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パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ SANKYO
導入日:2022年11月21日
筐体
©SUNRISE/VVV Committee
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約7.2枚増加

攻略情報

天井

天井情報
BONUS天井はCZの当選によるゲーム数のリセットはなく、ゲーム数加算の影響を受けないため純粋に1500G+αを消化する必要がある。なお、BONUS天井のゲーム数は台ランプで把握できるが、CZをカウントするタイプはゲーム数がリセットされるなど、環境によって確認方法が異なるので累計データをしっかり確認しよう。

CZ天井はゲーム数加算により実際のゲーム数より早く天井へ到達。現在のゲーム数は液晶左下で確認可能。
※CZ本前兆中のゲーム数加算は、そのCZが失敗もしくはBONUSでRUSH非突入なら次のゲーム数テーブル移行時が有利になるようゲーム数加算を引き継ぐことがある

またCZスルー回数は最大7回(8回目にCZがBONUS確定)で、5回スルー・6回スルーの振り分けもあり。決戦BONUSはRUSH4回連続非当選で次回ボーナスが革命BONUSに。

設定示唆

終了画面の設定示唆<詳細>
CZ・決戦ボーナス・革命ボーナスの終了画面で設定を示唆しており、赤背景なら設定2以上or設定4以上、金背景なら設定6確定となる。
RUSH中のラウンド表示
10・20・30・40・50・60ラウンド到達時に、ビーストハイ出現で設定4以上。リーゼロッテ出現で設定6確定となる。
革命ボーナス当選時のRUSH抽選
革命ボーナス当選時にマリエ抽選が行われており、当選すれば革命ボーナス規定ゲーム消化時に666枚未達でもマリエ覚醒が発生してRUSH突入が確定する。なお、内部状態は50G+α以内に自力で666枚到達と同じ状態になるので、レア役でセット数上乗せ抽選が行われる。
※上記抽選当選時はHOLD抽選を行わないため、強レア以上でHOLDが発生しないなどの違和感で事前察知が可能
RUSH中の規定枚数獲得表示
RUSH中に上記獲得枚数に到達した場合にのみ発生。RUSH突入時に到達していた場合は発生しないので注意。
RUSHのゲーム数振り分け
革命RUSHのゲーム数振り分けは初回セットのみ20G以上、その他は大半が10G。超革命RUSH中のゲーム数振り分けは高設定になるほど、50G・100Gの選択率がアップ。設定1と設定6で約3倍の違いがある。

通常時

通常時の小役区分
小役区分は上記の通りで、以後これに則り記載する。
通常時 前兆開始ゲームの特徴
前兆開始(夕方ステージ移行)のゲーム数に注目で、十の位が前半(00G~30G)より後半(50G~99G)で開始した方が本前兆の期待度が若干アップする。
※同じ200G台のゾーンでも230Gで夕方よりも270Gで夕方の方が本前兆に期待できる
インターフェース
<革命アクセル>
革命アクセル表示時にガセはなく、革命アクセル滞在が確定する。

<ゲーム数カウント・マップ>
加算されたゲーム数が表示され、青くなると前兆スタートとなり基本的にパイロットステージへ移行する。マップの配列は1種、マス色は3種あり、「白<青<赤」の順に前兆期待度アップ。白マスで前兆が発生した場合はゲーム数によるCZ当選が近い!?
通常時の抽選①
<レア役によるゲーム数加算抽選>
CZ前兆中は加算ゲーム数の値が上記よりも優遇される。

<レア役によるブーストチャンス抽選>
強レア役・共闘レア役ならストック2個が期待できる。

<ブーストチャンスの抽選結果>
ブーストチャンス演出を行う2Gの間にレア役が成立すると、より上位の報酬が期待できる。
通常時の抽選②
通常時は「ゲーム数加算」「革命アクセル」「ブーストチャンス」を全て重複して抽選。

<共闘レア役>
「ゲーム数加算」「革命アクセル」「ブーストチャンス」が確定し、革命アクセル中ならこの抽選に倍率アップorBBの抽選がプラスされる。なお、CZ前兆中の共闘レア役はブーストチャンスの抽選を行わず、ゲーム数加算抽選を優遇する。
※全レア役の合算出現確率は約1/29

