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Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE ビスティ
導入日:2026年04月20日
筐体
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり擬似ボーナス1Gあたり約2.0枚or約6.0枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

仕様解説

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。

なお、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となっている。


●レア役について
チェリーやスイカといった一般的なレア役は存在せず、「破壊役」「覚醒役」「ユニコーン役」が存在。
※可能性変換を含めたレア役合算確率は約1/50.5(設定1)

通常時に成立すれば主にCZ「彗星決戦」突入を抽選する。

<破壊役(弱レア役)>

<覚醒役(強レア役)>

<ユニコーン役(確定役)>


※停止型は一例
※「破壊役」「覚醒役」「ユニコーン役」は全てリプレイ・ベル・可能性役が揃わないことが条件

可能性役について

本機は、あらゆる場面でレア役を呼び込む「可能性役」に注目。

●可能性役
通常時はナビ高確中を除き、約1/65.5(設定1)の確率で出現する。
※停止型は一例


●レア役発動(可能性変換)の流れ
①内部ポイント獲得
可能性役が出現すると内部ポイントを蓄積し、規定ポイント到達でスタンバイ状態となる。
※AT中は可能性役1回出現でスタンバイ状態へ

②スタンバイ状態
リール下部に「STANDBY」が表示され、レア役がストックされた状態となる。

③レア役発動(可能性変換)
スタンバイ状態でリプレイを引くと、ストックされたレア役が発動。
リプレイを引いた当該ゲームの当選役を「破壊役」「覚醒役」「ユニコーン役」のいずれかに書き換える。
※書き換えた場合は、リプレイでの抽選は行わない
※「破壊役」「覚醒役」「ユニコーン役」は
可能性変換以外でもフラグとして出現


●可能性レベル
可能性レベルが上がるほど、レア役発動時に覚醒役やユニコーン役の出現が期待できる。

<レベルアップ抽選>
スタンバイ状態で可能性役が出現すると、可能性レベルアップを抽選。

・ゲーム数加算
通常時はレベルアップ抽選に加えて、リール左下の液晶内表示のゲーム数を5G以上加算する。
※実際に遊技したゲーム数とは異なる

<可能性レベル示唆>
「STANDBY」左右のエフェクトの強さでレベルを示唆。

・可能性レベルMAX
MAX到達時はリール下部に「MAX」が表示。レア役発動時はユニコーン役が濃厚となる。


●ナビ高確
通常時は、全てのリプレイを可能性役に変換するナビ高確が存在。

ナビ高確中は高頻度で可能性役が出現するため、レア役ストックやスタンバイ状態での可能性レベルアップ&ゲーム数加算のチャンスとなる。
※ナビ高確中の可能性役出現確率は約1/7.3(設定1)

<移行契機>
「可能性役当選時」「液晶内表示のゲーム数の末尾2桁が50G通過時(50G・150G・250G・・・)」「AT終了後」に移行を抽選。

・可能性役当選時
可能性役当選時の約12.6%でナビ高確へ移行。
※ナビ高確中やスタンバイ状態中は抽選しない

・液晶内表示のゲーム数の末尾2桁が50G通過時
末尾2桁50G通過時の約74.8%でナビ高確へ移行。
※ナビ高確中に当選した場合は、ナビ高確の継続ゲーム数を上乗せ

・AT終了後
AT終了後は必ずナビ高確からスタート。

<継続ゲーム数>
ナビ高確移行時の継続ゲーム数は30Gor40Gor50Gから抽選で決定する。

内部状態とステージについて

通常時は、主にレア役からCZ「彗星決戦」へ突入し、ボーナス&AT「可能性の獣」を目指す。
※ボーナス後は必ずAT突入

●内部状態について
主にレア役でのCZ期待度が異なる「通常」「高確」「超高確」の3種類の内部状態が存在。

<(超)高確の移行契機>
(超)高確への移行契機は「破壊役成立時」と「シナリオによる移行」の2種類。

<(超)高確の滞在ゲーム数>
(超)高確の滞在はゲーム数で管理されており、移行時は20G以上継続。規定ゲーム消化で通常へ転落する。

<ユニコーン役>
内部状態に関わらず、ユニコーン役成立時はCZ以上当選濃厚。


●通常時のステージ
滞在ステージで内部状態などを示唆する。

<ビスト邸>

<資源衛星パラオ>

<ネェル・アーガマ>

<MSハンガー>
高確を示唆!?

<ミネバステージ>
超高確を示唆!?

