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導入日:2019年04月22日

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
6号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約4.0枚増加
演出
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フリーズ演出期待度★5.0プレミア発生=デュアルモード
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発生した時点で、デュアルファイターBONUS(F図柄のデュアル揃い)の連続出現が期待できるデュアルモード確定。
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通常時の演出多彩なチャンスポイント
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●リールフラッシュ演出
チェリー・スイカ成立時はフラッシュの色に注目で、白<青<赤の順にボーナス期待度がアップ。
<注目ポイント>
青or赤フラッシュなら必ずボスバトルへ発展!? 期待度は青フラッシュなら約30%、赤フラッシュなら約75%!
●ボスバトル演出
レバーON時にボスが出現すればチャンス。撃破できればボーナス確定。
<攻撃パターン>
攻撃パターン(第3停止後に発生するリールフラッシュ)は、弱攻撃<強攻撃<最強攻撃の順にボーナス期待度アップ。
・弱攻撃
・強攻撃
・最強攻撃
●チャンスナビ演出
レバーON時に筐体右サイドのランプが点灯すればチャンスとなり、点灯数が多いほど期待度アップ。
また点灯数で対応役が変化し、対応役以外が揃えばボーナス確定。
<①が点灯>
スイカ以外に対応。
<②まで点灯>
ベルorスイカに対応。
<③まで点灯>
チェリーorスイカに対応。
<④まで点灯>
スイカに対応。
<⑤まで点灯(Crush!ランプ点灯)>
ボーナス確定。
●リール消灯演出
消灯数で対応役が変化。対応役が矛盾すればボーナス確定。
<1消灯>
チェリー・スイカ以外に対応。
<2消灯>
ハズレorベルに対応。
<3消灯>
スイカに対応。