<抽選期待度>
ゲーム数加算・ブーストチャンスの抽選は「弱レア役<強レア役<共闘レア役」、革命アクセルの抽選は「通常役<弱レア役<強レア役<共闘レア役」の順で期待度アップ。
※「ゲーム数加算」は革命アクセル中に限り10~100G×倍率を加算
※革命アクセルの抽選状態は通常と高確を合算したもの
革命アクセル①
革命アクセル中は「毎ゲームの進行」「ブーストチャンスなどによる加算」が、それぞれ2倍~5倍となる。また革命アクセル中の共闘レア役は「倍率アップ確定」「約33%でAT直撃」という恩恵を持つ他、[5倍]状態の共闘レア役は直撃確定となる

<通常時の革命アクセル抽選>
主に共闘レア役で抽選されている。

<通常時(革命アクセル高確中)革命アクセル抽選>
革命アクセル高確中は、通常役などでも抽選されており当選しやすくなっている。

<革命アクセル終了後の引き戻し高確ゲーム数抽選>
革命アクセル終了後は必ず高確状態となり、引き戻しの大チャンス!
※CZ・BONUS後・RUSH終了時も高確移行抽選を行う
革命アクセル②
<革命アクセル高確状態>
革命アクセル突入の高確状態で5G~100G+α継続。通常時も革命アクセル中も通常時と同様の抽選+当該状態中の抽選を行い、革命アクセル中はゲーム数加算の倍率抽選も行う。
※革命アクセル高確状態はRUSH当選まで保持(例:高確中のBONUS当選ならRUSH非突入で終了した場合は再度高確からスタート)

「CZ・BONUS・RUSH終了時<革命アクセル終了時」の順に期待度アップ。

<革命アクセル>
革命アクセルのゲーム数は、規定の10G+α。10G数消化後は通常役成立時の10%で終了し、革命アクセル高確状態へ移行する。
ゲーム数テーブル
CZの当選ゲーム数を決めるゲーム数テーブルは「A」「B」「C」「D」の4種類あり、「A<B<C<D」の順に浅いゲーム数でCZに当選しやすい。

<ゲーム数テーブル移行抽選タイミング>
移行タイミングは3パターンあり、「CZ・BONUS終了時」は基本的に前回よりもよいテーブルへ移行。「RUSH終了時」は悪いテーブルは選択されない!?
前兆ゲーム数
当選内容により前兆ゲーム数が異なる。CZが期待できる場合は30Gほど回すとよいだろう。
通常時の発動優先順位
「ブーストチャンス<CZ<BONUS<RUSH」の順に発動優先順位が高い。なお、CZ発動に限り先にブーストチャンスを全て放出してからCZ前兆へ移行する。
※革命アクセル高確状態や革命アクセルは上記と関係なく推移している
ロングフリーズ
超革命RUSH直撃+Vストック6個(最低7連)で期待値は約2600枚以上。発生条件は、通常時・ブーストチャンス・CZ・決戦BONUS中となっている。
※途中でエンディングに移行した場合はこの限りではない

CZ

キャラ別信頼度
「アキラ&ハルト」は全小役でチャンス、レア役ならBONUS濃厚!? 「マリエ」は全小役で大チャンス!?
ブーストチャンスについて
通常時のレア役全般で突入し「弱レア役<強レア役<共闘レア役」の順に期待度アップ。恩恵はゲーム数加算orCZorBONUSで、2G間の小役に応じて恩恵を抽選する。突入後の小役は「通常役<弱レア役<強レア役<共闘レア役」の順に大量ゲーム数加算orCZorBONUSなどの期待度が高くなる。
※「ブーストチャンス」は複数ストックが期待でき、「強レア役<共闘レア役」の順に期待度アップ
CZ「共闘Vチャレンジ」について

<小役による成功抽選>
キャラクターのコンビにより期待度の高い小役が変化。リプレイ・1枚役時はVを狙え演出が発生するパターンもある。
※その他の小役は表記内に含まれない小役が該当