<出撃モード>
CZの前兆ステージ。

・バトル
最終的にバトル勝利でCZ当選濃厚。


●シナリオについて
AT当選までの(超)高確移行や、規定ゲーム数消化によるCZ当選などを管理する8種類のシナリオが存在。

<シナリオの抽選>
設定変更後・AT終了後に再セットされる。

<シナリオ特徴>
リール左下の液晶内に表示されているゲーム数で100G・200G・・・1,300Gと、100G消化ごとにシナリオに沿った状態へ移行する。

なお、全シナリオ共通で100G消化時は超高確移行orCZ当選濃厚となる。

・通常A
100G消化ごとに高確へ移行するチャンス。また、500Gと900Gは超高確移行濃厚。

・通常B
100G消化ごとに高確へ移行するチャンス。また、700Gと1,100Gは超高確移行濃厚。

・チャンスA
100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚。また、300G・500G・・・と百の位が奇数の時は超高確移行のチャンス。

・チャンスB
100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚。また、200G・400G・・・と百の位が偶数の時は超高確移行のチャンス。

・チャンスC
600GでCZ当選濃厚。CZ失敗後は、100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚。

・引き戻し
400GでCZ当選濃厚。CZ失敗後は、100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚。

・天国
100GでCZ当選濃厚。CZ失敗後は、100G消化ごとに高確以上へ移行濃厚。

・覚醒
AT当選で上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」突入濃厚。

CZ「彗星決戦」

10ゲーム継続する、ボーナスのCZ。成功期待度は約60%。

●成功抽選
10G間に2回小役を引ければ成功濃厚となり、ボーナス以上に当選する。


●消化中の流れ
基本的に前半「索敵パート」と後半「決戦パート」の2部構成で展開。

<前半「索敵パート」>
小役を引ければ後半「決戦パート」へ。

・レア役
レア役成立時は1回で成功となる場合もあり。

<後半「決戦パート」>
小役を引ければ成功濃厚。

・レア役
レア役成立時はミネバボーナスのチャンス。


●ラストジャッジ
最終ゲームは、1回目・2回目に関わらず小役を引ければ成功濃厚。

<レア役>
レア役成立時はミネバボーナスのチャンス。

通常時のボーナス

1ゲーム約6.0枚純増のATによる擬似ボーナスで、獲得枚数は約100枚。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●ボーナス
消化中はレア役でATのセットストックを抽選する。


●ミネバボーナス
初当り時の一部で突入する、特化ボーナス。

消化中は小役&レア役でATのセットストックを抽選する。


●終了後
ボーナス終了後は必ずATへ突入。

AT「可能性の獣」/強AT「覚醒HYPER」

AT「可能性の獣」⇒強AT「覚醒HYPER」⇒上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」と、AT中にボーナスを積み重ねて上位AT突入を目指す。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●可能性ジャッジ
1ゲーム完結のATモード決定ゾーン。

<突入契機>
AT開始時やATのセット継続時に突入。

<ATモード抽選>
成立役に応じて次セットのATモードを決定。ユニコーンモード<デストロイモード<覚醒モードの順にボーナス当選のチャンスとなる。

・ユニコーンモード

・デストロイモード

・覚醒モード

<ユニコーン役>
可能性ジャッジでユニコーン役が成立すれば上位AT直撃!?


●AT「可能性の獣」
1セットの初期ゲーム数20G・1ゲーム約2.0枚純増のAT。

<レア役抽選>
消化中はレア役でエピソードセブンを抽選。

・可能性役
AT中の可能性役は1回でスタンバイ状態となり、次のリプレイでレア役が発動する。

<カットイン>
カットイン発生時は逆押しで黒7図柄を狙い、揃えばATセットストックを獲得。

<エピソードセブン>
8ゲーム継続し、成功でエピソードボーナス当選濃厚。成功率は約47%。
※1ゲーム約2.0枚純増
※ATのゲーム数減算ストップ


・成功抽選
成立役に応じて成功を抽選。期待度は、ナビ無し時の小役(約25%)<破壊役(約50%)<覚醒役・ユニコーン役(ボーナス濃厚)の順にアップ。
※上記期待度は最終ゲーム以外のもの
※ユニコーン役はATのゲーム数50G上乗せも濃厚


=FINAL IMPACT=
最終ゲーム(上記画面表示の次ゲーム)は、小役が引ければ成功濃厚。さらに、レア役成立時はATのゲーム数上乗せも濃厚となる。

・成功後
内部的に成功している場合も含めて、成功後も最終ゲームまで継続。

=ゲーム数上乗せ抽選=
成功後の小役はATのゲーム数上乗せ濃厚。


●エピソードボーナス
AT・強AT中に当選する擬似ボーナス。1ゲーム約6.0枚純増で、獲得枚数は約100枚。

<可能性ポイント>
可能性役・レア役でリール左側のメーターにポイントを加算。MAXまで貯まればATのゲーム数を上乗せする。

<終了後の移行先>
エピソードボーナスの当選回数に応じて終了後の移行先が変化。

・2回当選
2回当選(初当り含めて3回当選)で強AT「覚醒HYPER」へ。

・6回当選
6回当選(初当り含めて7回当選)で上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ。


●強AT「覚醒HYPER」
1セットの初期ゲーム数20G・1ゲーム約2.0枚純増のAT。強AT到達時の約4回に1回は上位ATへ到達!?

