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新機種導入
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パチスロ 新鬼武者2
エンターライズ
導入日:2022年08月08日

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6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり2.0枚or4.0枚増加
基本スペック
カプコン×ユニバーサルエンターテインメント初の6.5号機。
ボーナス仕様
蒼剣RUSH 初期ゲーム数40G(継続時30G)
真蒼剣BONUS 約160枚
蒼剣BONUS 約100枚
鬼BONUS 約48枚
真蒼剣BONUS 約160枚
蒼剣BONUS 約100枚
鬼BONUS 約48枚
バッサリZONE
AT「蒼剣RUSH」突入のチャンスとなるモードで、4ゲーム+α継続。AT突入期待度は33%以上。
鬼モード
「百鬼モード」「千鬼モード」「覚醒モード」の3種類が存在し、突入すればAT突入期待度40%以上。
AT「蒼剣RUSH」
初期ゲーム数40G・1ゲーム2.0枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型+継続抽選型。
※継続時の初期ゲーム数は30G
※継続時の初期ゲーム数は30G
ボーナスについて
1ゲーム4.0枚純増のATによる擬似ボーナスで、獲得枚数は「真蒼剣BONUS」なら約160枚、「蒼剣BONUS」なら約100枚、「鬼BONUS」なら約48枚。
天井について
①「バッサリZONE」間天井
通常時333ゲーム到達後に、前兆を経て「バッサリZONE」が当選する。
ATに当選しなくても、再び通常時333ゲーム到達後に前兆を経て「バッサリZONE」に当選する。
②AT間天井
通常時1,000ゲーム到達後、前兆を経て「バッサリZONE」が当選。この「バッサリZONE」は必ずATに当選!?
※ゲーム数はサブ液晶で確認可能
通常時333ゲーム到達後に、前兆を経て「バッサリZONE」が当選する。
ATに当選しなくても、再び通常時333ゲーム到達後に前兆を経て「バッサリZONE」に当選する。
②AT間天井
通常時1,000ゲーム到達後、前兆を経て「バッサリZONE」が当選。この「バッサリZONE」は必ずATに当選!?
※ゲーム数はサブ液晶で確認可能
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 98.2% |
2 | 99.5% |
3 | 100.5% |
4 | 105.4% |
5 | 107.7% |
6 | 110.1% |
備考 | ※数値は独自調査値 |
設定 | AT初当り確率 |
---|---|
1 | 1/405.2 |
2 | 1/382.4 |
3 | 1/366.2 |
4 | 1/301.3 |
5 | 1/275.6 |
6 | 1/262.2 |
備考 | ※数値は独自調査値 |
役構成
真蒼剣ボーナス

1枚orREPLAY
蒼剣ボーナス

1枚orREPAY
鬼ボーナス

1枚orREPLAY
チェリー

1枚
チャンス目

1枚
スイカ

1枚
ベル

1枚or7枚or15枚
リプレイ

REPLAY
※この配当表は見た目上の一部となります
リール配列
