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モグモグ風林火山 大海戦の巻 ネット
導入日:2026年09月07日
筐体
©コーエーテクモウェーブ
©NET CORPORATION
6.5号機ATチャンスゾーン天井あり1Gあたり3.1枚or7.4枚増加スマートパチスロコンプリート機能搭載

仕様解説

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに青7図柄を狙う。

なお、通常時の押し順ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨となっている。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型3>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。


●レア役について
レア役成立時はポイント特化ゾーン「忍アタック」突入やCZ「モグラ叩き」突入などに期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<弱チェリー>

<強チェリー>

<スイカ>

<弱チャンス目>

<強チャンス目>


●小役一確目
左リールに狙う箇所で小役一確目が出現する打ち方もあり、CZ「モグモグ大戦」中やAT中の武将ATTACKなど、小役が重要となる局面で狙う楽しみ方もできる。

<BAR図柄狙い>
BAR図柄が中段に停止すれば小役以上濃厚!?

<2連モグ玄図柄狙い>
2連モグ玄図柄が中・下段に停止すればリプレイorチェリー!?


※停止型は一例

内部状態とステージについて

通常時は、主に規定ポイント数到達による周期抽選からCZ「モグモグ大戦」へ突入し、AT「提督決戦RUSH」を目指す。

●周期抽選
リール左側にカウンターがあり、毎ゲームポイントを獲得。規定ポイント数に到達すれば、周期前兆ステージ「本陣」へ移行する。
※上部が現在のポイント数、下部が現在の周期数

<規定ポイント>
最大600ptで周期到達。200・400pt到達時は周期到達のチャンス。

<モード>
最大6周期でCZ当選濃厚。最大周期数は「通常A」「通常B」「天国」といった3種類のモードで管理されており、滞在しているモードで期待度が変化する。
※設定変更後は最大3周期に短縮


●ポイント加算特化ゾーン「忍アタック」
5ゲーム継続する、ポイント獲得特化ゾーン。平均獲得ポイント数は100pt。

<突入契機>
通常時のレア役で突入を抽選。突入率は約1/87。

<pt獲得抽選>
毎ゲーム必ず10pt以上を獲得。

<レア役>
レア役成立時は50pt以上獲得に加えて、アイテム獲得にも期待。

・アイテム
獲得すればATの初期枚数がアップ!?

<登場キャラクター>
登場キャラクターが「くモ一」なら獲得ポイントが2倍となり、ポイント多数獲得のチャンス。


●周期前兆ステージ「本陣」
規定ポイント到達で移行する前兆ステージ。演出成功でCZへ突入するが、ATが直撃する場合も!?

<エフェクト色>
色が昇格するほど期待度アップ。

<発展演出>
最終的に発展演出で当否を告知。「出陣の儀<物資を運べ<総大将を探せ」の順に成功期待度がアップする。


●示唆演出
<アイキャッチ>
アイキャッチで当選周期やCZで対決する敵武将を示唆。

周期終了時は注目で、モノクロ出現なら大チャンス!

<日本地図演出>
通常時ランダムに出現し、CZで対決する敵武将の候補を示唆。

黒船が出現すれば!?


●SPモード
通常のモードとは異なる特殊なSPモードも搭載。なお、SPモードは複合して発動することもある。

<SPモードの恩恵>
SPモード発動時は「周期のポイントが短縮!?」「AT開始時に必ず特化ゾーン突入!?」「AT中の上乗せが強化される!?」など、通常時からAT中まで様々な恩恵を得られる!?

<SPモード示唆>
アイキャッチなどでSPモード発動を示唆!?

CZについて

AT「提督決戦RUSH」のCZは、期待度が異なる「モグモグ大戦」「モグラ叩き」の2種類。

●対決する敵武将
CZは対決する敵武将で成功率やAT恩恵が変化する。敵武将が「織田モグ長」「徳川家モグ」なら特化ゾーン突入のチャンス!?


●モグモグ大戦
小役の連続が勝負を分ける、超自力型CZ。成功期待度は約53%。

基本的に合戦パートから大将戦パートへ発展させ、敵武将に勝利すれば成功となる。

<突入契機>
通常時の周期抽選から突入。

<消化手順>
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

・図柄ナビと押し順ナビ
ナビ発生時は始めに指定された図柄(青7orモグ玄)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば15枚ベルを獲得できる。

<合戦パート>
10ゲーム+α継続。戦術を発動させて、大将戦パート発展を目指す。

・戦術発動前

戦術発動前は小役確率がアップしており、小役を引けば戦術が発動。成立役に応じて発動する戦術を決定する。

=共通ベル=
青戦術を否定!?

