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新機種導入
2025年05月19日




2025年05月07日
麻雀格闘倶楽部2
KPE
導入日:2016年12月19日

©Konami Amusement
©KPE
©KPE
5号機ARTBR非搭載チャンスゾーン天井あり1Gあたり約2枚増加
基本スペック
大人気アーケードゲーム「麻雀格闘倶楽部」とのタイアップパチスロ第2弾。
ボーナス仕様
格闘倶楽部RUSH 初期ゲーム数40G~480G
イベントモード
イベントモード移行でART「格闘倶楽部RUSH」のチャンス。イベント対局の「特訓」「バカンスモード」「温泉モード」、直当りモードの「霊獣チャレンジ」「昇龍チャレンジ」が存在。
ART「格闘倶楽部RUSH」
初期ゲーム数40G~480G・1ゲーム約2枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。初期ゲーム数は、通常時の和了役に応じて変動する。
上乗せ特化ゾーン
ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーンは「黄龍RUSH」「雀豪乱舞」の2種類。
天井について
3・7・11・22周期はARTのチャンス、最大33周期でART確定。
※1周期は約40ゲーム
※1周期は約40ゲーム
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.3% |
2 | 98.4% |
3 | 100.2% |
4 | 103.1% |
5 | 106.2% |
6 | 110.1% |
設定 | 格闘倶楽部RUSH |
---|---|
1 | 1/297 |
2 | 1/276.5 |
3 | 1/285.8 |
4 | 1/245.8 |
5 | 1/249.9 |
6 | 1/228.7 |
役構成
役満フリーズ

黄龍リプレイ

チェリー

REPLAYor1枚or9枚
スイカ

REPLAY
ベル

9枚
リプレイ

REPLAY
※この配当表は見た目上の一部になります
リール配列