<各キャラ毎の特徴や選択率>
その他に3人共闘があり、発生すれば大チャンス!
※どの組み合わせでも期待度は共通

ボーナス

決戦BONUS中のパネル選択
決戦BONUS中のパネル選択抽選は、まず中パネル⇒右パネルの順にそれぞれ単独で抽選を行い、中パネルの抽選結果により右パネルの抽選が変化する。
※各パネルは基本的に「敵パネル」「攻撃力1」「攻撃力2」の中から選択される

<中・右パネル選択>
・中パネル抽選
敵パネルと攻撃力1が、ほぼ1対1で抽選。

・右パネル抽選①
中パネルが敵選択時は、攻撃力1or2が選択されるのでスタートから中・右パネルが敵となることはない。

・右パネル抽選②
中パネルが攻撃力1or2選択時は、ほぼ敵パネルとなるが中・右パネル共に攻撃となるもある。レア役ナシで中・右パネルが攻撃力1or2になるのは、上記抽選に当選した可能性がある。
※上記抽選の仕組み上、中パネルに攻撃力1or2セット時の方が若干得となる

<レア役成立のパネル昇格抽選>
パネル抽選中から押し順ナビが出るまでの区間で強レア役や共闘レア役が成立すると攻撃量の昇格抽選が行われる。

・攻撃量の昇格抽選
攻撃量の昇格抽選に当選した場合は、中・右パネルのどちらも昇格。共闘レア役なら昇格確定!?
※例:[革命・敵パネル・攻撃力1(ジーエッジ)]の状態で「攻撃量+1」に当選すると、[革命・攻撃力1・攻撃力2]に変化。
※抽選タイミングにより、液晶上のパネルと内部的なパネルが異なる場合もあり(敵攻撃⇒PUSHで回避など)
革命ボーナス中のHOLD発生確率とストック数
弱レア役でも約56%、強レア役ならHOLD確定!? 残G数が「??G」の状態でも上記抽選を行っている。
HOLD当選時の前兆ゲーム数振り分け
HOLD前兆中はBONUSが終了しないため、ベルナビ・レア役非発生で終了しなかった場合はHOLD前兆中が濃厚。またHOLD前兆中は転落しないので「残??G」状態で長いHOLD前兆が選ばれるとかなりお得となる。
命ボーナス中のHOLDナビ回数振り分け
基本は2回or4回で、最大8回まで期待できる
革命ボーナス中のHOLDキャラ別ナビストック数期待度
キとアキラは4個以上で、アキラなら30%近くが6個以上となる。
決戦BONUS
ベルナビ8回+α継続し、その後のバトルに勝利できればRUSH突入で、期待度は約35%。ベルナビ8回時のレア役は内部的に敵HP減算を抽選しており、「強レア役<共闘レア役」の順にチャンス。

<バトル中のパネル>
左の勝利パネルは 共通ベル成立時に必ず選ばれる。左パネル以外の中or右は必ずどちらかが攻撃パネルとなり、レア役で両方が攻撃パネルになったり、攻撃パネルが強化されたりする(強レア役<共闘レア役)。

<復活抽選>
決戦BONUS失敗時(リザルト画面)は強レア役で復活のチャンス、共闘レア役で復活確定となりRUSH突入となる。

<引き戻し>
決戦BONUS終了後、ゲーム数加算を加味しないリアルな66G間(上部Vランプ紫&下パネル点滅時)は引き戻しが期待でき、引き戻し時はRUSHに突入する。
革命BONUS
50G+α以内に払い出しが666枚を超えるとRUSH突入(純増 約7.2枚/1G)で、期待度は約55%。666枚到達後の残りゲーム数はATセット数上乗せ抽選を行い(弱レア役<強レア役<共闘レア役)、666枚未到達で残ゲーム数が[0]になった後はレア役・15枚ベルで継続、それ以外のフラグで終了となる。
※15枚ベルやスイカ(3枚)を取りこぼしても払い出し枚数は加算される
※HOLD前兆中や終了フラグでHOLD当選時は成立役に関係なくHOLD発動まで終了しない

