボーナス成立後にリーチ目が出現しにくく、出目と演出のバランスに優れている。

●最初に狙う図柄
中リール枠内に青7図柄を狙う。


●停止型1
中段に青7が停止した場合は、左・右リールを適当打ち。

<ハズレorボーナス>
WITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)の可能性もあり。

<ボーナス濃厚>
WITCHボーナス(赤7頭)orレギュラーボーナス(赤7頭)濃厚。

<リーチ目リプレイC>

<確定役A>


●停止型2
中段にオレンジBが停止した場合は、左リールに白7図柄を狙い、右リールに青7図柄を狙う。

<一枚役A>

<一枚役B>
一枚役B成立時は、停止させるリールの順番で出目法則が変化する。

・中⇒右⇒左
=基本パターン=

・中⇒左⇒右
=基本パターン=

=ボーナス濃厚=

<ボーナス濃厚>
WITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)濃厚。

<リーチ目リプレイB>

<奇跡目(リプレイ)>


●停止型3
中段にベルが停止した場合は、左・右リールを適当打ち。

<共通ベルor2択ベル正解>


<ベルこぼし>

<リーチ目リプレイC>


<確定役B>


●停止型4
中段にスイカが停止した場合は、左リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄orBAR図柄を狙う。

<スイカ>
中⇒左⇒右の順に停止させれば、スイカAとスイカBの判別が可能。

・スイカA

・スイカB

<ボーナス濃厚>
黄金郷ボーナス(白7)濃厚。


●停止型5
中段にリプレイが停止した場合は、左リールに白7図柄or赤7図柄を狙い、右リールにオレンジA図柄を狙う。
※右リールのオレンジA図柄は、白7図柄を目安に遅めに狙う

<通常リプレイ>

<チェリー>


<一枚役C>

<スイカB(ボーナス濃厚)>

<ボーナス濃厚>
黄金郷ボーナス(赤7)濃厚。

<リーチ目リプレイA>


<確定役B>


※停止型は一例

通常時の打ち方(ひぐらし打ち)

ボーナス成立後にリーチ目が出現しやすく、メリハリのある制御を楽しめる。

●最初に狙う図柄
中リール枠下に白7図柄を狙う。


●停止型1
中段にチェリーが停止した場合は、左・右リールを適当打ち。

<ハズレ>

<ボーナス濃厚>
WITCHボーナス(赤7頭)orレギュラーボーナス(赤7頭)濃厚。

<リーチ目リプレイC>

<確定役A>

<奇跡目(リプレイ)>


●停止型2
中段にオレンジAが停止した場合は、左リールに白7図柄orBAR図柄を狙い、右リールにオレンジA図柄を狙う。
※右リールのオレンジA図柄は、白7図柄を目安に遅めに狙う

なお、中⇒左の順に停止させる場合は一枚役Aと一枚役Bの両方をフォローするために、左リール上段に白7図柄のビタ押しが必須となる。

そのため、中⇒右の順に停止させ、右リールのオレンジAの停止箇所に応じて左リールを打ち分ける手順がオススメ。

<一枚役A>

<一枚役B>

<ボーナス濃厚>
停止させるリールの順番で、対応ボーナスの法則が変化する。

・中⇒右⇒左
=WITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)濃厚=


=黄金郷ボーナス(白7)濃厚=

・中⇒左⇒右
=黄金郷ボーナス(白7)濃厚orWITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)濃厚=

=WITCHボーナス(白7頭)orレギュラーボーナス(白7頭)濃厚=

<リーチ目リプレイB>

<奇跡目(リプレイ)>


●停止型3
中段にベルが停止した場合は、左・右リールを適当打ち。

<共通ベルor2択ベル正解>

<共通ベル(中⇒左⇒右の時のみ)or2択ベル正解>

<ベルこぼし>

<リーチ目リプレイB>


<リーチ目リプレイC>


<確定役B>


●停止型4
中段にスイカが停止した場合は、左リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄orBAR図柄を狙う。

