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CRさくらももこ劇場 スーパー0くん FRZ
エース電研
導入日:2013年07月01日

©MOMOKO SAKURA
©2013 ace active amusement
©2013 ace active amusement
突然確変小当り潜伏確変出玉振分リミッタ8個保留入賞口ラウンド数変化モード右打ち
機種紹介・ゲームの流れ
機種紹介
「さくらももこ」とのタイアップ機、『CRさくらももこ劇場 スーパー0くん FRZ』が登場した。
本機のために描き下ろされた新キャラクターのデザインや、挿入楽曲の作詞を、さくらももこ氏が手掛けている。
最大の特徴は大当りをチャージするかのような新感覚機能を搭載した電サポ付き確変の「かっとびモード」。
滞在中はあらゆるポイントでチャージ演出が発生しドデカ7セグで残り大当り回数を表示、[0]になるまで継続する。
※平均大当り回数:約23回
ドデカ7セグが[0]になると確変or時短30回転の「ドキドキモード」へ移行するが、ここで大当りを引き当てれば再び「かっとびモード」突入となる。
※引き戻し期待度:約46%
「かっとびモード」突入の主な契機は、通常時の[ZEROチャンス]図柄停止で突入する「ZEROチャンス」からスタート。
※ZEROチャンス発生確率:約1/26.4
「ZEROチャンス」のゲームで成功すれば電サポ7or11or22回転の「チャレンジタイム」へ突入し、そこでチャレンジに成功すれば「かっとびモード」突入となる。
※ZEROチャンス成功率:約1/4.3
※チャレンジタイム成功率:約1/4
※チャレンジタイム成功でドキドキモードへ突入する場合もあり
スペックは、大当り確率1/49.28、確変突入率100%で15回のリミッターが存在する。

最大の特徴は大当りをチャージするかのような新感覚機能を搭載した電サポ付き確変の「かっとびモード」。

※平均大当り回数:約23回
ドデカ7セグが[0]になると確変or時短30回転の「ドキドキモード」へ移行するが、ここで大当りを引き当てれば再び「かっとびモード」突入となる。
※引き戻し期待度:約46%

※ZEROチャンス発生確率:約1/26.4

※ZEROチャンス成功率:約1/4.3
※チャレンジタイム成功率:約1/4
※チャレンジタイム成功でドキドキモードへ突入する場合もあり
スペックは、大当り確率1/49.28、確変突入率100%で15回のリミッターが存在する。
ゲームの流れ
●基本的な打ち方
通常時と左アタッカー開放時は左打ちで、電サポ中と右アタッカー開放時は右打ちで消化。
●大当りの流れ
・ZEROチャンス
[ZEROチャンス]図柄停止で突確or実質1R確変or小当り当選となり、「ZEROチャンス」が発生。
※ZEROチャンス発生確率:約1/26.4
ゲームに成功すれば、電サポ7or11or22回転の「チャレンジタイム」へ突入する。
※ZEROチャンス成功率は約1/4.3
なお、[ZEROチャンス]図柄の種類によってZEROチャンス成功期待度が異なる。
※ZEROチャンス成功期待度
低 ZEROチャンス
ZEROチャンスSuper
高 ZEROチャンスHyper
・チャレンジタイム
チャレンジタイム中の大当り(チャレンジ成功)後は、次回大当りまで電サポ継続の確変「かっとびモード」へ突入する。
※チャレンジ成功率は約1/4
・図柄揃い
通常時に図柄が揃えば2R確変大当りとなり、ラウンド終了後は直接「かっとびモード」へ突入する。
・おまけボーナス
通常時のおまけチャッカー入賞での2R大当り。
ラウンド終了後、「チャレンジタイム」や「かっとびモード」へ突入することもある。
通常時と左アタッカー開放時は左打ちで、電サポ中と右アタッカー開放時は右打ちで消化。
●大当りの流れ
・ZEROチャンス

※ZEROチャンス発生確率:約1/26.4
ゲームに成功すれば、電サポ7or11or22回転の「チャレンジタイム」へ突入する。
※ZEROチャンス成功率は約1/4.3

※ZEROチャンス成功期待度
低 ZEROチャンス
ZEROチャンスSuper
高 ZEROチャンスHyper
・チャレンジタイム
チャレンジタイム中の大当り(チャレンジ成功)後は、次回大当りまで電サポ継続の確変「かっとびモード」へ突入する。
※チャレンジ成功率は約1/4
・図柄揃い

・おまけボーナス
通常時のおまけチャッカー入賞での2R大当り。
ラウンド終了後、「チャレンジタイム」や「かっとびモード」へ突入することもある。