<HOLD>
ゲーム数の減算をSTOPするHOLDの突入が666枚払い出しのカギとなっており、1セットは2回・4回・6回・8回のいずれかに振り分けられ規定回数のベルナビで終了。抽選期待度は「通常役<弱レア役<強レア役<共闘レア役」の順に期待度がアップし、HOLDの発動は1G~5Gの前兆経由、HOLD前兆中やHOLD中も同様の抽選が行われる。
※HOLD中は規定ベルナビ回数発生まで終了しないので、1枚役・3枚役・レア役などが連続すると払い出しを増やしてくれる

・キャラ
キャラによりナビ回数別期待度が異なり、「キューマ<ライゾウ<サキ<アキラ」の順に期待度アップ。

・マリエ覚醒
発生すれば払い出しに到達しなくてもRUSH突入が確定。「革命BONUS当選時」「革命BONUS失敗時(リザルト画面)」の一部、「1セットのベルナビ回数が8回(複数セットの8回はNG)」なら突入確定。「革命BONUS当選時」から当選した場合は、HOLD抽選が行われない特殊状態に入るためレア役引いてもHOLDしなければ内部的にマリエ覚醒の期待が持てる。
また「革命BONUS失敗時(リザルト画面)」でレア役成立はマリエ覚醒濃厚、革命BONUSの残りゲーム数[???]から復活した場合もマリエ覚醒が発生する。

<引き戻し>
革命BONUS終了後、ゲーム数加算を加味しないリアルな66G間(上部Vランプ紫&下パネル点滅時)は引き戻しが期待でき、引き戻し時はRUSHに突入する。

AT・ART

RUSH中の上乗せゲーム数
RUSH中のゲーム数上乗せ抽選は共通レア役時に抽選(約2%)され、ゲーム数は100Gor200Gor300Gor400Gor500Gの均一振り分け。
ハラキリDRIVE発生時のポイント
ハラキリDRIVEで「100G」を獲得した当該ゲームのレア役入賞はチャンスで、次ゲームレバーONで「追撃DRIVE」発生が濃厚。
RUSH中100G上乗せ時の追撃ドライブ発生抽選
革命分岐成功からの方がわずかに追撃ドライブの発生率が高くなっている。
※RUSH8連目以降は、初期20G・ハラキリDRIVEの発生確率および100Gの選択率がアップする
革命RUSH中の攻撃別バトル期待度
バトル勝利=Vストック(次セット継続)が確定!?
※超革命RUSH中はシンプル告知となっておりバトル演出非発生
超革命RUSH中のVストック高確ステージ期待度
超革命RUSH中のレア役によるセット数上乗せの一部で発生する演出。弱レア役から前兆3Gで突入はVストック濃厚、強レア役から前兆5Gで突入はVストック濃厚。
革命RUSH/超革命RUSH
1セット10Gor20Gor50Gor100G+α・1ゲームあたり約7.2枚純増のAT。1セット目は基本的に20Gで、共闘レア役成立時は100G~500G(100G刻み)の上乗せを抽選、セット数上乗せは「弱レア役<強レア役<共闘レア役」の順に期待度アップ。
※ラウンド表示画面やAT中のV告知画面でもセット数上乗せを行っている

<ハラキリドライブ>
セット継続時のゲーム数振り分けで50Gor100Gの場合は、ハラキリドライブ演出が発生。革命分岐はハラキリチャレンジ中のみ発生し、発生した時点で継続確定。更に成功すればハラキリドライブ(100G+α)が確定する。

<追撃ドライブ>
セット継続時のゲーム数振り分けで100Gや革命分岐の成功で追撃ドライブ発生に期待。追撃ドライブは1G連による100G上乗せが発生し、31%or77%でループする。なお、革命分岐成功経由の方が追撃ドライブ発生率やループ率が優遇される。

<引き戻し>
革命RUSH/超革命RUSH終了後、ゲーム数加算を加味しないリアルな66G間(上部Vランプ紫&下パネル点滅時)は引き戻しが期待でき、引き戻し時はRUSHに突入し獲得枚数や継続ラウンド数表示は引き継ぐ。
※ハラキリチャレンジ経由でのループでも引き戻しのループでも3セット継続すれば超革命RUSHに突入する

演出

通常時の演出(連続演出/前兆など)
<激アツパターン>
連続演出の成功確定パターンや共闘レア役濃厚パターンが存在。

<連続演出>
・ブーストチャンス期待度
ブーストチャンスが期待できる連続演出は、発展した時点で大チャンス!