<スイカ>
中⇒左⇒右の順に停止させれば、スイカAとスイカBの判別が可能。

・スイカA

・スイカB

<ボーナス濃厚>
どちらも黄金郷ボーナス(白7)濃厚。



●停止型5
中段にリプレイが停止した場合は、左リールに白7図柄or赤7図柄を狙い、右リールにオレンジA図柄を狙う。
※右リールのオレンジA図柄は、白7図柄を目安に遅めに狙う

<通常リプレイ>

<チェリー>

<チェリー(中⇒右⇒左の時のみ)>

<一枚役C>

<ボーナス濃厚>
いずれも黄金郷ボーナス(赤7)濃厚。

・中⇒左⇒右の時のみ

・中⇒右⇒左の時のみ


<リーチ目リプレイA>




<確定役B>


※停止型は一例

内部状態とステージについて

通常時はボーナス抽選の他に「時計UIの時間進行」「右代宮本社屋上への移行」「フリーズ発生(ボーナス成立時のみ)」を抽選。

●通常ステージ
基本となるステージは4種類あり、戦人(ばとら)⇒真里亞(まりあ)⇒朱志香(じぇしか)⇒譲治(じょうじ)⇒戦人・・・の順に移行する。

<戦人(ばとら)>

<真里亞(まりあ)>

<朱志香(じぇしか)>

<譲治(じょうじ)>


●時計UI
液晶左下にあり、ステージチェンジ演出発生時などで時間が進行。12時に到達すれば「魔女の喫茶室」へ移行する。

<魔女の喫茶室>
時計UIが12時に到達すれば移行するチャンスステージ。

・ボーナス成立
滞在中のボーナス成立時はARTストックを追加で1個獲得。さらに、魔女状態「無限の魔女」突入のチャンス。

・魔女ポイント
リプレイ成立時に魔女ポイントを獲得する。


●右代宮本社屋上
移行するだけでボーナス当選に期待できるチャンスステージ。

<移行抽選>
通常時の一枚役・共通ベル・スイカA・スイカB・チェリーで移行を抽選。

<ボーナス成立>
滞在中のボーナス成立時はARTストックを追加で1個獲得。

BIGボーナス

BIGボーナスは「黄金郷ボーナス」「WITCHボーナス」の2種類あり、いずれも突入した時点でART「幻想論戦」突入濃厚。消化中は主に技術介入で真実ポイントを獲得する。

●ボーナスの種類
<黄金郷ボーナス>
獲得枚数は最大202枚。

<WITCHボーナス>
獲得枚数は最大160枚。


●特殊なBIGボーナス
発生条件を満たすと特殊なBIGボーナスが発生する。

<イナンナBB(イナンナの見た夢)>
ART中のハズレ(小役非当選)が2回成立した際、「なまえのないうた」非当選でのBIGボーナス入賞時に発生。
※「TRUE END BB」の条件を満たしている場合は「TRUE END BB」が優先される