=リプレイ=
緑戦術or赤戦術!?

=弱レア役=
赤戦術のチャンス!?

=強レア役=
金戦術のチャンス!?

・戦術発動後
戦術の種類と成立役に応じてポイントを獲得。
※合戦パートのゲーム数減算ストップ

ポイントはリール上部のメーターに蓄積され、10pt獲得ごとに大将戦パートへ発展する。

・注目ポイント
=小役2連続=
戦術の種類を問わず、小役が2連続で成立すれば大将戦パートへ!?

=赤戦術=
赤戦術なら大将戦パート以上が濃厚!?

=金戦術=
発動した時点でAT濃厚!?

<大将戦パート>
ATをかけた、3ゲーム間のバトル。

・勝利
一閃が発動すれば勝利=成功となり、ATへ突入。

・敗北
敗北しても再び合戦パートへ移行する。


●モグラ叩き
「モグモグ風林火山」シリーズ伝統のCZ。継続ゲーム数は10G+αで、成功期待度は約70%。

<突入契機>
通常時のレア役で突入を抽選。

<消化手順>
基本的に通常時と同様の手順でOK。

<成功抽選>
モグラ叩きで戦力を減らす。

最終的に敵武将を撃破できれば成功となる。

・ドデカ軍配
出現した時点で勝利濃厚!?

AT「提督決戦RUSH」

初期枚数150枚以上・1ゲーム3.1枚純増のATで、継続システムは差枚数管理型。

武将を集めて上乗せを獲得し、全国制覇を目指す。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」
AT開始時は約34%で上乗せ特化ゾーンからスタートする。


●消化中の抽選
<差枚数上乗せ抽選>
レア役や武将ATTACKで差枚数を上乗せ。直乗せ差枚数は最大1,000枚!

<参戦チャンス抽選>
レア役や撃破ポイントから参戦チャンスを抽選。

・撃破ポイント
ベルで撃破ポイントを抽選。液晶上部に蓄積され、100pt毎に参戦チャンスのチャンスとなる。

・高確率
スイカで移行を抽選。高確率中は全役で参戦チャンスを抽選する。


●参戦チャンス
3ゲーム間の上乗せチャンス。出現確率は約1/48で、成功期待度は約50%。

成功すれば武将が参戦し、武将に対応した武将ATTACKへ突入する。

<成功抽選>
小役で成功をガチ抽選しており、リプレイ・ベルでチャンス。また、レア役なら成功濃厚。

・イルミ
小役成立時はイルミ発生でチャンス。


●武将ATTACK
1ゲーム完結の自力上乗せ。上乗せ差枚数は最大2,000枚!?

<武将について>
武将ごとに参戦チャンスの成功期待度や武将ATTACKの報酬期待度などの特徴が異なる。
※各期待度の最大は4.0

・織田モグ長
成功期待度:2.0
報酬期待度:4.0
報酬は3桁上乗せ!?

・徳川家モグ
成功期待度:2.0
報酬期待度:3.5
奮闘ジャッジのチャンス!?

・月野ワグマ
成功期待度:3.5
報酬期待度:2.0
参戦の期待度「大」!?

・上杉モグ信
成功期待度:2.5
報酬期待度:3.0
連戦突入のチャンス!?

・独眼竜モグ宗
成功期待度:2.5
報酬期待度:3.0
奮闘ジャッジ・連戦突入のチャンス!?

・長宗我部モグ親
成功期待度:3.0
報酬期待度:2.0
参戦チャンスで小役が成立すれば参戦!?

・毛利モグ就
成功期待度:3.0
報酬期待度:2.5
3桁上乗せチャンス!?

・島津モグ久
成功期待度:3.0
報酬期待度:2.5
上乗せ差枚数が荒波!?