・CZ期待度
CZが期待できる連続演出は、期待度が低いものでも50%以上となっている。

・カミツキステージ移行までの滞在ゲーム数
前兆開始からカミツキステージ移行までの滞在ゲーム数が短いほどチャンス。

・カミツキステージ移行後の滞在ゲーム数
カミツキステージに移行してから演出発展までの滞在ゲーム数が13G以下or17G以上ならCZ濃厚。

・カミツキステージ中擬似連CZ期待度
発生した時点でCZの大チャンス!

・呪いの傷演出

・連続演出失敗経由のカミツキステージ期待度
連続演出失敗から発展した方が期待度が高い。

・最終演出別CZ期待度
ここでの連続演出とは、上記「CZ期待度」を意味する。

ブーストチャンス前兆時の煽り演出
煽りなしや暗転系が発生すれば大チャンス!
※ブーストチャンス当選期待度
ブーストチャンスの演出法則
「ビーストハイ」「光の王女」は、基本10Gからスタートする。
CZ中の法則
①CZ中の演出で敵が出現するとチャンスUP。敵出現で非レア役成立で大チャンス!
②CZ中の演出で「コウゲキシマスカ?→YES」発生でチャンス
③CZ中の赤カットイン発生は大チャンス!
④CZ中のPUSH飛び出し出現でBONUS確定!?
⑤CZ中の絆アタック発生でBONUS確定!?
⑥CZ中の暗転演出(ブラックアウト)発生でBONUS確定!?
⑦CZ中の革命PUSHボタン演出発生はBB確定!?(革命RUSH表示と別物)
⑧CZ中に各キャラのチャンス対応役成立時は、攻撃キャラが「ハルト」なら大チャンス!(例:ベルがチャンスとなるライゾウCZ中の押し順ナビ出現時にハルトが攻撃)
CZ突入の法則
①ニンゲンヤメマスカ?演出移行時のキャラがマリエならCZ期待度が大幅UP
②ニンゲンヤメマスカ?演出中にチャンスUP発生でCZ突入の大チャンス!
③ニンゲンヤメマスカ?演出からのCZ発展期待度は、「キューマ・ライゾウ<サキ<アキラ<マリエ」の順で、サキorアキラは大チャンス! マリエは確定!?
革命ボーナス中 その他の要素や演出法則性など
・残??Gになった当該ゲームのみ転落役を引いても終了しない
・キューマ煽りレバーONのみ終了(前兆開始ゲームの非レア役のみで発生)でHOLD本前兆濃厚
・サキ以上で同一キャラ3G煽りならHOLD本前兆濃厚
革命ボーナス中の法則
①共闘レア成立時はホールド確定!? さらにセット獲得の大チャンス!
②約??G状態で暗転+ベルナビ発生はHOLD突入濃厚
③リール枠ランプの紫フラッシュでレア役非成立ならHOLD濃厚
④!!!ナビ発生から赤チャンス発生でHOLD濃厚
⑤HOLD発生時はサキなら4ナビ以上、アキラなら4ナビ以上+6ナビ以上の期待度UP
決戦ボーナス中の法則
①決戦準備中(バトル準備中)の共闘レアは、敵HP内部減算確定!?
②バトルパートで共闘レアは攻撃パネル強化が確定!?(敵ライフ減算量増加or敵パネルが攻撃パネルに変化)
※見た目上で強化していないパターンもあるが内部的に強化が発生
※上記の強化発生時は中・右両方に発生するパターンもあり(基本は両方一片に強化)
RUSH中の法則
<革命RUSH・超革命RUSH>
①特定の演出が連続するとATセット数上乗せ濃厚
②アキラセリフ演出発生時にチェリー系もしくはスベリチャンス目を否定するとATセット数上乗せ濃厚
③ピノ演出「アツイ」でレア役を否定すればATセット数上乗せ濃厚