・恩恵
消化中に加算する真実ポイントが常に10ptとなる。

<なまえのないうた>
ART中のBIGボーナス成立時の一部で発生。
※当選時は連続演出が失敗し、専用の復活演出が発生

・恩恵
ARTストックを3個追加する。

<ヱリカBB>
ARTの第6章「赤と青の真実」中にBIGボーナスが成立すれば発生。

<魔法END BB>
エリカBB発生後にARTの第6章「赤と青の真実」中にBIGボーナスが成立すれば発生。

<TRUE END BB>
有利区間完走状態(エンディング状態)でBIGボーナスが成立すれば発生。


●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。

<枚数調整>
予告音なし時に1度だけ9枚役を獲得すれば、ボーナス獲得枚数がアップする。

・手順1
右リール枠上~上段に赤7図柄を狙う。
※失敗しても何度でもチャレンジ可能

・手順2
枠内に「赤7・チェリー・BAR」が停止すれば成功。中・左リール適当打ちで9枚役を獲得。

=9枚役=
※停止型は一例

・手順3
9枚役獲得後は、順押し適当打ちで消化すれば最大枚数を獲得できる。

<ビタ押し指示>
予告音+中央の梁ランプ白発光時はビタ押しに挑戦。

左リール中段に白7図柄をビタ押しし、成功すれば真実ポイントを獲得する。
※失敗してもボーナスの獲得枚数に変化なし

・ビタ押し失敗時の救済抽選
ビタ押しに失敗した場合でも、33.2%の確率で真実ポイントを獲得する。
※全設定共通

・ビタ押し成功時の追加抽選
ビタ押し成功時のみ追加で以下の抽選を行う。

①無限の魔女ポイントの加算
②ボーナス終了後に魔女状態「奇跡の魔女」が発動する抽選

<予告音発生時>
予告音発生時は、主にハズレorレアベルが成立。
※全リール適当打ちでOK
※「なまえのないうた」「ヱリカBB」「TRUE END BB」中は予告音が発生しない


・レアベル
成立で真実ポイント獲得!?


●その他注目ポイント
<ビタ押し練習>
無演出(ビタ押し指示なし&予告音なし)時はビタ押し練習が可能。

・キャラボイス
特定回数のビタ押し練習に成功すればキャラボイスが発生する。

<ビタ押しスコアモード>
BIGボーナス中に「MAXBETを7回押す」と、ビタ押しスコアモードへの切り替えが可能。
※出玉性能に変化なし
※ボーナス消化途中からでも切り替え可能
※「なまえのないうた」「ヱリカBB」「TRUE END BB」中は切り替え不可


・ビタ押しポイント
「左リール中段の白7図柄ビタ押し」に成功した際、目押しの精度に応じてビタ押しポイントが加算される。

=ビタ押し以外の消化時=
予告音発生時(ハズレorレアベル)や枚数調整時は、別途ビタ押しポイントの加算が行われる。

・称号
BIGボーナス終了時に終了画面で結果を表示。獲得したビタ押しポイントに応じて称号が変化する。

<ビタ押し全成功ロゴ>
ビタ押しスコアモードに限らず、全てのBIGボーナス終了時にビタ押しが全成功(成功回数と成立回数が同じ)の場合は「ビタ押し全成功ロゴ」が表示される。


●終了後
終了後はCZ待機状態へ突入する。

レギュラーボーナス

獲得枚数は最大56枚。消化中は真実ポイント獲得やARTストックを抽選する。

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。

<2択ベル>
2択ナビ発生時は左リールに赤7or白7図柄を狙う。2択当てに正解すればベルが入賞し、真実ポイントを獲得する。

<カットイン>
カットイン発生時は青7図柄を狙い、揃えばARTストックを獲得。


●キャラクター紹介
レギュラーボーナス中はキャラクター紹介で展開され、登場するキャラクターには秘密が!?

<キャラクターの更新>
ベル(2択ベル含む)の入賞2回ごとにキャラクターが更新される。


●パンク
8回の入賞前に12回遊技した場合はパンクとなり、ARTストックを1個追加する。


●終了後
終了後はCZ待機状態へ突入する。

CZ待機状態

ボーナス終了後は、必ずCZ待機状態を経由してCZ「運命分岐モード」へ突入する。CZ待機状態は真実ポイント高確率ゾーンとなっており、「幻想空間」「夢想空間」の2種類。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<図柄ナビ>
液晶画面&ランプでナビされた色の7図柄(赤7or白7)を左リールに狙えば、2択ベルが入賞し真実ポイントも獲得。

なお、目押しミスで2択ベルを取りこぼすと、CZ待機状態が終了しCZへ突入してしまうため注意が必要。


●真実メーター
真実ポイント獲得でゲージが溜まり、MAXになれば液晶右下に表示されている回避ナビ率がアップ。

また、回避ナビ率が100%に到達すればARTストックを獲得する。

<スフィア>
スフィアでARTストック数を示唆。

・青スフィア
ARTストック1個。

・赤スフィア
ARTストック2個。

・金スフィア
ARTストック3個。

・金スフィア+蝶
ARTストック4個以上。


●幻想空間
消化中は小役で真実ポイントを獲得する。

<ゲーム数消化>
規定ゲーム数を消化で「夢想空間」へ移行する。


●夢想空間
移行した時点でARTストックを1個追加し、「幻想空間」よりも真実ポイント獲得数がアップ。
※ARTストックは「夢想空間」中にボーナスが成立して再び「夢想空間」へ移行する場合を除く


