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2025年05月07日
ココナナ
ネット
導入日:2011年04月18日

(C)NET CORPORATION
5号機ARTチャンスゾーンボーナス中抽選変則押し禁止1Gあたり約1.0枚増加
機種紹介・ゲームの流れ
機種紹介
完成度の高いオリジナルキャラで定評のあるネット最新タイトルは、双子の萌えキャラを主人公とする学園コメディ。ボーナスとARTが融合した新感覚のゲーム性も、特徴の一つだ。
「メインパート」と「バトルパート」という2段階で1セットが構成される、セットストックタイプのART「螺旋階段モード」がゲーム性のポイント。メインパートは15~77Gのゲーム数変動型で、消化中は扉演出の出現が継続or終了のターニングポイントとなる。メインパート終了後は6G間のバトルパートに突入し、専用のバトル演出に発展。ARTは完走型になっているため、消化中にボーナス当選していた場合はこのバトルに勝利してボーナスへ、敗北時はチャンスゾーンへ。このチャンスゾーンで条件を達成すれば再びARTへ復活することも可能で、ARTストックがある場合もチャンスゾーン経由での再突入となる。
なお、液晶演出は本機だけの完全なオリジナルキャラ。ネットが得意とする萌えキャラ路線で、通常ゲーム中の演出は対決よりもコメディ要素の濃い内容だ。
「メインパート」と「バトルパート」という2段階で1セットが構成される、セットストックタイプのART「螺旋階段モード」がゲーム性のポイント。メインパートは15~77Gのゲーム数変動型で、消化中は扉演出の出現が継続or終了のターニングポイントとなる。メインパート終了後は6G間のバトルパートに突入し、専用のバトル演出に発展。ARTは完走型になっているため、消化中にボーナス当選していた場合はこのバトルに勝利してボーナスへ、敗北時はチャンスゾーンへ。このチャンスゾーンで条件を達成すれば再びARTへ復活することも可能で、ARTストックがある場合もチャンスゾーン経由での再突入となる。
なお、液晶演出は本機だけの完全なオリジナルキャラ。ネットが得意とする萌えキャラ路線で、通常ゲーム中の演出は対決よりもコメディ要素の濃い内容だ。
ゲームの流れ
通常ゲームのチャンスリプレイから突入するチャンスゾーン経由、ボーナス中の抽選などによりARTへ突入。ARTは完走型なのでボーナスが成立しても終了せず、また終了時(ボーナス非成立時)は必ずチャンスゾーンへ突入する。