<ハラキリチャレンジ・ドライブ/追撃ドライブ>
①ハラキリチャレンジ中の背景虹出現でハラキリドライブ発生が確定!?
②ハラキリチャレンジ中のPUSHボタン(飛び出し)発生でハラキリドライブ発生が確定!?
③ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん登場でハラキリドライブ発生かつ+100Gが確定!?
ハラキリドライブ確定演出
その他、最終画面でキャラが登場すれば復活確定。
※いずれも追撃ドライブ確定ではないので注意

その他情報

設定変更後のお得要素
朝イチ1発目の通常時はゲーム数マップがズレやすくなっており、その要因は以下による可能性が高く設定据え置き・設定変更どちらでも起こる現象となっている。

<共通仕様>
設定変更or据え置きに関わらず、朝イチのゲーム数カウンタは[0]。
※電源を点けっぱなしにしている場合など一部例外あり

・前日からの据え置き時
前日66Gまで回している場合などは、内部的にゲーム数カウンタが進んでいるのでズレが発生しやすい。

=動きのイメージ=
前日ゲーム数カウンタ「66G」で終了で据え置きした場合は、朝イチ1ゲーム目のゲーム数カウンタの見た目は[001]だが、内部的には「67G目」として進んでいる。

・設定変更時
設定変更時は内部ゲーム数カウンタ「0G~約100G」の短縮抽選を行っており、ゲーム数のズレが発生しやすくなっている。なお、設定変更後はモードB以上スタートの可能性が高いため、若干お得となっている。

=動きイメージ=
朝イチの通常時1ゲーム目(初回有利区間突入時)に「66G」を内部的に短縮した場合、ゲーム数カウンタの見た目は[001]だが、内部的には「67G目」として進んでいる。
66G以内のRUSH引戻しについて
各ボーナス終了後やRUSH終了後の引戻しは、革命BONUS・決戦BONUS「失敗時」、ハラキリチャレンジ3G目「失敗時」の他に「RUSH引戻し抽選」が行われており、「RUSH引戻し抽選」に当選した場合は、必ず通常時66G以内に革命RUSHへ再突入する。

<RUSH放出の仕組み>
「RUSH引戻し抽選」に当選した場合、65G間は毎ゲーム「約1/85」でV告知抽選を行い、当選した場合は前兆はなくRUSHを即告知します。また65G以内に告知が出なかった場合は、66G目に告知が行われる。
※「データランプの66G」ではなく「通常時66G」なので注意
※ハラキリチャレンジ準備中やハラキリチャレンジ中にゲーム数カウントが進んでいる場合は、データランプのゲーム数は70G~72G付近になっていることが多い

<引戻し示唆>
「RUSH引戻し」を示唆する演出は一切なく、何の予兆も無くいきなり画面がブラックアウトなどで告知を行う。告知ゲームも同様で演出抽選は当該ゲームの小役やゲーム数を見た演出抽選を行っているため、どのような演出からでも前触れなくいきなりRUSH告知が期待できる。
※カミツキモード中・ブーストチャンス中でもブラックアウトの可能性あり

・66G以内のチャンスゾーン
66G以内にチャンスゾーンに突入した場合でも、RUSHの引戻し否定とはならない。

=チャンスゾーン成功時=
チャンスゾーン成功後の次レバーONで、いきなりRUSHに突入。
※超絆アタック(ハルト×エルエルフ)出現でRUSH濃厚

=チャンスゾーン失敗時=
前回のBONUSorハラキリ失敗時から66G以内であれば、まだ引戻しの可能性ある。CZでデータランプがクリアされる場合があるので注意。
電断・設定変更時の挙動
設定変更した際は必ず非有利区間になり、初期化時の滞在ステージである咲森学園ステージへ移行。

<朝イチの利点>
①有利区間移行がレア役で行われた場合はRUSH直撃抽選を行う。「弱レア役<強レア役<共闘レア役」の順に期待度がアップし、前兆は66G間(ゲーム数加算を考慮しないリアル66G)。
②モードB以上の可能性が高い