●選択せよ!
2択ナビ発生時は2択当てに挑戦。左リールに赤7or白7図柄を狙う。

<2択当ての成否>
・正解
2択当てに正解すればベルが入賞し、CZ待機状態継続+真実ポイントを獲得。

・不正解
2択当てに不正解の場合はベルこぼしが出現。CZ待機状態が終了しCZへ突入する。

<自力ベル正解回数>
2択ナビ発生時の正解時に「自力ベル正解回数」が加算され、8回に到達すれば魔女状態「絶対の魔女」へ突入する。
※「自力ベル正解回数」はART突入かCZ「運命分岐モード」転落でリセット

・蝶ランプ
2択当てに正解時は、筐体左側の蝶ランプで「自力ベル正解回数」の演出表現が発生する。
※魔女状態「無限の魔女」によるART「無限論戦」中のボーナス後は自力ベル正解回数の演出表現が発生しない

CZ「運命分岐モード」

ART「幻想論戦」突入のチャンスゾーン。転落リプレイよりも先に突入リプレイが成立すればART突入濃厚となるゲーム性となっている。

●突入契機
以下の契機から突入する。

①CZ間(通常時)を200ゲーム消化後
②CZ待機状態終了後
③ART終了後
④魔女状態「奇跡の魔女」終了後


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●背景
青背景ならARTストックなしの状態。赤背景ならARTストックありの状態で、ART突入濃厚となる。


●レベルアップについて
レベルアップに成功すれば、ARTゲーム数や転落時の時計高確ゲーム数が優遇される。

<ART突入時>
・LEVEL1
ART30ゲーム。

・LEVEL2
ART50ゲーム。

・LEVEL3
ART90ゲーム。

<転落時>
通常時への転落時は時計高確ゲーム数を抽選しており、レベルアップ成功で時計高確ゲーム数が優遇される。
※CZ間の規定ゲーム数は成否に関わらず200G固定


●小役
小役入賞時は真実ポイントを獲得。

<チェリー>
チェリーが成立した場合は、LEVEL3のART濃厚となる。


●中を押せ!
「中を押せ!」出現でART突入or転落のピンチ!? 中リールに停止する図柄でその後の展開が変化する。

<中段にベル>
ART突入確定。「運命を打ち破れ!」or「運命を紡げ!」へ発展する。

<中段にリプレイ>
通常時へ転落のピンチ!? 「再悪を拒否せよ!」or「運命に抗え!」へ発展する。


●運命を打ち破れ!
ナビ発生時はナビに従って適当打ちすれば、LEVEL2のART突入となる。


●運命を紡げ!
ART突入確定後は、難易度選択システムでARTのレベルアップを目指す。

<第2停止>
左or右リールどちらかを適当打ちして難易度を選択する。

・天運(難易度:低)
左リールを押せば「天運」を選択。

・自力(難易度:高)
右リールを押せば「自力」を選択。

<第3停止>
・「天運」選択時
運次第でレベルアップ。
右リールを適当打ちし、75%の確率でレベルアップ成功となる。

=レベルアップ成功(LEVEL2)=

=レベルアップ失敗(LEVEL1)=

・「自力」選択時
ビタ押しによる自力レベルアップを目指す。
左リール中段に白7図柄をビタ押しし、中段に白7図柄が停止すればレベルアップ成功となりLEVEL2のARTへ。
※失敗してもLEVEL1のARTへ