<強ATの性能について>
基本的なゲーム性はAT「可能性の獣」中と同様だが、各性能がアップしておりボーナス当選率が大幅にアップ!? 

・ATモード
強AT中のATモードは覚醒モード固定となる。

・可能性役&押し順レア役
可能性役&押し順レア役の出現頻度が大幅アップ!?

・レア役抽選
レア役からのエピソードセブン当選率が大幅アップ!?

<エピソードセブン保証>
強ATの初回のみ、エピソードセブン非当選だった場合は最終ゲームでエピソードセブンに当選!?


●フル・フロンタルバトル
AT・強ATの規定ゲーム数消化で移行する、3G間の引き戻しバトル。

<引き戻し抽選>
成立役に応じて引き戻しを抽選。

・FINAL IMPACT
最終ゲーム(上記画面表示の次ゲーム)は、小役が引ければ引き戻し濃厚。

<引き戻し成功時>
・AT中
可能性ジャッジを経由して次セットのATへ。

・強AT中
次セットの強ATへ。

<引き戻し失敗時>
自力での引き戻しに失敗した場合は、ATセットストックの有無で展開が変化。
※AT突入時はATセットストックを最低1個獲得している状態からスタート

・ATセットストックあり
ATセットストックがあれば、ストックを消費して継続。
※自力での引き戻し時はストック消費なし

・ATセットストックなし
ATセットストックがなければ、AT・強AT終了となり通常時へ。

上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」

初期ゲーム数50G・1ゲーム約6.0枚純増の上位AT。
※引き戻し時は初期ゲーム数30G

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●レア役抽選
消化中はレア役でMSジャッジを抽選。

<可能性役>
上位AT中の可能性役は1回でスタンバイ状態となり、次のリプレイでレア役が発動する。


●MSジャッジ
4ゲーム継続し、成功でユニコーンボーナス当選濃厚。期待度は約47%。
※上位ATのゲーム数減算ストップ

<成功抽選>
成立役に応じて成功を抽選。期待度は、ナビ無し時の小役(約44%)<破壊役・覚醒役・ユニコーン役(ボーナス濃厚)の順にアップ。
※上記期待度は最終ゲーム以外のもの
※ユニコーン役は約1,000枚獲得のユニコーンボーナス濃厚


・FINAL IMPACT
最終ゲーム(上記画面表示の次ゲーム)は、小役が引ければ成功濃厚。

<成功後>
内部的に成功している場合も含めて、成功後も最終ゲームまで継続。

・成功後のレア役
成功後の破壊役は約500枚獲得のユニコーンボーナス濃厚、覚醒役・ユニコーン役は約1,000枚獲得のユニコーンボーナス濃厚となる。


●ユニコーンボーナス
上位AT中に当選する擬似ボーナス。1ゲーム約6.0枚純増で、獲得枚数は約100枚or約500枚or約1,000枚。

<獲得枚数抽選>
MSジャッジ成功後の次ゲームの成立役に応じて獲得枚数を抽選。約50%で約500枚or約1,000枚獲得となる。

・成立役
小役を引ければ約500枚獲得濃厚、レア役なら約1,000枚獲得濃厚となる。
※小役・レア役が引けなくても約500枚以上の可能性あり

<可能性ポイント>
可能性役・レア役でリール左側のメーターにポイントを加算。MAXまで貯まれば上位ATのゲーム数を上乗せする。


●覚醒の光
上位ATの規定ゲーム数消化で移行する、引き戻しゾーン。期待度は約50%。

<スタンバイ状態>
「覚醒の光」突入時点で、スタンバイ状態+可能性レベルMAXがセットされる。

・引き戻し失敗時
引き戻し失敗時は通常時へ移行するが、可能性レベルMAXのスタンバイ状態を引き継ぐため即ヤメ厳禁!?


●覚醒DRIVE
「覚醒の光」成功時の一部で突入する、特化ゾーン。突入時の期待値は約3,600枚!
※覚醒DRIVE突入から一連の出玉増加区間終了までの期待値

<ループ上乗せ>
突入時点で約1,000枚獲得のユニコーンボーナス濃厚となり、以降は約50%で約1,000枚の上乗せがループする。

・画面切り裂き
画面切り裂き発生で上乗せ継続!? リプレイやレア役なら!?