<差枚数抽選>
成立役に応じて上乗せ差枚数を決定。小役なら必ず100枚以上上乗せ。

<連戦>
突入すれば参戦チャンスが即発生。参戦チャンス成功で連戦が継続するため、全国制覇へ一気に近づく。

<奮闘ジャッジ>
武将ATTACK成功の一部で突入。成功すれば上位CZ「黒船襲来BATTLE」突入の権利を獲得でき、成功期待度は約50%。

また、「黒船襲来BATTLE」突入の権利獲得後の奮闘ジャッジ成功時は「モグモグ大海戦」突入となる。


●全国制覇
参戦チャンスで全国8人の武将が集結すれば、「全国制覇」達成となり出玉性能が大幅アップ。

<上位CZ>
達成した時点で「黒船襲来BATTLE」突入の権利を獲得。

<差枚数上乗せ>
参戦チャンスの成功期待度がアップ。

<上乗せ特化ゾーン>
「モグモグ大海戦」突入率が大幅アップ。


●制覇ロード
AT終了後は引き戻しチャンスの制覇ロードへ突入。引き戻し期待度は約31%。

<引き戻し>
引き戻し時は前回ATの武将参戦状況を引き継ぐため、「全国制覇」のチャンスが継続する。

上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」

1セット8ゲーム継続する、AT・上位ATの差枚数上乗せ特化ゾーン。

液晶とリールが連動するSTタイプのゲーム性となっており、継続率は約82%、平均上乗せ差枚数は500枚以上!

●突入契機
AT「提督決戦RUSH」開始時の約34%で突入する他、上位AT「超提督決戦RUSH」開始時や上位CZ「黒船襲来BATTLE」突入の権利獲得後の奮闘ジャッジ成功からも突入する。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。


●上乗せ抽選
各リール上部に上乗せ差枚数が表示されており、「狙え」発生時に逆押しでBAR図柄を狙う。
※「狙え」発生率は約1/3

BAR図柄が停止すれば、停止したリールに対応した差枚数を上乗せし、残りゲーム数を8Gにリセット。図柄停止時の上乗せ差枚数は最大1,000枚となっている。
※初回は150枚以上の上乗せを保証
※BAR図柄は複数リールに停止もあり


<カットイン>
「狙え」発生時のカットインが赤なら100枚以上上乗せorBAR揃い濃厚。

<ラウンド数>
上乗せ成功でラウンドが進行。5の倍数ラウンドは多数上乗せのチャンス。

<7図柄・モグ玄図柄狙い>
「狙え」発生時に7図柄・モグ玄図柄狙いが指示された場合は、最大2,000枚上乗せ!?


●モグモグ超海戦
上乗せ性能が約2.5倍にアップする上位の上乗せ特化ゾーン「モグモグ超海戦」も存在する。
※1セット12ゲーム継続

<突入契機>
「モグモグ大海戦」突入時に切り裂きがクロスすれば突入!?

上位CZ「黒船襲来BATTLE」

5ゲーム継続する、上位AT「超提督決戦RUSH」をかけた自力バトル。成功期待度は約50%。

●突入契機
様々なルートから突入の権利を獲得する。

①AT「提督決戦RUSH」中の奮闘ジャッジ成功
②AT中の「全国制覇」達成時
③エンディング終了後
④上位AT終了後


●突破抽選
小役で突破抽選が行われ、レア役なら突破濃厚。

上位AT「超提督決戦RUSH」

1ゲーム7.4枚純増の上位ATで、継続システムは差枚数管理型。突入時の獲得期待枚数は3,500枚オーバー!
※「超提督決戦RUSH」において通常遊技に戻るまでに獲得する総枚数の平均値(設定1・独自調査値)

●突入契機
上位CZ「黒船襲来BATTLE」成功時やロングフリーズから突入。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<図柄ナビと押し順ナビ>
ナビ発生時は始めに指定された図柄(青7orモグ玄)をリール枠内に狙う。第1リール停止後は押し順ナビに従って消化すれば15枚ベルを獲得できる。


●消化中の抽選
基本的なゲーム性はAT「提督決戦RUSH」と同様だが、純増枚数アップに加えて各種性能が強化されている。

<上乗せ特化ゾーン>
突入時は必ず上乗せ特化ゾーン「モグモグ大海戦」からスタート。

さらに、33%で上位の上乗せ特化ゾーン「モグモグ超海戦」へ突入する。

<上乗せ性能>
消化中の差枚数上乗せも強化されている。


●終了後
上位AT終了後は必ず黒船襲来BATTLEへ突入するため、上位ATのループが期待できる。