●再悪を拒否せよ!
転落回避ナビ発生時はナビに従って適当打ちすれば、転落回避成功となる。
※ナビを無視した場合は通常時へ転落するため注意

<回避ナビ率>
転落リプレイ成立時は回避ナビ率に応じて、転落回避ナビが発生するかを抽選。

表示されている数値と完全リンクしており、「40%」なら40%の確率で転落回避ナビが発生する。
※ARTストックあり時は必ず発生


●運命に抗え!
転落回避の2択当てに挑戦。

<第2停止>

左or右リールどちらかを適当打ちし、リプレイが斜めにテンパイした時点で回避成功。

<第3停止>
・2択当て正解時
残りリールは適当打ちでOK。転落回避成功となりCZが継続する。

・2択当て失敗時
リプレイが平行にテンパイすると2択当て失敗となり、通常時へ転落濃厚。目押しでレベルアップに挑戦する。

残りリールの上・中段に白7図柄を目押しし、中段に白7図柄が停止すればレベルアップ成功となる。
※失敗時は平行リプレイ揃い

=左リール狙い時=

=右リール狙い時=

・逆転パターン
転落かと思いきやART突入となるパターンが2種類存在。

=逆転リプレイ=
逆転リプレイが停止すれば、LEVEL2のART突入となる。
※出目は左リール最終停止の場合

=逆転チェリー=
逆転チェリーが停止すれば、LEVEL3のART突入となる。
※出目は左リール最終停止の場合


●エンドレスナイン状態
転落回避の2択当てを自力で5回正解すると、ARTストックを1個追加。
※自力回避回数はART突入または通常時転落でリセット、レギュラーボーナス成立ではリセットされない

<滞在中の抽選>
・2択ベル
2択ベルで「ベアトナビ」を抽選し、当選すれば魔女状態「無限の魔女」へ突入する。

・ボーナス成立
ボーナス成立で「無限の魔女」突入濃厚となる。

ART「幻想論戦」

1セット30Gor50Gor90G・1ゲーム1.0枚純増のARTで、継続システムはセットストック+完走型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<図柄ナビ>
液晶画面&ランプでナビされた色の7図柄(赤7or白7)を左リールに狙えば、2択ベルを獲得。

