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麻雀格闘倶楽部2 KPE
導入日:2016年12月19日
筐体
©Konami Amusement
©KPE
5号機ARTBR非搭載チャンスゾーン天井あり1Gあたり約2枚増加

基本スペック

大人気アーケードゲーム「麻雀格闘倶楽部」とのタイアップパチスロ第2弾。
ボーナス仕様
格闘倶楽部RUSH 初期ゲーム数40G~480G
イベントモード
イベントモード移行でART「格闘倶楽部RUSH」のチャンス。イベント対局の「特訓」「バカンスモード」「温泉モード」、直当りモードの「霊獣チャレンジ」「昇龍チャレンジ」が存在。
ART「格闘倶楽部RUSH」
初期ゲーム数40G~480G・1ゲーム約2枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。初期ゲーム数は、通常時の和了役に応じて変動する。
上乗せ特化ゾーン
ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーンは「黄龍RUSH」「雀豪乱舞」の2種類。
天井について
3・7・11・22周期はARTのチャンス、最大33周期でART確定。
※1周期は約40ゲーム
機械割
設定 機械割
1 97.3%
2 98.4%
3 100.2%
4 103.1%
5 106.2%
6 110.1%
ボーナス詳細
設定 格闘倶楽部RUSH
1 1/297
2 1/276.5
3 1/285.8
4 1/245.8
5 1/249.9
6 1/228.7

役構成

役満フリーズ
役満フリーズ
黄龍リプレイ
黄龍リプレイ
チェリー
チェリー
REPLAYor1枚or9枚
スイカ
スイカ
REPLAY
ベル
ベル
9枚
リプレイ
リプレイ
REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

リール配列

リール配列