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2025年05月07日
CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト -ONLY ONE-
SANKYO
導入日:2016年01月25日

©東北新社
©SANKYO
©SANKYO
出玉振分入賞口ラウンド数変化右打ち
モード解説
フロー&モード

●波動RUSH

-
波動RUSH電サポモード
-
「ヤマトBONUS」後、「チャレンジBONUS」中のチャレンジ演出で成功した場合に突入する電サポモードで、継続率は約90%。
滞在中はV入賞で大当りとなり、ラウンド中の演出に成功すれば「波動RUSH」継続濃厚となる。
※Vアタッカー開放中に玉が入らなかった場合は、通常モードに移行してしまうため、必ず玉を入れる
<滞在中の流れ>
①右打ちで消化
右打ちでスルーに玉を通す。
↓②電チューが開放
スルー通過で電チューが開放し、玉が入れば図柄が揃う。
↓③Vアタッカーが開放
↓
図柄揃い後はVアタッカーが開放され、玉が入れば大当りとなる。
※Vアタッカー開放中に玉が入らなかった場合は、通常モードに移行してしまうため、必ず玉を入れる
<滞在中の大当り>
V入賞後は演出に注目。
[波動V]図柄を獲得すれば「波動RUSH」継続濃厚となる「SPECIAL FEVER」or「FEVER」or「VCOMBO」へ突入。
↓
「敵艦襲来シャッター」から敵艦出現で、「波動RUSH」終了のピンチとなる「敵艦バトルBONUS」へ突入する。
●SPECIAL FEVER
突入時点で「波動RUSH」継続濃厚となる実質15R大当り。
●FEVER
突入時点で「波動RUSH」継続濃厚となる大当りで、ラウンド中に艦長が登場すれば出玉を上乗せ。
また「ヤマト完成」なら「VCOMBO」へ発展する。
●VCOMBO
突入時点で「波動RUSH」継続濃厚となる大当りで、実質8R以上獲得のチャンス。
ラウンド中は「クルーCOMBO」「武装COMBO」のいずれかが発生。
・クルーCOMBO
選択されるキャラクターで期待度が異なり「徳川<古代<沖田艦長」の順にチャンス。沖田艦長なら15R獲得濃厚。
・武装COMBO
選択される武装で期待度が異なり「アンカー<主砲<波動砲」の順にチャンス。主砲なら実質10R以上、波動砲なら実質15R濃厚。
●敵艦バトルBONUS
敵艦出現から突入する「波動RUSH」終了のピンチとなる大当り。
①敵キャラ出現
敵キャラクターの名前が赤ならチャンス。敵のパターンは払出し玉数で変化!?
↓②攻撃方法
・主砲
期待度:中
・波動砲
期待度:高↓
勝利した場合は「波動RUSH」継続濃厚。
敗北した場合は通常モードへ移行する。ただし、逆転した場合は「VCOMBO」へ発展し「波動RUSH」継続!?