<レア役示唆>
消化中のレア役成立時は、主に下パネルフラッシュなどで示唆する。


●蝶ランプ
ランプの色でボーナス期待度を示唆しており、白<青<黄<緑<赤<紫の順に期待度がアップする。


●ARTフロー
ARTラスト10ゲームまでは「エピソードパート」と「論戦パート」の行き来で構成されている。

<エピソードパート>


ステージに注目で、SideA<SideB<SideCとステージアップするほどボーナス期待度がアップ。
※蝶ランプとは別軸の示唆

・論戦パート発展
主に10G消化ごとに論戦パートへ発展する可能性がある。

<論戦パート>
3G構成の演出となっており、論戦に成功することでエピソードパートのステージがアップする。


●ART中の抽選
ART消化中は真実ポイントや魔女ポイントの獲得や「なまえのないうた」を抽選。

<真実ポイント獲得抽選>
全役で獲得を抽選。

・高確
ART突入時に高確への移行を抽選しており、移行時は真実ポイントの獲得抽選が優遇される。

<「なまえのないうた」抽選>
BIGボーナス成立時に発生を抽選。


●連続演出
ARTラスト10G間は、連続演出でボーナスの当否を告知。
※導入パート5G+連続演出パート5G
最終的に演出成功でボーナス当選となる。

<STORY>
連続演出は新規書き下ろしの全6章で展開。

・STORY01 金蔵存在の謎

・STORY02 最後の謎

・STORY03 窓からの脱出

・STORY04 黄金の真実

・STORY05 ロジックエラー

・STORY06 赤と青の真実

<ボーナス非当選>
ボーナス非当選時は演出失敗となり、CZ「運命分岐モード」へ突入する。


●異端審問
ARTの残りゲーム数29G目に突入する可能性がある、特殊ART。
※ART突入時に抽選
※ART「無限論戦」中やエンディング状態中は突入しない


<ボーナス成立>
当該の状態でボーナスが成立した場合は恩恵を獲得。

・BIGボーナス成立
「なまえのないうた」濃厚。

・レギュラーボーナス成立
ARTストックを1個追加。


●特殊カットイン
ARTの残りゲーム数30Gor20G時に特殊カットインが発生すれば、BIGボーナス濃厚。

<絵羽&縁寿>
BIGボーナス濃厚。

<金蔵&ベアトリーチェ>
黄金郷ボーナス濃厚。

魔女状態

出玉トリガーとなる特殊な状態で、「絶対の魔女」「奇跡の魔女」「無限の魔女」の3種類。

●魔女ポイント
魔女状態を管理する魔女ポイントが存在。「絶対の魔女ポイント」「奇跡の魔女ポイント」「無限の魔女ポイント」があり、様々な契機で獲得する。


●絶対の魔女
一定の区間で「絶対にナビが発生」する状態。規定ゲーム数は16G+α。

なお、突入時にARTストックが「0」の場合は、ARTストックが1個追加される。

<突入契機>
CZ「運命分岐モード」突入時に、下記いずれかの条件を満たすと突入。

①「絶対の魔女ポイント」がMAXの状態
②CZ待機状態で自力ベル正解回数が8回以上

<完全ナビ>
消化中は2択ベル・転落回避ナビを完全にナビするため、規定ゲームが残っている限りCZから転落しない。

<規定ゲーム数>
規定ゲームが残っていれば、ART終了後も再度「絶対の魔女」へ突入する。
※ARTストックあり時は規定ゲーム数減算ストップ

・上乗せ抽選
2択ベル成立時に規定ゲーム数を上乗せ。
※「無限の魔女」発動中は抽選なし

<終了時>
規定ゲーム数が「0」になると終了となり、CZへ移行する。


●奇跡の魔女
真実ポイント・ARTストックの上乗せ超高確状態。継続ゲーム数は16G+α。

なお、突入時にARTストックが「0」の場合は、ARTストックが1個追加される。

<突入契機>
下記いずれかの条件を満たすと突入。

①「奇跡の魔女ポイント」がMAXの状態でレギュラーボーナス入賞
②CZ中に奇跡目が成立
③BIGボーナス中のビタ押し成功時のごく一部
④悪魔の仕業フリーズ発生時

<上乗せ抽選>
・真実ポイント
全役で真実ポイント獲得を抽選しており、当選時は液晶右下に表示されている「%」の数値が上乗せされる。

・ARTストック
2択ナビ発生時の2択当てに正解した場合は、「%」の上乗せ+28%の確率でARTストックを獲得する。
※ストック獲得時は梁ランプのバラが赤くフラッシュ

<終了時>
16ゲーム消化後の2択ナビ発生時は終了のピンチ!? 2択当てに不正解の場合は終了となり、CZへ移行する。


●絶対×奇跡の魔女
「絶対の魔女」と「奇跡の魔女」が複合した状態。継続ゲーム数は16G+α。

なお、突入時にARTストックが「0」の場合は、ARTストックが1個追加される。

<突入契機>
下記いずれかの条件を満たすと突入。

①「絶対の魔女」発動中に「奇跡の魔女」へ移行(レギュラーボーナス入賞や奇跡目成立)
②「奇跡の魔女」発動時の一部
③「奇跡の魔女」発動中のボーナス終了時の一部

<規定ゲーム数>
突入時点での「絶対の魔女」の残り規定ゲーム数がそのまま継続ゲーム数となる。

なお、「絶対の魔女」の規定ゲーム数が16G未満だった場合は、16Gがセットされる。

<上乗せ抽選>
基本的には「奇跡の魔女」と同様に真実ポイント・ARTストックの上乗せを抽選するが、2択ベル成立時に必ずARTストックを獲得する。

<終了時>
16ゲーム消化後は終了となり、シームレスに「奇跡の魔女」へ移行する。


●無限の魔女
次回ボーナス成立まで継続する、無限ART状態。突入時のARTは「無限論戦」となる。

<突入契機>
下記いずれかの条件を満たすと突入。

①「無限の魔女ポイント」がMAXの場合
②自力ART突入(30Gor50G)時の抽選に当選
③ART消化ゲーム数が999G以上の場合
④CZ中のエンドレスナイン状態での抽選に当選(2択ベルで当選orボーナス成立)
⑤「魔女の喫茶室」滞在中のボーナス当選時の一部
⑥ロングフリーズ発生時

<エンドレス状態>
梁ランプで金色のバラが点灯している間はエンドレス状態となり、ボーナスが成立しても転落せずに再度「無限論戦」へ突入する。

「無限論戦」突入時に加えて、「ART消化中のハズレ成立時」「ART中のボーナス成立時」に状態移行を抽選する。
※「絶対の魔女」発動中は抽選しない

<CZ「運命分岐モード」>
「無限の魔女」中は専用背景で展開される。